和美少女游戲設(shè)計(jì)師一起云游戲 EP04 宣傳策略
登場(chǎng)人物:
甲:美少女游戲設(shè)計(jì)師(自稱)
乙:普通的游戲玩家
甲:不知不覺(jué)間,又快要到我社新作《14個(gè)掃雷變體》的發(fā)售日了。
乙:確切地說(shuō),預(yù)定發(fā)售日都已經(jīng)過(guò)了一個(gè)月了,游戲還沒(méi)做完。
甲:古人云,獨(dú)立游戲沒(méi)有準(zhǔn)時(shí)。
乙:根本沒(méi)有那種古人吧!
甲:區(qū)區(qū)拖延一個(gè)月在這個(gè)業(yè)界根本就不是個(gè)事嘛。
乙:很難不贊同。既然發(fā)售日快要到了,你是不是應(yīng)該考慮一下宣傳策略的事情了。
甲:這個(gè)……我在做了。
乙:比如說(shuō)?
甲:在demo發(fā)布后的一段時(shí)間里,我以每天一次的頻率高強(qiáng)度自搜。如果看到有人做了相關(guān)的視頻就會(huì)沾沾自喜一下。
乙:什么都不做等待視頻制作者的出現(xiàn)顯然不算宣傳策略。你總得做點(diǎn)什么。
甲:我想想……如果視頻當(dāng)中出現(xiàn)了負(fù)面評(píng)論的話,我會(huì)在下面留言對(duì)線,這個(gè)算嗎?
乙:我說(shuō)……你是不是對(duì)怎么做游戲宣發(fā)毫無(wú)概念?
甲:是。
乙:你不能參考一下其他游戲的做法嗎?
甲:讓我想想……我知道了。
乙:怎么說(shuō)?
甲:我們可以制作一個(gè)掃雷視頻。視頻上的操作者每次都故意點(diǎn)到雷上面,旁邊打一行字幕“智商130只能玩普通難度”。
乙:你這是鬧哪樣???
甲:這不就是最常見(jiàn)的游戲廣告嗎?
乙:雖然是挺常見(jiàn)的……但是……
甲:順便一提,“智商130只能玩普通難度”的測(cè)試玩家確有其人,這不是虛假宣傳。
乙:……你說(shuō)的不會(huì)是我吧。
甲:我只能說(shuō)……不止你一個(gè)。這不丟人。
乙:有一句話我不知道當(dāng)講不當(dāng)講……你是不是應(yīng)該重新調(diào)節(jié)一下游戲難度了。
甲:這個(gè)好辦——我們只需要借助文案的力量,將簡(jiǎn)單改名為普通,普通改名為非普通,非普通改名為稀有,稀有改名為史詩(shī),史詩(shī)改名為傳說(shuō)就行了。
乙:你這到底是游戲難度還是裝備等級(jí)啊?
甲:當(dāng)然,我們也可以從另一個(gè)角度去宣傳。
乙:怎么說(shuō)?
甲:做一段玩家用自動(dòng)翻開(kāi)的功能一鍵通關(guān)的視頻,然后宣傳詞配上“休閑不燒腦”之類的話語(yǔ)。
乙:你這游戲哪里休閑了?。?/p>
甲:有一句說(shuō)一句,對(duì)于熟練的數(shù)獨(dú)玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲的難度確實(shí)跟割草無(wú)雙差不多。
乙:……你不能以那種人為基準(zhǔn)評(píng)估難度。
甲:再說(shuō),休閑和高難度在steam上本來(lái)就是成對(duì)出現(xiàn)的游戲tag——類似的例子還有“可愛(ài)”和“心理恐怖”,“第一人稱射擊”和“裸露內(nèi)容”等等。
乙:呃……
甲:看來(lái)最為常見(jiàn)的幾種游戲廣告形式我們是沒(méi)法參考了。
乙:也沒(méi)人讓你參考那些游戲的宣發(fā)?。?/p>
甲:順便一提,還有一種常見(jiàn)形式是美女圖配擦邊球文案,但跟我們這游戲?qū)嵲谑菦](méi)法沾上邊……
乙:那種事情怎么樣都好了。
甲:那么,回到正題——作為獨(dú)立游戲,我們果然就是得用獨(dú)立游戲特有的宣發(fā)手法。
乙:比如說(shuō)?
甲:賣慘。
乙:……確實(shí)是獨(dú)立游戲特有。
甲:不是,你看,那些賣慘的能賣得過(guò)我嗎?我社可是肉眼可見(jiàn)的經(jīng)費(fèi)不足,缺乏人手。
乙:那不是因?yàn)槟闳狈M織更多人手的能力嗎?
甲:不是招不到,只是不想招。
乙:這有區(qū)別嗎?
甲:而美工資源的高度短缺直接導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題——我們連制作賣慘視頻的資源都沒(méi)有。
乙:你為什么不說(shuō)“不是做不了,只是不想做”呢?
甲:除了賣慘之外,獨(dú)立游戲還有一種常見(jiàn)的宣發(fā)手法。
乙:怎么說(shuō)?
甲:愛(ài)國(guó)營(yíng)銷。
乙:……開(kāi)會(huì)呢,說(shuō)話注意點(diǎn)。
甲:好吧,那還有一招,就是……制作一些容易傳播的內(nèi)容,靠著社群的力量去推廣。
乙:怎么說(shuō)?
甲:1!5!哥們?cè)谶@給你掃雷!A!R!T!LESS!沒(méi)有美術(shù)!哥們名叫Artless,Minesweeper Variant New,我的畫風(fēng)有一點(diǎn)復(fù)古……
乙:怎么就開(kāi)始義烏了?
甲:也對(duì),還是說(shuō)“1!4!哥們?cè)谶@給你掃雷!”比較好?
乙:?jiǎn)栴}顯然不在這里吧!
甲:那就,為了“1!5!”得名副其實(shí),我們?cè)偌觽€(gè)變體?
乙:為什么你要以“1!5!”為前提進(jìn)行設(shè)計(jì)?
甲:要么搞點(diǎn)別的熱度?
乙:我覺(jué)得你對(duì)宣傳有很大的誤會(huì)。
甲:你說(shuō)的對(duì),但是《14個(gè)掃雷變體》是由Artless Games和Alith Games(兩個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)加起來(lái)一共兩人)聯(lián)合研發(fā)的一款全新獨(dú)立解謎游戲。游戲發(fā)生在一個(gè)沒(méi)有美術(shù)的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「掃雷器」,導(dǎo)引線索之力。你將扮演一位名字還沒(méi)想好的神秘角色,在自由的旅行中邂逅規(guī)則各異、邏輯獨(dú)特的變體們,和他們一起挑戰(zhàn)難關(guān),解鎖失落的隱藏規(guī)則——同時(shí),逐步發(fā)掘「過(guò)程生成」的真相。
乙:……我還能說(shuō)些什么呢。
甲:網(wǎng)絡(luò)宣傳不都是這樣的嗎?先硬蹭,然后打起來(lái),動(dòng)靜弄得越大越好,然后不管怎么樣熱度總是有了,最后能留下來(lái)多少就是賺多少。
乙:……我怎么感覺(jué)你這些離譜的宣傳策略還不如繼續(xù)在宣傳上開(kāi)擺呢?
甲:同感。
后日談,其一
甲:事實(shí)上,我們?cè)谛麄魃线€是做了一些努力的。
乙:哦?
甲:由于游戲機(jī)制的特殊性,玩家很容易專注于推變體規(guī)則,卻忽略了基本的常規(guī)掃雷規(guī)則。這給了云玩家兼噴子完美的發(fā)揮空間。與之相對(duì)的,主播如果需要的話,也可以選擇熱度最高的打法。
乙:呃……首先得有人播這個(gè)游戲。
后日談,其二
乙:對(duì)了,發(fā)售日到底是哪一天?
甲:……還沒(méi)定。