《刺客信條·英靈殿》攻略(五)完結(jié)篇——艾沃爾的傳奇旅程

刺客信條英靈殿是以挪威、英國為大背景的刺客信條系列年貨之作,師承起源、奧德賽作為神話三部曲中的最后一部壓軸登場。游戲的主角是一名維京戰(zhàn)士,在宏大的游戲背景下逐漸展開了傳奇的一生。

童年的艾沃爾被劇情一筆帶過,眨眼間就來到了成年的艾沃爾;艾沃爾從一個被流放的奴隸開始,一場史詩級旅程就此揭開序幕。身為一名普通的戰(zhàn)士,要肩負(fù)起拿下整個英格蘭的重任,艾沃爾只好只身踏遍英格蘭的每個角落,只有親自體驗過完整的游戲,才會深刻的明白孤身一人走遍英格蘭的孤獨感。刺客信條作為年貨游戲,我們扮演的自然是那個行走在黑暗中,總是孤身一人的俠客,只不過有時候我們在埃及,有時候我們在希臘,這次我們來到了英格蘭,僅此而已。我覺得下面這一幕無疑最能體現(xiàn)這種感受:

刺客信條系列游戲的優(yōu)點自不必我多說。熟悉的刺殺快感,探索不同地區(qū)的傳說,體驗刺客傳承的故事,享受極致的風(fēng)景……但是這些都是對沒有接觸過刺客信條系列游戲的玩家說的。如果要橫向比較一下英靈殿與前兩作,也就是起源與奧德賽,之間的優(yōu)缺點,我覺得還是可以細(xì)聊一聊的:
英靈殿中采用了更細(xì)膩的畫面,戰(zhàn)斗方面有著系列首發(fā)的處決動畫,武器組合,地圖中一改前作繼承的問號機制,換成了收集要素點,加入了拼酒、疊石、斗句、命運之戲等有趣的小游戲,拋棄了海量的無用裝備機制,改為所有裝備均為獨特,舍棄了伙伴標(biāo)記敵人,將標(biāo)記敵人的功能轉(zhuǎn)移到主角身上……
當(dāng)然除了這些有爭議的改動外,英靈殿也有很多被人詬病的缺點;首先是劇情,江湖不應(yīng)該只有打打殺殺,本作的劇情甚至串不出一條主線,像是看了很多集動畫片,每集之間幾乎沒什么關(guān)聯(lián),跟起源、奧德賽相比差的不是一星半點;其次是背景,本作的背景選在北歐,主要涉及挪威、英格蘭,但是這些地方的特色相比希臘的島嶼和埃及的沙漠實在是平平無奇,唯有挪威的冰天雪地是唯一讓人驚艷的場景;最后是伙伴,育碧做了許多渡鴉的皮膚,但殊不知本作中渡鴉早已不是那個熟悉的鷹,除了強迫使用的場景外,幾乎沒有任何機會掏出渡鴉環(huán)視,這就不像那些養(yǎng)鷹人,每次潛入之前總要呼喚自己的伙伴感知敵人的位置;當(dāng)然,還有最核心的一點,本作中潛入的難度實在是太大了,以至于刺客完美潛入路線幾乎不在可選項之內(nèi),這也是本作最具爭議的地方吧。

走過幾百個小時的游戲旅程,也會留下不少扮演艾沃爾的深刻印象。在英格蘭、挪威的各個角落斗句,在酒桌、墻角擲骰子,在村莊、城市的中央拼酒……在懸崖邊疊石,在巨石陣解謎,在各種高點同步……在地底遺跡中拔起誓約勝利之劍……以及作為國王,同時兼職幕后BOSS的阿爾弗雷德……

總的來說,英靈殿是一個優(yōu)點大于缺點的刺客信條系列游戲,在神話三部曲中也是非常值得游玩的一作。爽快刺殺?欣賞風(fēng)景?探索傳說?不論怎樣,艾沃爾都值得玩家們?nèi)ゴ肫渲校w驗北歐的旅程,就像卡珊德拉和巴耶克那樣。作為一名刺客信條系列游戲的粉絲,我自然是少不了肝爆它的環(huán)節(jié),沒有游玩DLC的情況下,我的游戲時長大概停留在了270小時,進(jìn)度也停留在了100%。

這270個小時自然不是一周目的時間,一周目大概只有120小時左右,我覺得刺客信條系列的游戲還是蠻值得二周目體驗的,當(dāng)然啦,清要素點這種事,我只在二周目做過一次,不是刺客信條系列游戲的粉絲建議就沒必要了:

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最后還要說一下英靈殿的配樂,即使是不玩游戲僅僅聽歌都能感受到艾沃爾波瀾壯闊的一生。
優(yōu)秀的畫面、優(yōu)秀的音樂、優(yōu)秀的玩法,刺客信條英靈殿當(dāng)之無愧是2020年底發(fā)售的一部3A大作。即使到了2022年,這樣宏偉的游戲作品依舊不多,能與英靈殿一較高下的游戲依舊屈指可數(shù),每一個喜歡單機游戲,喜歡3A游戲,喜歡RPG游戲的玩家,都不應(yīng)錯過這樣一款刺客信條神話三部曲的壓軸作品。好了,本系列的文章到這里就圓滿告一段落,也期待育碧可以帶給我們更好玩的刺客信條系列游戲,我們下一款游戲見!