幻數(shù)獨(dú)博弈小游戲001
=密鑰猜想=
1:兩個(gè)信息,一個(gè)真,一個(gè)假?
2:二十個(gè)信息,十個(gè)真,十個(gè)假?
3:兩百個(gè)信息,一百個(gè)真,一百個(gè)假?
4:兩千個(gè)信息,一千個(gè)真,一千個(gè)假?
5:兩千萬(wàn)億個(gè)信息,一千萬(wàn)億個(gè)真,一千萬(wàn)億個(gè)假?
6:兩千萬(wàn)億個(gè)信息中,只有一個(gè)真信息,一個(gè)校驗(yàn)碼信息,一個(gè)更新密鑰信息,一個(gè)更新的假密鑰使用信息?自帶目錄,如同新華字典一樣,只有密鑰持有人,知道需要檢索哪個(gè)數(shù)據(jù),然后在目錄進(jìn)行快速翻頁(yè)(別人是加一粒鹽,你這是在鹽堆里加一滴水?。??其實(shí)吧,密鑰本身,就可以作為一種教育破譯者的工具哦,既然對(duì)方想要破譯,總要看最終的明文吧?如果最終的明文,讓人懂得了很多道理了?懂得了如何戰(zhàn)爭(zhēng)?如何不戰(zhàn)爭(zhēng)?如何和平?如何不和平(論如何把可公開(kāi)的國(guó)家圖書(shū)館的內(nèi)容加入到一個(gè)密鑰中作為垃圾信息用來(lái)藏密鑰信息——對(duì)于只需要密鑰信息的暴力破解者而言,確實(shí)是垃圾信息)?幼稚,你以為讓人去破譯的人,會(huì)讓這些接觸了不利于自己統(tǒng)治的人活著么(圖樣圖森破)?
-如何誤導(dǎo)和防止誤導(dǎo)?-
每個(gè)信息,都有一個(gè)前面的校驗(yàn)碼部分和后面的明文部分。
比如:為了避免作者慢慢胡亂編,也避免篇幅過(guò)長(zhǎng),就使用二十個(gè)信息的方式好了。
1:ABCDEF+不包含X的信息,都是假的+明文內(nèi)容
2:BCDEF+不包含X的信息,都是真的+明文內(nèi)容
3:CDEFG+不包含Z的信息,都是假的+明文內(nèi)容
4:DEFGH+不包含Z的信息,都是真的+明文內(nèi)容
5:EFGHI+不包含A的信息,都是假的+明文內(nèi)容
6:FGHIJ+不包含A的信息,都是真的+明文內(nèi)容
7:GHIJK+不包含B的信息,都是假的+明文內(nèi)容
8:HIJKL+不包含B的信息,都是真的+明文內(nèi)容
9:IJKLM+不包含C的信息,都是假的+明文內(nèi)容
10:JKLMN+不包含C的信息,都是真的+明文內(nèi)容
11:KLMNO+有A的信息,才是假的+明文內(nèi)容
12:LMNOP+有A的信息,才是真的+明文內(nèi)容
13:MNOPQ+有O的信息,才是假的+明文內(nèi)容
14:NOPQR+有O的信息,才是真的+明文內(nèi)容
15:OPQRS+有R的信息,才是假的+明文內(nèi)容
16:PQRST+有R的信息,才是真的+明文內(nèi)容
17:QRSTU+有V的信息,才是假的+明文內(nèi)容
18:RSTUV+有V的信息,才是真的+明文內(nèi)容
19:STUVW+有C的信息,才是假的+明文內(nèi)容
20:TUVWX+有C的信息,才是真的+明文內(nèi)容
當(dāng)然了,作者這是胡亂編寫(xiě)的,實(shí)際應(yīng)用中,還需要進(jìn)行防止碰撞,讓所有的結(jié)果,都有對(duì)應(yīng)的互為否決,或者設(shè)置只有唯一碰撞的多個(gè)陷阱假信息。
如果把連續(xù)并循環(huán)的特定個(gè)并排的字母(不區(qū)分大小寫(xiě))(然而也不排除需要區(qū)分大小寫(xiě),或許大小寫(xiě)就是密鑰,或許大小寫(xiě)就是校驗(yàn)碼)替換成無(wú)理數(shù)呢?比如,第一個(gè)用二次根號(hào)3;第二個(gè)用二次根號(hào)5;第三個(gè)用二次根號(hào)7;第四個(gè)用二次根號(hào)11(以后的都是二次根號(hào)一個(gè)素?cái)?shù);或者使用素?cái)?shù)次根號(hào)該素?cái)?shù)——我特么無(wú)理數(shù)狂歡)?密鑰本身就是一個(gè)密碼鎖,不是說(shuō)拿到密鑰的密碼本就解決問(wèn)題了,還有記在腦子里的解開(kāi)密鑰用的密碼本。
如何讓密碼本身能夠在暴力破解的過(guò)程中,讓密碼越來(lái)越復(fù)雜?無(wú)理數(shù)就是一個(gè)方法。
=密鑰配對(duì)字?=
有中生有;有中生無(wú);無(wú)中生有;無(wú)中生無(wú)?
有中滅有;有中滅無(wú);無(wú)中滅有;無(wú)中滅無(wú)?
有中救有;有中救無(wú);無(wú)中救有;無(wú)中救無(wú)?
有中害有;有中害無(wú);無(wú)中害有;無(wú)中害無(wú)?
把有-無(wú)替換為:真-假;是-非;大-??;前-后;敵-友?以此類(lèi)推?
=居什么怎么什么?=
居安思危?居安備危?居安貪危?
居危思危?居危備危?居危貪危?
居危思安?居危備安?居危貪安?
居安思安?居安備安?居安貪安?
忘戰(zhàn)必危?戀戰(zhàn)必危?向戰(zhàn)必危?
忘和必危?戀和必危?向和必危?
忘戰(zhàn)必安?戀戰(zhàn)必安?向戰(zhàn)必安?
忘和必安?戀和必安?向和必安?
對(duì)保守的平和的現(xiàn)狀的貪戀和不舍,導(dǎo)致作繭自縛?只為有所有,有所可有,有所能有?絲毫不顧有所無(wú),有所可無(wú),有所能無(wú)?不在乎無(wú)所有,無(wú)所可有,無(wú)所能有?主動(dòng)主觀忽略了無(wú)所無(wú),無(wú)所可無(wú),無(wú)所能無(wú)?
=有乎?無(wú)乎?=
有于有可有?有于有是有?
有于有所有?有于有能有?
有于有非有?有于有或有?
有于有人有?有于有其有?
無(wú)于有可有?無(wú)于有是有?
無(wú)于有所有?無(wú)于有能有?
無(wú)于有非有?無(wú)于有或有?
無(wú)于有人有?無(wú)于有其有?
無(wú)于無(wú)可有?無(wú)于無(wú)是有?
無(wú)于無(wú)所有?無(wú)于無(wú)能有?
無(wú)于無(wú)非有?無(wú)于無(wú)或有?
無(wú)于無(wú)人有?無(wú)于無(wú)其有?
無(wú)于無(wú)可無(wú)?無(wú)于無(wú)是無(wú)?
無(wú)于無(wú)所無(wú)?無(wú)于無(wú)能無(wú)?
無(wú)于無(wú)非無(wú)?無(wú)于無(wú)或無(wú)?
無(wú)于無(wú)人無(wú)?無(wú)于無(wú)其無(wú)?
有于無(wú)可無(wú)?有于無(wú)是無(wú)?
有于無(wú)所無(wú)?有于無(wú)能無(wú)?
有于無(wú)非無(wú)?有于無(wú)或無(wú)?
有于無(wú)人無(wú)?有于無(wú)其無(wú)?
有于有可無(wú)?有于有是無(wú)?
有于有所無(wú)?有于有能無(wú)?
有于有非無(wú)?有于有或無(wú)?
有于有人無(wú)?有于有其無(wú)?
有于無(wú)可有?有于無(wú)是有?
有于無(wú)所有?有于無(wú)能有?
有于無(wú)非有?有于無(wú)或有?
有于無(wú)人有?有于無(wú)其有?
把有-無(wú),替換為:富-窮;生-死;戰(zhàn)-和;以此類(lèi)推?
把可-是-所-能-非-或-人-其,替換為:真-假-多-少-強(qiáng)-弱-內(nèi)-外;勝-負(fù)-興-衰-助-阻-救-殺;吃-困-奴-學(xué)-教-打-克-壟斷;欺負(fù)-欺騙-偷取-掠奪-需求-害怕-仇恨-反抗;以此類(lèi)推?
=簡(jiǎn)單數(shù)獨(dú)三子棋?=
棋盤(pán)為9*9的方格棋盤(pán)
總共有9個(gè)玩家,每個(gè)玩家都有自己編號(hào)的九個(gè)棋子
9*9的同一縱向之中,只能有一個(gè)棋子是特定數(shù);9*9的同一橫向之中,只能有一個(gè)棋子是特定數(shù);在該棋子所在九宮格中(九個(gè)九宮格),只能有一個(gè)棋子是特定數(shù)
玩家任務(wù):
要盡量讓自己的棋子在數(shù)獨(dú)棋盤(pán)上呈現(xiàn)傾斜的三個(gè)相連的方格是自己的編號(hào),自己就勝出;要盡量防止別人的棋子在數(shù)獨(dú)棋盤(pán)上呈現(xiàn)傾斜的三個(gè)相連的方格是別人的編號(hào)(九個(gè)參賽者,只允許有一個(gè)勝出者,卻允許有九個(gè)失敗者)(要么一個(gè)勝出,要么九個(gè)全?。?。
玩家規(guī)則:
先下的玩家在不違反數(shù)獨(dú)規(guī)則的情況下,讓其他編號(hào)的玩家沒(méi)地方可以下自己編號(hào)的棋子,則該玩家淘汰出局,該玩家歷史上所下過(guò)的棋子,也全部在下一次輪到該玩家時(shí)全部清空。
先手小技巧:
在最中央的九宮格的四個(gè)頂點(diǎn)的位置,下自己編號(hào)的棋子。
=復(fù)雜數(shù)獨(dú)三子棋?=
九個(gè)玩家,和簡(jiǎn)單數(shù)獨(dú)三子棋一樣,只是新增加了以下規(guī)則:
每個(gè)玩家都有9個(gè)自己編號(hào)的棋子,這九個(gè)棋子,分為三個(gè)花色,三個(gè)花色分別是剪刀(三個(gè)),石頭(三個(gè)),布(三個(gè))。
數(shù)字規(guī)則:九個(gè)九宮格中,每個(gè)九宮格中,同一數(shù)字只能出現(xiàn)一次;同一橫向之中,同一數(shù)字只能出現(xiàn)一次;同一縱向之中,同一數(shù)字只能出現(xiàn)一次。
花色規(guī)則:九個(gè)九宮格中,每個(gè)九宮格中,剪刀花色只能有三個(gè),石頭花色只能有三個(gè),布花色只能有三個(gè);同一橫向之中,剪刀花色只能有三個(gè),石頭花色只能有三個(gè),布花色只能有三個(gè);同一縱向之中,剪刀花色只能有三個(gè),石頭花色只能有三個(gè),布花色只能有三個(gè)。
只要不違反數(shù)字規(guī)則和花色規(guī)則,那么玩家可以在任何沒(méi)有落子的空白處落子。
當(dāng)一個(gè)玩家在某一回合,無(wú)法在不違反數(shù)字規(guī)則和花色規(guī)則的情況下,把自己手上還持有的棋子下到棋盤(pán)中,則該玩家淘汰出局,在下一次輪到該玩家的回合時(shí),該玩家歷史上所下過(guò)的所有棋子在棋盤(pán)上清空。
復(fù)活規(guī)則:被淘汰出局的玩家,只要在自己的棋子在棋盤(pán)上清空之前,有玩家被淘汰出局,那么自己就不會(huì)被淘汰出局,而且下一次輪到自己的回合時(shí),自己在沒(méi)法不違反數(shù)字規(guī)則和花色規(guī)則的情況下在空白處落下自己手上持有的棋子時(shí),自己可以在該回合不落子(一次性哦)。
新增勝出規(guī)則:斜向相連的三個(gè)同一數(shù)字的棋子,花色必須沒(méi)有重復(fù),才算勝出。
=更復(fù)雜的數(shù)獨(dú)填空棋=牧羊圈地博弈=
為何說(shuō)是牧羊圈地博弈呢?一個(gè)面積的草地(棋盤(pán)方格),只能有有限個(gè)的目標(biāo)。
15*15的棋盤(pán),25個(gè)九宮格。
每個(gè)玩家有25個(gè)自己編號(hào)的棋子,25個(gè)自己編號(hào)的棋子都有同樣數(shù)量的同一花色(五種花色——金木水火土,每種花色各五個(gè))
數(shù)字規(guī)則:同一橫向之中,同一數(shù)字最多出現(xiàn)兩次;同一縱向之中,同一數(shù)字最多出現(xiàn)兩次;同一九宮格中,同一數(shù)字最多出現(xiàn)一次。
花色規(guī)則:同一九宮格中,五種花色最多每種花色各出現(xiàn)一次;同一橫向之中,五種花色最多每種花色各出現(xiàn)一次;同一縱向之中,五種花色最多每種花色各出現(xiàn)一次。
玩家只要不違反數(shù)字規(guī)則和花色規(guī)則,就可以在任何沒(méi)有落子的空白棋盤(pán)方格上落子。
被弱勢(shì)規(guī)則:如果一個(gè)玩家在自己手上還有棋子的時(shí)候,沒(méi)法在不違反數(shù)字規(guī)則和花色規(guī)則的情況下落子,那么該回合,該玩家必須收回自己在棋盤(pán)上自己編號(hào)的一顆棋子(花色不限制)。
起殺心規(guī)則:當(dāng)一個(gè)玩家在連續(xù)兩個(gè)輪到自己的回合只能收回自己在棋盤(pán)上自己編號(hào)的一顆棋子時(shí),那么下一次輪到自己的回合,如果自己還沒(méi)法在不違反數(shù)字規(guī)則和花色規(guī)則的情況下落子,那么自己該回合不能回收自己編號(hào)的棋子,而是需要從棋盤(pán)上回收三顆不屬于自己編號(hào)的棋子(當(dāng)然了,這些棋子不歸自己所有,而是退還給該編號(hào)的玩家),既得利益者,勝利者,不會(huì)在博弈中受損者,都不會(huì)輕易搗亂,沒(méi)得利益者,失敗則,在博弈中受損者,在沒(méi)得選的時(shí)候,會(huì)搗亂哦(你是不是輸不起?老子自己努力了,憑什么要輸?老子這么努力是為了贏,可不是為了輸)?
勝出規(guī)則:一個(gè)玩家在不違反數(shù)字規(guī)則和花色規(guī)則的情況下,把自己的25個(gè)棋子都落到棋盤(pán)上,則該玩家勝出。
失敗規(guī)則:一個(gè)玩家在沒(méi)法不違反數(shù)字規(guī)則和花色規(guī)則的情況下,沒(méi)法落子,只能回收自己編號(hào)的棋子,在回收自己編號(hào)的棋子后,自己手上有25顆棋子,則該玩家失敗并淘汰出局。
=作者的話(huà)=
把社科常識(shí),歷史常識(shí),如何融入到一個(gè)小游戲中?