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【三角戰(zhàn)略】人物攻略:決定大陸命運的四人

2022-07-08 23:18 作者:無月白熊  | 我要投稿

特別鳴謝:感謝風花吹雪ACC對本篇文章的大力支持~~

前言:因為最初《三角戰(zhàn)略》的風評似乎不是很好,所以,我延緩了自己的購置計劃。雖然在游玩Demo時,我就覺得這款游戲其實挺不錯的。但在實際上手后,我是特別喜歡這款游戲的,雖然在“世界規(guī)?!鄙项H有些遺憾,但整體算是瑕不掩瑜。關于故事內(nèi)容分析部分。我會在人物攻略制作完畢后,出一篇較為詳盡的評測。

在近年來的戰(zhàn)棋游戲中,《三角戰(zhàn)略》應當是少有的規(guī)則簡潔易懂,細節(jié)設計豐富的游戲。

在本篇人物攻略中,我將隨著人物技能一一為大家介紹游戲中的各個詳細機制。如文中有不明之處,也希望讀者能夠在評論區(qū)指明問題所在。先在此感謝。

最后,我游玩的一直是困難難度,故而我方對敵人造成的傷害要×0.75,而敵人對我方造成的傷害則是1.5倍。此點在文中不再一一指明。

本篇文章為三角戰(zhàn)略四名核心主角的介紹。下面我們正式開始。

01?手握信念大旗的當家 瑟雷諾亞

加入條件:本作主人公

特色:全人物中最高的力量與暴擊率,圍繞著追擊、反擊,擊殺恢復成為隊伍中的核心一員。擁有守護隊友,為全員增加TP的能力,相當全面均衡,但缺少爆發(fā)技。

人物介紹:瑟雷諾亞是近年來我見過的少有的不過分彰顯個性的正派主角。他為人正派,向往正義與公平,身為沃荷德的當家,是一位相當杰出的劍士。在他出色劍術的表現(xiàn)下,使他成為同伴們協(xié)力作戰(zhàn)的核心成員。

50級滿級,武器強化滿級數(shù)據(jù)

通用解讀:在如上數(shù)據(jù)表中,我們看到的是瑟雷諾亞達到50級,轉(zhuǎn)職為最高級職業(yè)(3級),并且鍛造完全兵器后所呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)。黑字為基礎數(shù)據(jù)。紅字為“武器鍛造”后可獲得的額外屬性。(其他人物相同,介紹新人物時不再贅述)

通常來說,由于前期敵我各項數(shù)據(jù)都較低,從武器中獲得的數(shù)值越早,對于戰(zhàn)斗的提升能力越大。

瑟雷諾亞的特點,是擁有全人物中最高的力量(決定物理傷害),達到56點力量的全游戲中一共只有四位角色。他的生命值、雙抗都相當出色。大多數(shù)屬性處于中等偏上的位置。

在基礎的傷害計算公式中,物理計算力量和物防,魔法則計算魔力與魔抗。如果一個角色沒有魔法傷害技能,則魔力是無用屬性。

公式如下:

傷害=((力量/魔力×4–物防/魔抗×2)×武器系數(shù)+5+武器威力)×(威力倍率+被動威力提升)×(1+暴擊+特效+高度補正)×屬性耐性×難易度補正

我們通常能用到的部分,簡化一點是:

傷害=((力量/魔力×4–物防/魔抗×2)×武器系數(shù)+5+武器威力)×(威力倍率+被動威力提升)×(1+暴擊)

武器強化

通用解讀:在《三角戰(zhàn)略》中,人物的大多數(shù)特色被動都廣泛存在于“武器”之中,我們可以將武器理解為天賦樹。每個角色的武器都分為一二三,總計三個層級。在消耗特定素材與金幣解鎖前,下一層的武器天賦不可見,同樣不可強化。

*新手注意:解鎖新的武器層級,本身不會給武器提高任何屬性。只是解鎖了新的一層天賦樹而已。在圖表中,被黑框框住的部分,說明有升級的前置條件。例如武器威力提升2,在武器威力提升1未解鎖前,不可解鎖。

同一層之間,每升級一個天賦,會影響到同層下一個天賦的素材消耗量。具體表格如下。

例如瑟雷諾亞消耗的素材為鐵礦石,那么第二層的第四個天賦,就需要消耗掉十顆優(yōu)質(zhì)鐵礦石,一顆特級鐵礦石與1500的金幣。所以在前期資源短缺時,點開每個角色的核心天賦,使隊伍的整體作戰(zhàn)能力提升,其效果要遠遠好于對于個別角色的深度強化。

天賦樹中有不少角色擁有“二選一”天賦,即只能發(fā)揮一種效果的天賦,不過無需擔心,在鐵匠鋪,你可以調(diào)整生效的天賦。而非選擇一次終身固定。

武器威力提升是影響傷害的直觀手段。每名角色或是擁有10點威力提升,或是擁有20點威力提升。通常來說,10點威力提升的物理角色,傷害通常要遜于20點提升的角色。

瑟雷諾亞天賦樹解讀:他的武器強化消耗素材為純種的鐵礦石系列,在《三角戰(zhàn)略》中,絕大多數(shù)角色的武器升級,都需要消耗鐵礦石,這使得資源方面有些吃緊。天賦為543結構。消耗資源相對較多。

這里需要著重講解的,是“擊破時回復HP”,這個天賦。當瑟雷諾亞的攻擊、技能亦或者“追擊”產(chǎn)生擊殺時,則會恢復最大生命值的20%。一次技能同時擊殺多名角色,也只能夠恢復20%最大HP。其中的“追擊”,要詳細講解一下,許多“擊殺”產(chǎn)生效果的天賦都是這樣計算的。

假如AB兩人都有擊殺后觸發(fā)特效的技能,那么如果A發(fā)動攻擊未擊殺角色,B追擊擊殺角色,那么A的擊殺特效不發(fā)生效果,B的擊殺特效產(chǎn)生收益。如果A擊殺角色,觸發(fā)B的追擊,那么AB兩人同時觸發(fā)擊殺特效。

技能篇

通用講解:在《三角戰(zhàn)略》中,取消了MP的存在,取而代之的是TP系統(tǒng)。每個角色在戰(zhàn)斗開始時都會擁有3點TP值,在首輪行動后(本輪不增長),每輪行動都會恢復1點TP,不超過TP上限。

TP上限:初始職業(yè)只有3點TP,中級職業(yè)則是4點TP,高級職業(yè)是5點TP。

通常消耗1點TP的技能,可以看作是該名角色的常駐技能,消耗2點TP的技能,則需要做好規(guī)劃了。

瑟雷諾亞技能解析:

減速劍:本身消耗1TP,但會使自己的攻擊力打折90%,有一定拖慢對手行動的能力,但并不算特別可靠,不過配合工匠的減速網(wǎng),可以對強力角色進行一定程度的控制。若是將其作為主要輸出手段,也可以選擇將其強化。但由于飛鷹擊出色的效果,通常會選擇強化飛鷹擊。

追擊之勢:簡要解析一下游戲中的夾擊系統(tǒng),當敵人C被我方A,B兩名普通攻擊為近戰(zhàn)的角色從兩個方向夾擊時。那么,A攻擊C角色,傷害結算后,將觸發(fā)B對C的攻擊。此時B造成的傷害為B對C普攻傷害的50%。

*注:若攻擊瞄準的為C的背部,將提高20%命中率(側(cè)面攻擊提高10%命中率),必定觸發(fā)致命一擊(暴擊),暴擊產(chǎn)生的傷害,為正常結算傷害后×1.3。

另一種情況,則是D為射手,對C角色使用射擊,這時也會觸發(fā)A的追擊。

瑟雷諾亞的追擊之勢,則是在自身產(chǎn)生對敵人的追擊時,威力由50%上調(diào)至65%。配合高幸運、高力量往往能造成相當不錯的傷害。

飛鷹擊:消耗2TP,非常優(yōu)秀的技能,武器升級之后,打擊范圍為3格。高度差也高達±5。該技能加成優(yōu)秀(130%),可從遠端觸發(fā)對手的追擊。若是由高打低,可觸發(fā)高度差傷害加成,每1點高度差,可增加總傷害的2%,最多增高10%。

觸發(fā)暴擊的情況下,即普攻傷害×1.3×1.4。

通常飛鷹擊出現(xiàn)在帝國的鷹騎兵戰(zhàn)士中,唯有瑟雷諾亞不乘鷹,依然能施展這宛若獵鷹俯沖而下的強力招式。

反擊之勢:受到鄰近四格的敵人攻擊時(無論物理魔法),將給予敵人反擊,造成50%普攻傷害。

旋風斬:自身無法觸發(fā)追擊,傷害對比普攻略有縮減,優(yōu)勢之處在于可以觸發(fā)暴擊(背部必爆),配合高幸運,暴擊結果又是每個角色獨立結算,可打出相對不俗的傷害。

有情有義:在兩格范圍內(nèi),高度正負差不超過2的情況下,如果隊友在身邊,則會使瑟雷諾亞的力量+2。觸發(fā)與瑟雷諾亞的夾擊時,必定會觸發(fā)的增加傷害效果。需要注意的是,當瑟雷諾亞行動時,如果已在隊友身旁,那么即使移動到遠處發(fā)動攻擊,身邊并沒有隊友,這次攻擊依然會享受+2力量的加成。

有難同當:我個人用的比較少的技能,但對于我方角色有著較為出色的保護能力。譬如盾衛(wèi)遭到雷擊會里面陷入瀕死狀態(tài),若是由瑟雷諾亞分擔50%的傷害,便一定程度上減輕了血量負擔,另外此技能在守護脆皮角色時,也有一定效果。

追隨信念之旗:以自身為中心,波及范圍極廣的群體輔助技能。正如前文所說,伙伴們施展2TP的強力技能時,往往需要先積攢一輪,因此貽誤戰(zhàn)機。但瑟雷諾亞的終極技能,會將大范圍內(nèi)的全體我方角色恢復1TP,作為群體技能運轉(zhuǎn)的關鍵。

該技能體現(xiàn)了瑟雷諾亞的兼愛,亦是吹響反擊號角的奏鳴。


02 掌控火焰的第一公主 芙蕾德麗卡

加入條件:本作女主人公

特色:所有魔法師中最高的魔力,雙重加成,火中強化魔力,魔法輸出最為恐怖的存在。擊殺即可恢復TP的火焰魔女。

人物介紹:長著一頭玫瑰色秀發(fā)的公國第一公主,其發(fā)色來源于母親羅潔爾族的“罪人”血統(tǒng)。在教國,羅潔爾一族世代在鹽湖勞作,如同教國的奴隸一般。也因為這樣的血統(tǒng),公國的親人們十分討厭芙蕾德麗卡。她被許配給了沃荷德當家之子 瑟雷諾亞,雖然這是公國與王國為了對抗教國的一場政治聯(lián)姻,但在兩人攜手對抗突襲而來的盜賊時,兩人便已確定彼此是自己命中注定之人。

因為沃荷德家在鹽鐵大戰(zhàn)時期,便將一部分羅潔爾族人收到領地之中,作為單獨的羅潔爾村保護了起來。沃荷德家是大陸上少有的對羅潔爾族沒有任何偏見的一群人。

芙蕾德麗卡公主雖然率真、善良,正如她口中所言,自己是為了和平而戰(zhàn),但其性格中亦有缺乏權謀,過于天真的一面。不過其優(yōu)秀的火焰魔法,使其成為了隊內(nèi)不可或缺的一員。

敗陣臺詞或呼喚母親,或呼喚瑟雷諾亞,看來在其生命之中,這便是她最為重要的兩人了。

50級滿級,武器強化滿級數(shù)據(jù)

脆弱的生命,薄如紙的物理防御能力,使其注定不能成為前線的作戰(zhàn)人員。魔抗雖然看起來頗為優(yōu)秀,但自身對于冰霜魔法有-30%抗性,亦無法承受太多魔法傷害。芙蕾德麗卡所有的缺陷,都被其強大的魔力所掩蓋。在30名可操縱角色中,芙蕾德麗卡的魔力位居第三。

而前兩名作為治療者無法給予對手任何魔法傷害。也就是說在所有可操縱法師之中,芙蕾德麗卡的魔力是最為強大的。

雖然三點的魔力優(yōu)勢看起來并不顯眼,但在一眾高額附加增傷的加持下,使得她成為了艷陽天下最為恐怖的火焰巫女。

武器強化:

芙蕾德麗卡的武器天賦,是大多數(shù)魔法師型角色的天賦構筑。特點是武器威力只能強化兩級,即為10。魔法師的武器威力同樣也可以提高魔法的威力。

后續(xù)魔力提升1,與魔力提升2,看起來提升的魔力數(shù)值不多,但3點魔力提升,實際上可提高12點的基礎魔法傷害(倍率×12),比通常的武器威力提升10還要多2點。所以是非常有用的天賦。

芙蕾德麗卡的核心天賦,應該是晴天火傷提升、擊破TP恢復、魔法威力提升的二選一(強化威力為10%)。晴天這個天氣是大多數(shù)時候的通用天氣,不過遇到暴雨、暴雪或者室內(nèi)關卡,則沒有將天氣轉(zhuǎn)晴的方法。晴天時火焰?zhèn)μ嵘?5%,包含了芙蕾德麗卡自身的火盾,火焰道具和火焰魔法。

擊破TP恢復,由于芙蕾德麗卡的主攻技能需要消耗兩點TP。所以,不斷擊破敵人,恢復1點TP便成了每次行動都能施展火焰魔法的必要條件了。上一個篇章中,利用芙蕾德麗卡追擊,觸發(fā)恢復TP的效果,在特定時候也頗為有效。

消耗素材為纖維,雖然素材與之爭搶的人物不多,但是不注意的話,將容易將之消耗在混合素材的角色身上,導致芙蕾德麗卡武器無法升級??倢訑?shù)為542,總消耗資源偏低。


技能解析:

芙蕾德麗卡作為火系魔法師,所有魔法造成的都是火系傷害,在此簡要介紹一下火焰屬性與地形的關系,并且簡單說明一下燃燒地面的傷害計算方式。

正?;鹧婺Хü羝胀ǖ孛?,不會發(fā)生燃燒現(xiàn)象。也就是說,如果地面并非農(nóng)田,木箱子,草地等地點,想要人為點燃的話,需要先使用“油壺”。另一點需要注意的是,當油壺和地面的積水同時存在時,游戲中認定先蒸發(fā)積水。

在游戲中,人物經(jīng)過燃燒的地面將受到5%的最大生命值火焰?zhèn)?/strong>(可被火抗減免,不計算魔抗),而停留在燃燒的地面,回合開始時則會受到10%最大生命值的火焰?zhèn)Α?/p>

獲得燃燒時魔力提升后,芙蕾德麗卡在移動前,或移動后處于燃燒格子上,則基礎魔力增加6點。如果并非刻意創(chuàng)造燃燒地面,該被動雖然強力,但應用面不廣。

魔法傷害無法產(chǎn)生“致命一擊”(不能暴擊),炎擊魔法火焰鎖魔法是針對群體和單體相當不錯的進攻魔法,選擇強化哪一種,主要看想要針對戰(zhàn)場上的哪一部分敵人。(強化式子實際為提升10%,譬如炎擊魔法提升威力為105%×(1+10%)=115.5%,算上晴天加成則為105%×(1+10%+15%)=131.25%)

噬炎魔法(受到火屬性攻擊可吸血)和火盾魔法都可以使我方角色免疫火屬性傷害,特定情況可用。但考慮到其頗有些TP消耗量,多數(shù)情況不用。

芙蕾德麗卡的優(yōu)勢在于高魔力,多種加成,屬性專一,擁有多種范圍的火焰魔法打擊手段,幾乎可以應用于各種場景。

最終奧義:隕落的太陽

效果非常艷麗的廣范圍火焰魔法打擊。任意TP均可發(fā)動,但低TP使用時傷害太低。升級到最高等職業(yè)后,5點TP可達威力最大。

這招魔法涉及到“蓄力”機制。即魔法需要吟唱到下次公主行動時才會釋放。下輪公主行動時,魔法傷害將以公主持有TP數(shù)量結算,且該輪不再自動增加1TP。如果沒有特殊隊友配合,往往這招容易貽誤戰(zhàn)機。而且即便有隊友配合,在我看來,釋放兩次其它火焰魔法的收益也要遠超過這個終極魔法。


03 冷酷的軍師?管家 本尼迪克

加入條件:第一章,主角之一。

特色:老謀深算,加強隊友作戰(zhàn)能力的軍師,自身意外地也有不錯的基礎近戰(zhàn)能力。

人物介紹:輔佐老當家 西蒙,忠心耿耿的管家。但比起管家,他更像是統(tǒng)籌一切的軍師。在熱血的故事中是個頗為反傳統(tǒng)的存在。他的計謀通常精準狠辣,一切行動均以保護沃荷德家族利益優(yōu)先,因此很多時候,顯得有些不近人情。但他的存在,使得沃荷德家族在整個大陸的動亂中,得以存續(xù)。比起那些紙上談兵的謀士,他本人有著相當強的前線指揮經(jīng)驗,自身的作戰(zhàn)基本功也頗為扎實,是沃荷德家族不可缺少的謀臣。

正如他經(jīng)常說的那句話:“我看到了,通向勝利的道路?!?/p>

他經(jīng)常會為西蒙的妻子掃墓,這位年長于本尼迪克的姐姐,似乎對于他來說,是相當特別的存在。

50級滿級,武器強化滿級數(shù)據(jù)

本尼迪克的數(shù)據(jù)整體較為中庸,由于身著輕甲,有著出色的移動能力和跳躍能力。作為軍師,生命值和防御力較為出色,危機時,可臨時成為團隊的副坦。

自身力量不俗,幸運位列所有人物中的第二名,可在必要情況下參與補刀。雖然各項數(shù)據(jù)都很扎實,但也沒有特別出彩的輸出、防御能力。

因為本尼迪克的價值,集中在他頗為杰出的指揮能力上。


武器強化:

本尼迪克的天賦樹中,包含了三個強化自身指揮技能的能力。其余皆為強化基礎能力的天賦。由于經(jīng)常要施展強力技能輔助隊友,優(yōu)先將其職業(yè)轉(zhuǎn)為最高等級,獲得5TP上限相當重要。倒是武器天賦帶著點一點就可以,速度值對于本尼迪克相當重要,在主輸出出手前,為其提供好buff,才能使其輸出達到最高。

此外,龍鱗盾也是超級強力的技能,一定要優(yōu)先點出。

素材消耗的是木材與石材,較易升級。層數(shù)為553,總消耗資源高。


技能解析:

本尼迪克的猛如虎堅如犀,在前期敵我數(shù)據(jù)都較低的時候,是頗為強力的buff技能,尤其在前期得到強化后。4點的力量&魔力(當然通常只能使用一種),5點的防御&魔抗,都可以使人物的戰(zhàn)斗力或防御力更上一層樓。但隨著后期數(shù)值的增高,以及新技能的解鎖。使得這兩個招式的使用優(yōu)先級有所下降。

疾如鷹增加的跳躍能力,可以使許多腿腳不利索的角色越過較矮的臺階,避免被戰(zhàn)場分割。

*跳躍為2的意思,就是指角色可以通過高度差為2的地形。

開戰(zhàn)TP+,使本尼迪克開場即擁有4點TP。

心如止水,則會使本尼迪克對于沉默,憤怒。魅惑免疫。

沉默:無法使用技能。

憤怒:強制普攻激怒你的角色,人物不受控制。

魅惑:人物暫時倒戈,使用各種能力輔助對手,攻擊隊友。

這里著重講一下,就是現(xiàn)在和乘勝追擊。

就是現(xiàn)在!這個技能并非讓我方的角色多動一輪,而是將我方角色下次行動的次序變?yōu)楸灸岬峡酥蟆?strong>也就是說行動結束后,需要跟據(jù)速度快慢重新排序。

乘勝追擊!這個技能可以使我方角色在行動時,連續(xù)行動兩次,即,可移動兩次,可使用兩次指令(攻擊或技能)。但第二次行動時,不會獲取每輪+1的TP。如果自身進入吟唱蓄力狀態(tài)(例如釋放隕落的太陽),也會直接結束掉當前回合,而不會有下次行動的機會。

最后龍鱗盾是相當強力的保全我方戰(zhàn)力的技能,施展之后,十字方格內(nèi)的角色都將獲得一次免疫傷害的能力。

考慮到本尼迪克與艾拉德爾是多年的好友,或許龍鱗盾的施用方式也是從艾拉德爾的仁王盾那里尋找到的靈感。


04 刺客騎士 第二王子 羅蘭

加入條件:第一章 主角之一。

特色:超強的戰(zhàn)場穿插能力,技能型輸出角色,獨一無二的單殺刺客,但作為近戰(zhàn),體格過于脆弱。

人物介紹:格林布魯克的第二王子,并沒有國家的繼承權,比起受到良好教育,被當作接班人培養(yǎng)的大王子。羅蘭雖身處王室,但并不被看重,處于一種近乎被放養(yǎng)的狀態(tài)。但麥克斯韋的故事里,似乎又透露出這件事另有原因。

羅蘭是個頗為矛盾的人,正像游戲機制設計的那樣,他騎著馬,卻使用著克制馬匹的長槍。這種只出現(xiàn)在教國 海桑德的兵種,似乎也暗示了羅蘭的最后抉擇。

在故事中,羅蘭其人也頗具自毀傾向,當危機來臨時,羅蘭總是會點燃內(nèi)心中如同草莽的英雄情節(jié)——“犧牲自我,成就他人”,這仿佛成為了他的人生行動綱領。作為一位俠士,他是頗具魅力的,當初修艾特便是因為他的出手相救而下定決心守護在羅蘭左右的。

但當大陸陷入動蕩,第二王子眼見保護自己的大哥離世,從陷落的王國得知一個個親人,老師死亡時,他只有無盡的憤怒,卻沒有解決這巨大災難的謀略,與容納悲傷的氣量。他并不是一個很好的國王人選,也從來沒人期待過他能夠成為國王,許多事我們對他無從指責,或許那也只是命運弄人罷了。


50級滿級,武器強化滿級數(shù)據(jù)

藍字6點幸運,為滿血時觸發(fā)的被動提供。移動+1點需在最高級職業(yè)晴天之時被動提供。

羅蘭傷害=((力量×4–物防×2)×武器系數(shù)+5+武器威力)×威力倍率×(1+暴擊)

羅蘭便是游戲中擁有至高力量的四人中的第二位。然而從傷害計算公式我們可以得知,羅蘭對于其他敵人的基礎傷害只有其它人的70%,他所使用的長槍雖然可以同時打擊兩個目標,但代價是傷害也極大地縮水了。

不過長槍也有個優(yōu)點,就是可以隔著己方角色利用攻擊距離遠的特點,觸發(fā)隊友的追擊。

作為一名主要依靠近戰(zhàn)打傷害的角色,羅蘭的普攻傷害偏低,幸運較為出色,容易打出暴擊,命中略低。脆弱的身板,以及懼怕“槍類”攻擊的兵種特性,讓他幾乎無法承受傷害。

那么,如何利用羅蘭打出高額傷害呢?這一點還要從羅蘭的武器天賦與技能入手。


武器強化:

由于羅蘭需要消耗“鐵礦石”強化武器,想要能打出傷害,則必須投入足夠多的技能點數(shù)。

另一方面他的武器天賦構成與瑟雷諾亞的結構幾乎相同,這似乎也暗示了兩人的關系。

在天賦投入上,由于力量利用率低,武器威力提升則是實打?qū)嵉模鼈兪橇_蘭提升傷害的必要天賦。而第二層的致命傷害提升,和各種各樣的幸運提升,則說明了羅蘭適合暴擊流,利用高移動力進行繞背(必定暴擊)打法,因此提升幸運的天賦倒是可以酌情延后開啟。

其它角色的暴擊傷害為30%加成,而羅蘭為50%加成。

沖鋒突刺和二連突刺孰優(yōu)孰劣,我們在技能解析篇來說。


技能解析:

因為自身騎馬,羅蘭受到長槍類兵器攻擊,傷害會提高至175%。在移動時要頗為小心。

羅蘭的所有技能都有著較高的TP消耗,并都能觸發(fā)夾擊。這使得他在沒有輔助補充TP的情況下,往往使用的都是一波流的戰(zhàn)法。這時武器天賦的減低TP消耗效果就體現(xiàn)出來了。

二連突刺有著極高的加成,當消耗TP降為1點時,可以作為常態(tài)化的輸出手段。但這一定程度上會犧牲騎士的機動性。

沖鋒突刺這個技能在施展技能的第四格為空時,羅蘭能夠位移至此,也就是說可以通過跑到敵人背后,再利用“沖鋒”穿插回相對安全的位置。

被動奔襲,是個相當不錯的補充傷害手段,雖然其造成的傷害只有普通攻擊的百分之五十。但作為移動后的補刀技能,仍是足夠了——問題是,當羅蘭同時接近兩名角色時,奔襲的對象并不能由自己選定。

另外要十分注意,對方的盾牌兵以及高階劍士,都有近戰(zhàn)反擊的能力,奔襲有可能觸發(fā)敵人對羅蘭的多次攻擊。造成得不償失的局面。

馬首擊除了自身傷害不錯,也涉及到了碰撞傷害和掉落傷害。

我們來看如圖的兩種情況,L代表羅蘭,如果在1情況下使用馬首擊,則A會和我方隊友B相撞,兩者都受到碰撞傷害,碰撞傷害與最大生命值和物理防御力掛鉤,粗略計算大概在10%最大生命值左右(沒算出公式)。

而在2情況,使用馬首擊,A停留在B面前后,則會觸發(fā)B的夾擊,對A發(fā)動一次攻擊。以后所有涉及到碰撞位移的技能,都是同樣的效果。

當敵人因為位移被撞落高臺時,也會受到傷害,據(jù)我測算,10高度差會損失最大生命值的26%。8高度為22%,5高度為14%。1高度沒有墜落傷害。由于并不成線性分布,公式我也沒算出來,不過可以理解為高度越高,損失的最大生命值越多。而且從高臺摔落還會造成敵人的臨時減員。

龍閃是強力的AOE技能,若直線上也排布著我方角色,將可觸發(fā)多次追擊。


四頭龍擊:對比槍圣麥克斯韋——羅蘭的老師,這位精通近戰(zhàn)的槍術大師,羅蘭只從他身上學到了驍勇的一面,而且老師可以使用三連突刺,羅蘭卻只能使用二連突刺。這種利用多次突擊彌補自身武器攻擊力缺憾的技巧,羅蘭也并沒有完全掌握。

這似乎也說明了羅蘭的水平遠不及自己的老師。

但當羅蘭解鎖了四頭龍擊,利用超高速的刺擊無視掉敵方防御之時,便是印證了在槍術上的某個部分,羅蘭已經(jīng)超越了槍圣 麥克斯韋。

前文我們已經(jīng)分析過,因為力量低倍率加成,使得敵人的防御力對羅蘭的傷害影響特別大。而四頭龍擊無視防御的特性,使得它成為了專門針對高防御角色的技巧。配合奔襲與致命一擊加成,能打出相當恐怖的輸出。

不過四頭龍擊有種鳳凰亂點頭的架勢,其命中率要比普攻少20%,為確保命中,最好還是配合絕技,或繞背使用。


結語:由于前期涉及的基礎規(guī)則較多,所以文章寫的會稍微慢一點。后續(xù)文章人物會逐漸增多。如果有什么建議,也歡迎在評論區(qū)提出。


【三角戰(zhàn)略】人物攻略:決定大陸命運的四人的評論 (共 條)

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