第五人格高校交流賽(IUL)賽事規(guī)則
說明
本《第五人格高校交流賽(IUL)賽事規(guī)則》(“規(guī)則?”)適用于每支報名成功的戰(zhàn)隊。
此規(guī)則旨在確保第五人高校交流賽(“交流賽?”或“?IUL?”)能建立系統(tǒng)的完整性、規(guī)范化運作,并保證戰(zhàn)隊間能公平地較量。標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)則將有益于所有參與到第五人格高校交流賽中的角色,包括但不限于選手、戰(zhàn)隊等。
此規(guī)則不會限制選手競技水平的發(fā)揮。
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一 游戲定義
1.術(shù)語定義
1.1.游戲
游戲是指在《第五人格》手游中進(jìn)行一張地圖的日記推理,直至產(chǎn)生?1)監(jiān)管者勝利;2) ?求?生者勝利;3)平局以上結(jié)果的其中之一。
1.2.場/一場比賽
“一場比賽?”是指進(jìn)行一系列的游戲:一場比賽為完整多局比賽,如三局優(yōu)勝制(BO3),?五局優(yōu)勝制(BO5)。
1.3.局/一局比賽
“一局比賽?”由上下半局游戲組成。
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二?參賽要求
2.選手
此規(guī)則中所稱“選手?”為已成功報名并完成學(xué)生認(rèn)證,具有第五人格高校交流賽參賽資格的?選手。
2.1.選手要求
本次交流賽選手應(yīng)為高校在校生,若組委會查出非在校生參賽將做出相應(yīng)處罰。
2.2.選手昵稱
選手昵稱應(yīng)符合網(wǎng)絡(luò)文明規(guī)范,若出現(xiàn)違規(guī)昵稱,組委會有權(quán)要求選手進(jìn)行昵稱修改,如選?手拒絕更改,組委會有權(quán)限制該選手參賽。
2.3隊伍要求
一所高校最多一支隊伍報名,如有多個校區(qū),則每個校區(qū)都可以報名一支隊伍。
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三?陣容名單
3.上場名單
3.1.人員構(gòu)成
上場名單須由五名首發(fā)選手構(gòu)成,首發(fā)選手必須為四名求生者及一名監(jiān)管者。
補(bǔ)充:關(guān)于雙邊,報名表陣營作為第一輪海選陣營,之后每一場比賽之前確認(rèn)陣營以及設(shè)備。一場比賽中禁止選手更換陣營和設(shè)備。
3.2.名單提交
比賽開始前,各戰(zhàn)隊必須在組委會指定的時間,向組委會提交其上場名單,若提交多次,則以最接近截止時間前的名單為準(zhǔn)。超過時間點提交的名單將視為無效,若指定時間內(nèi)未提交?上場名單,組委會將以該戰(zhàn)隊上一場該隊的首發(fā)名單進(jìn)行登記。
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4.替換
戰(zhàn)隊可以在一局比賽后替換選手,換人請求須在雙方戰(zhàn)隊正式開始進(jìn)行選擇/禁用階段開始前告知裁判,并獲得換人許可。一場比賽(BO3?或?BO5)中允許?2?人次監(jiān)管者和?2?人次求生者的賽中替換。
如遇特殊情況則組委會有權(quán)做出最終判定。
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四、賽制積分
5.禁選規(guī)則
5.1.地圖陣營選擇規(guī)則
1) 上下半局比賽地圖一致
2)?比賽地圖:軍工廠,紅教堂,圣心醫(yī)院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮(zhèn),唐人街?
3) 選擇順序:
每局比賽開始前,雙方戰(zhàn)隊隊長進(jìn)行地圖、陣營權(quán)限分配;
擁有地圖權(quán)限的戰(zhàn)隊選擇第一局比賽地圖,另一方選擇陣營出場順序;
隨后雙方每局比賽依次交換選擇順序。
注:第三局開始,選擇地圖權(quán)限的一方在?a,b?兩種禁選方式中選擇一種:
a. ?對方在己方可選地圖池中禁用一張地圖,己方選擇本局地圖,對方選擇陣營出場順序;
b.??己方在對方可選地圖池中禁用一張地圖,對方選擇本局地圖,己方選擇陣營出場順序;
4) 地圖選擇規(guī)則:
同一場比賽中,每個戰(zhàn)隊不能選擇本隊在本場比賽中已選擇過的地圖。
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5.2.角色禁選
5.2.1.禁選順序:
角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇規(guī)則
1) 角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇順序由十四個階段組成,分別為:
(1)監(jiān)管者禁用第一階段:監(jiān)管者選手禁用兩個求生者角色;
(2)求生者禁用階段:求生者選手禁用監(jiān)管者角色;
(3)求生者選擇第一階段:求生者選手選擇兩個求生者角色;
(4)監(jiān)管者禁用第二階段:監(jiān)管者選手禁用一個求生者角色;
(5)求生者選擇第二階段:求生者選手選擇一個求生者角色;
(6)監(jiān)管者禁用第三階段:監(jiān)管者選手禁用一個求生者角色;
(7)求生者選擇第三階段:求生者選手選擇一個求生者角色;
(8)求生者選手確定求生者角色階段;
(9)求生者選手選擇天賦階段;
(10)監(jiān)管者選擇階段:監(jiān)管者選手選擇一個監(jiān)管者角色;
(11)監(jiān)管者選手選擇天賦階段;
(12)求生者選手選擇出生區(qū)域階段
(13)監(jiān)管者選手選擇出生區(qū)域階段
(14)區(qū)域點位展示階段。
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2)?禁選數(shù)量:

注:
其中,每局比賽上下兩個半局均需重新禁用角色。在半局的禁選階段,求生者選擇角色的順序與求生者游戲房間的位置無關(guān),在選定4名求生者角色之后,游戲中求生者方可自行決定具體角色使用的人員分配。
在整一場比賽中,監(jiān)管者固定有 4 個求生者 Ban 位,求生者在每一局分別有 0,1,2,3 個監(jiān)管者 Ban 位,其中,第三局加賽、第四局、第五局、第五局加賽禁用角色數(shù)量一致。
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3) 賽事禁用:
組委會將不定期公布賽事禁用的角色,被禁用的角色不在禁選范圍內(nèi)。
此次交流賽可用角色求生者截至“作曲家”,監(jiān)管者截至“守夜人”。小說家禁用。
5.2.3.?PC?禁選規(guī)則
1)?禁選術(shù)語
(1)強(qiáng)禁用/強(qiáng)?ban:第一輪監(jiān)管者禁用(ban)求生者陣營為強(qiáng)禁用(ban);
(2)弱禁用/弱?ban:第二輪監(jiān)管者禁用(ban)求生者陣營為弱禁用(ban);
(3)求生者禁用監(jiān)管者陣營無強(qiáng)弱之分。
2) 因手機(jī)端和?PC?端存在操作差異,比賽將以增加?ban位的形式進(jìn)行平衡,具體形式如下:
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注:
1)一場比賽中禁止選手更換設(shè)備;
2)游戲中?ban位增額由該半局對陣雙方設(shè)備情況計算,ban?位增額不做延續(xù)。
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6.積分規(guī)則
6.1.?比賽積分規(guī)則
每局比賽,戰(zhàn)隊根據(jù)以下規(guī)則獲得相應(yīng)積分:
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每局比賽判定勝負(fù)的條件為上下半輪積分之和,積分之和較高的戰(zhàn)隊獲得本局比賽勝利,反?之失敗;積分之和相同,則判為平局。
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7.?比賽勝負(fù)規(guī)則
1)?BO3?的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊在前?2?局取得?2?勝,則該場比賽已分出勝負(fù),否則比賽還?需要繼續(xù)進(jìn)行。
2)?BO5?的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊在前?3?局取得?3?勝,或在前四局取得?3?勝?1 ?平、2?勝?2?平,則該場比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。
注:在決賽中,如果在一局游戲的上半場結(jié)束之后已經(jīng)確立冠軍誕生之后,比賽將直接結(jié)束。?例如一支戰(zhàn)隊在前?3?局取得?2?勝?1?平后,第?4?局上半輪該戰(zhàn)隊取得?5?分后,比賽勝負(fù)已經(jīng)分 出,無需進(jìn)行下半局游戲。
7.1.?同分規(guī)則
1)?比賽出現(xiàn)平局情況時(如?1?勝?1?平?1?負(fù)),優(yōu)先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。
2) 若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據(jù)雙方加賽的積分高低判定勝負(fù)。
3) 若加賽仍出現(xiàn)雙方積分相同的情況,?則首先判斷加賽中雙方作為求生者時是否有選手成?功逃生:1) ?若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰(zhàn)隊作為求生者時的比賽時間為判定依據(jù),?時間短者獲勝;2) ?若雙方戰(zhàn)隊作為求生者時均無人逃脫,則以戰(zhàn)隊成員作為監(jiān)管者陣營時?比賽時間作為判定依據(jù),時間短者獲勝。
注:加賽的時間判定以監(jiān)管者的戰(zhàn)績截圖時間為準(zhǔn)。
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五、比賽規(guī)則
8.1.賽前事項
8.1.1.游戲登入
參賽戰(zhàn)隊上場名單中的成員必須在開賽前十五分鐘登入游戲服務(wù)器,并自行檢查設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)?等相關(guān)事宜。
8.1.2.?比賽準(zhǔn)備
8.1.2.1.地圖選擇階段
隊長應(yīng)在比賽開始前或休息時間結(jié)束前決定本局上場選手(上下半局參賽選手都應(yīng)決定,局?內(nèi)禁止更換選手)。
隊長進(jìn)行地圖選擇,詳情見規(guī)則?5.1。
8.1.2.2.比賽準(zhǔn)備階段
1)?比賽準(zhǔn)備階段裁判將隊長邀請進(jìn)入比賽房間,后續(xù)將由隊長邀請該局參賽選手進(jìn)入房間?(若隊長不參加該局比賽,請隊長在邀請選手后退出房間)。
2)雙方選手進(jìn)入對應(yīng)語音間。
3)準(zhǔn)備就緒后,裁判對選手?ID?與該局上報名單進(jìn)行核對,核對無誤后,裁判宣布進(jìn)入?BP 環(huán)節(jié)。
8.1.3.BP?規(guī)則
1)裁判宣布下面進(jìn)入?BP?環(huán)節(jié);
2)監(jiān)管者方進(jìn)行第一階段禁用,限時時間?60秒,超時未?ban視為空?ban;
3)求生者方禁用監(jiān)管者陣營、求生者進(jìn)行第一輪選擇角色,限時時間?60?秒,超時未選則按?角色順序“?園丁?”、“醫(yī)生?”、“律師?”、“慈善家?”依次選擇;
4)監(jiān)管者方進(jìn)行第二階段禁用,限時?30?秒,超時未?ban?視為空?ban;
5)求生者方進(jìn)行第二輪選擇角色,限時?30?秒,超時未選則按角色順序“?園丁?”、“醫(yī)生?”、?“律師?”、“慈善家?”依次選擇;
6)監(jiān)管者方進(jìn)行第三階段禁用,限時?30?秒,超時未?ban?視為空?ban;
7)求生者方進(jìn)行第三輪選擇角色,限時?30?秒,超時未選則按角色順序“?園丁?”、“醫(yī)生?”、?“律師?”、“慈善家?”依次選擇;
8)監(jiān)管者方進(jìn)行角色選擇,限時?30?秒,超時未選則視為選擇角色“廠長?”;
9)雙方各自進(jìn)行比賽內(nèi)容討論,限時?30?秒;
10)雙方確認(rèn)比賽,進(jìn)入游戲。
注:
如在游戲內(nèi)角色選擇階段出現(xiàn)問題,應(yīng)及時向組委會進(jìn)行反饋,組委會將根據(jù)情況進(jìn)行評判。?若出現(xiàn)未向組委報備,且角色選擇與?BP?階段不一致的情況,則該局將直接判負(fù)。
8.2.游戲進(jìn)行
在游戲進(jìn)行中,選手禁止使用“正義懲戒?”、“脫離卡點?”,違反者將直接判負(fù)。比賽同樣禁 止“惡意卡?bug?”等相關(guān)惡意阻礙游戲正常進(jìn)行行為,組委會將對這類行為進(jìn)行處罰。
8.3.?比賽后程序
8.3.1.結(jié)果
裁判需確認(rèn)并記錄比賽結(jié)果,并和選手確認(rèn)賽果。
8.3.2.下場比賽
選手將會被告知目前比賽中的排名,?以及下場預(yù)訂的比賽時間。
8.3.3.賽后義務(wù)
選手將會被告知一切賽后義務(wù),包括但不限于:采訪以及任何比賽相關(guān)事宜的深入討論。
8.3.4.?比賽結(jié)果有異議
若戰(zhàn)隊對比賽結(jié)果有異議,選手應(yīng)自主保存該局游戲錄像并在該場比賽結(jié)束后的?24?小時內(nèi)?向組委會提交材料,若超過?24?小時,組委會將不受理任何針對該場比賽提出的質(zhì)疑。
組委會將會秉持公平、公正、公開的原則進(jìn)行調(diào)查,在組委會進(jìn)行調(diào)查的過程中,任何戰(zhàn)隊?不得對正在調(diào)查的事件公開發(fā)表言論,戰(zhàn)隊及其選手不得公開質(zhì)疑其他戰(zhàn)隊或選手可能受到?的處罰。
8.3.5.棄權(quán)的結(jié)果
通過對手棄權(quán)獲勝的每局比賽,獲勝方將會按照這局比賽(BO1)獲勝的最大差距取勝(例如:?監(jiān)管者淘汰?4?人,求生者逃脫?4?人)?。棄權(quán)的比賽不會記錄其他數(shù)據(jù)。
通過對手棄權(quán)獲勝的每場比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1?為?1-0?,BO3?為?2-0?,BO5?為?3-0)?。棄權(quán)的比賽不會記錄其他數(shù)據(jù)。
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9.暫停規(guī)則
9.1.指導(dǎo)暫停
該局內(nèi)裁判可在任何時間,?自主決定游戲暫?;蛘呖刂七x手暫停。
9.2.選手暫停
選手在發(fā)生突發(fā)情況時可以暫停游戲,且必須在暫停后向組委會闡述原因,可接受的原因包?括但不僅限于:
(1)網(wǎng)絡(luò)波動(線上比賽,網(wǎng)絡(luò)問題應(yīng)由選手負(fù)責(zé));
(2)硬件或軟件出現(xiàn)問題;
(3)選手身體不適。
組委會將對暫停進(jìn)行評估,以確定該選手是否能夠在一段時間內(nèi)繼續(xù)游戲。若組委會對選手?提出的原因不予認(rèn)可,組委會可根據(jù)選手守則對該選手進(jìn)行處罰。
注:
每名選手每場比賽僅有一次暫停機(jī)會,暫停機(jī)會不累計,暫停機(jī)會用完后不可以暫停。
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10.重賽規(guī)則
10.1.重賽規(guī)則
在比賽期間,如果發(fā)生了影響競技公平性或無法繼續(xù)游戲的突發(fā)情況,組委會有權(quán)裁定比賽?重新開始。具體由組委會根據(jù)實際情況進(jìn)行裁定,戰(zhàn)隊不得有異議。
10.2.重新開始后的限制
重新開始后,雙方首發(fā)角色不可更換,必須和重新開始前保持一致,包括但不限于角色、特?質(zhì)和天賦頁設(shè)置等。
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11.直接判定勝負(fù)規(guī)則
如果發(fā)生游戲無法正常進(jìn)行至游戲結(jié)束的情況,且接下來的比賽已無法改變比賽結(jié)果,組委
會有權(quán)直接判定一方戰(zhàn)隊獲勝。
注:
直接判定勝負(fù)規(guī)則還包括本規(guī)則內(nèi)其他規(guī)則中標(biāo)注的直接判負(fù)規(guī)則。
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12.裁判
12.1.裁判職責(zé)
裁判是組委會工作人員,負(fù)責(zé)判斷發(fā)生在賽前、賽中以及緊跟賽后發(fā)生的比賽相關(guān)問題、疑?問和情況,包括但不限于:
(1)?賽前檢查戰(zhàn)隊陣容;
(2)?宣布比賽開始;
(3)?指揮比賽中的暫停/繼續(xù);
(4)?對于賽中違反規(guī)則的行為進(jìn)行處罰;
(5)?確認(rèn)比賽結(jié)束以及比賽結(jié)果;
(6)記錄求生者和監(jiān)管者天賦。
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*本次交流賽一切解釋權(quán)歸組委會所有