《寶可夢(mèng)救助隊(duì)DX》評(píng)測(cè) 小眾類型良心重制
《寶可夢(mèng)之不可思議迷宮:救助隊(duì)DX》是結(jié)合了寶可夢(mèng)IP和不可思議迷宮玩法的探險(xiǎn)RPG,游戲已經(jīng)于3月6日登陸NS平臺(tái)。作為2005年GBA和NDS青紅救助隊(duì)的重制版,本作畫面有大幅進(jìn)化,系統(tǒng)方面也有不少調(diào)整,整體上手度已經(jīng)很友好。無(wú)論是懷舊粉,還是寶可夢(mèng)的新人訓(xùn)練師,都可以找到新的樂(lè)趣。

▲目前游戲有日文和英文。
本作劇情和傳統(tǒng)寶可夢(mèng)很不一樣,主角某天突然變成了寶可夢(mèng)。在寶可夢(mèng)生活的世界中,玩家和同伴決定要成立救助隊(duì),去幫助因?yàn)樘鞛?zāi)遇到困難的寶可夢(mèng)們。救助隊(duì)系列的劇情當(dāng)年有著不錯(cuò)的評(píng)價(jià),除了傳統(tǒng)的友情和努力,也有一些不那么低幼向的展開。游戲收錄的主要是第1到第3世代的寶可夢(mèng),包含超級(jí)進(jìn)化總計(jì)超過(guò)400種。作為情懷重制,分量是夠的。
GBA時(shí)代的機(jī)能與分辨率,和現(xiàn)在的NS有天壤之別。除了分辨率提升,新作畫面,2D立繪部分完全繼承傳統(tǒng),冒險(xiǎn)部分由像素轉(zhuǎn)化成了繪本風(fēng)格的3D,觀感和最近的正統(tǒng)作有所區(qū)別。大畫面和對(duì)應(yīng)調(diào)整了的UI,很難讓人想到這原本是掌機(jī)游戲。不可思議迷宮并不是很強(qiáng)調(diào)地圖上的畫面表現(xiàn),所以流程看上去會(huì)相對(duì)樸素一些。重點(diǎn)還是在于收集同伴道具,接任務(wù)升級(jí),這些累計(jì)時(shí)間很長(zhǎng)的內(nèi)容上。

▲演出效果當(dāng)然變強(qiáng)了。

▲冒險(xiǎn)過(guò)程中的畫面是相對(duì)樸素的。
不可思議迷宮和其他IP合作的例子有不少。原本《風(fēng)來(lái)西林》這樣的Roguelike游戲,是以永久死亡,隨機(jī)地圖,高難度聞名的。《救助隊(duì)》繼承了資源管理為主的精神,但沒(méi)有走高難度路線,中前期的迷宮做好準(zhǔn)備并不困難,探險(xiǎn)失敗懲罰也僅僅只是丟失手頭的金錢和道具,此外還有通過(guò)網(wǎng)絡(luò)求救,讓損失全免的社交玩法。沒(méi)有這個(gè)類型經(jīng)驗(yàn)的玩家,上手推進(jìn)也不會(huì)有多少困難。在故事通關(guān)后,還有進(jìn)化和數(shù)量不少的加強(qiáng)迷宮,希望有一定挑戰(zhàn)性的玩家也可以繼續(xù)玩下去。

▲今天的聯(lián)網(wǎng)環(huán)境已經(jīng)先進(jìn)不少了。
寶可夢(mèng)游戲的重點(diǎn)肯定在于捕獲和培養(yǎng)寶可夢(mèng)了。在迷宮中戰(zhàn)勝的對(duì)手,有機(jī)會(huì)變成自己的同伴。遇到虛弱的寶可夢(mèng),可以給蘋果讓它成為同伴。要出地圖后留住同伴,則需要花錢修建對(duì)應(yīng)的營(yíng)地。不提培養(yǎng)的花銷,收集寶可夢(mèng)對(duì)道具和金幣的需求很大,為接任務(wù)提供了主要的動(dòng)力。要下到足夠深的層數(shù),玩家需要有效控制技能的數(shù)量,飽腹度的水平,道具的數(shù)量。由于同伴比較聰明,遇敵使用技能和撿道具都很積極,且遠(yuǎn)程技能強(qiáng)大,戰(zhàn)斗的難度有所下降,很多時(shí)候敵人接近前就能干掉,相應(yīng)地技能數(shù)也容易消耗完。地圖中蘋果的出現(xiàn)還是比較頻繁的,也減輕了一些壓力。雖說(shuō)難度有所下降,要是不注意技能數(shù)量,技能范圍和陣型,被地形卡住或者被敵人包圍,還是容易出現(xiàn)成員陣亡的情形,也不是說(shuō)全無(wú)難度。

▲同行人數(shù)增加了,對(duì)陣型和地形的控制要求也變高了。
這次在冒險(xiǎn)系統(tǒng)細(xì)節(jié)上的調(diào)整不少。一開始玩家可以拒絕心理問(wèn)卷,選擇自己變身的寶可夢(mèng)。冒險(xiǎn)中取消了普通攻擊,四個(gè)鍵對(duì)應(yīng)的技能都有次數(shù)限制,而技能還有各自的熟練度,所以控制技能使用的重要性明顯提升。除了普通技能的熟練度提升和學(xué)習(xí),寶可夢(mèng)還加入了叫“特技”的強(qiáng)力被動(dòng),也是讓收集和培養(yǎng)有了更多變數(shù)。

▲冒險(xiǎn)中能使用的技能都有次數(shù)限制,所以管理和使用方法很重要。

▲自動(dòng)移動(dòng)能節(jié)省很多精力。
就畫面和系統(tǒng)改變的力度來(lái)說(shuō),新人把《寶可夢(mèng)之不可思議迷宮 救助隊(duì)DX》當(dāng)成現(xiàn)世代的新作也問(wèn)題不大。400多只寶可夢(mèng),通關(guān)后的進(jìn)化,隨機(jī)地圖,限定任務(wù),還有聯(lián)網(wǎng)任務(wù)單獨(dú)的限制條件,能提供大量的游戲時(shí)間。比較精簡(jiǎn)的系統(tǒng)和體貼的難度設(shè)置,讓之前不了解不可思議迷宮的玩家也能夠比較容易地上手?,F(xiàn)階段的問(wèn)題可能就是游戲支持日文英文等六國(guó)語(yǔ)言,不包括中文。有興趣的玩家,可以等等進(jìn)一步的消息。
評(píng)分:8分
優(yōu)點(diǎn)
小清新的畫面
游戲長(zhǎng)度很夠
上手簡(jiǎn)單
和系列不太一樣的劇情
缺點(diǎn)
地圖看上去比較簡(jiǎn)陋
第一眼可能會(huì)有低幼的印象
并不是很肉鴿