《底特律:你們?nèi)祟惪烧鏇]出息》

《底特律:變?nèi)恕飞鲜泻?,我的主頁擠滿了3撥人:
拉著馬庫斯玩偶像養(yǎng)成的,
每天解鎖康納100種新姿勢的,
高呼卡拉小姐姐真可愛的。



等等,冷靜一下,讓我們回到游戲——
這是2038年的底特律,玻璃建筑和摩天大樓錯(cuò)落有致,磁懸浮列車和飛船在空中嗖嗖作響,大街上,Cyber Life光鮮靚麗的零售店里陳列著不同型號(hào)的仿生人,售價(jià)不過是一臺(tái)高配PC的金額。


“它努力工作,你騰出時(shí)間”的廣告在電子屏上滾動(dòng),而玩家將扮演康納(Conner)、卡拉(Kara)和馬庫斯(Markus)三個(gè)仿生人,尋找一個(gè)問題的答案:
仿生人有沒有自由意志,是否擁有人權(quán)?
是的,《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《我,機(jī)器人》等經(jīng)典科幻作品的永恒話題,看起來,這款游戲是要和我們討論這些事情。
但是,看著大家沉浸在對(duì)AI的瘋狂贊美中,我動(dòng)搖了。
這不是個(gè)反人類的科幻游戲嗎?
仿生人不是要暴力革命,顛覆人類政權(quán)嗎?
我們就這樣被AI小哥哥/小姐姐招安了真的沒關(guān)系嗎?
所以,我們采訪了8位玩家,想看看人類是不是沒救了。
受訪者
碎碎:三周目。蘑菇,科幻迷,怪物獵人和塞爾達(dá)愛好者,又菜又愛玩打龍不上頭的資深萌新。
梁清散:已白金。字負(fù)能,號(hào)棄療,北京西城區(qū)人,祖籍西單,曾旅居索家墳,現(xiàn)居西直門,同時(shí)是“這輩子再也不出西直門了”協(xié)會(huì)創(chuàng)始人和唯一成員。寫科幻寫奇幻,也寫科奇雙修各種幻,躲在故紙堆里窺視著人類世界。曾獲得全球華語科幻星云獎(jiǎng)金獎(jiǎng)。已出版長篇小說《新新日報(bào)館:機(jī)械崛起》《文學(xué)少女偵探》。
晏晏:一周目。中學(xué)語文老師,或稱史萊姆老師,軟體生物。邊z教書邊碼字,偶爾做演講賣SF向安利。相信語文與科幻兩手抓兩手都要硬,并立志將有限生命投入到無限的次元轉(zhuǎn)換中。
Ginn:二周目。手殘,日系RPG黨,攻殼一生推。
楂克:一周目。兩只貓的媽媽,為了養(yǎng)馬庫斯努力工作。
Lu小魚:三周目。美漫愛好者。
荀夜羽:一周目。一個(gè)被稱為“道長”寫小說的音樂人。
十一月末君:一周目。半吊子編劇,半吊子玩家,半吊子科幻倫理愛好者,吐血趕稿中。
01
從各種方面來說,《底特律:變?nèi)恕范己芴厥狻?/p>
發(fā)售1周內(nèi)銷量沖至全球第一,2周內(nèi)銷量突破100萬套,IGN評(píng)分8分,媒體報(bào)道和討論熱度居高不下,推特和微博上同人圖滿天飛。

一切好像回到了1982年那場大雨中,幾個(gè)仿生人一夜成名,成為全世界的關(guān)注對(duì)象。
說說這部作品的亮點(diǎn)?
碎碎:
第一視角的掃描、分析、重建功能特別驚喜,真正有了跳出了人類的視角進(jìn)入了仿生人的視界的感覺,也讓玩家對(duì)仿生人和人類能力的差距產(chǎn)生了確切的認(rèn)識(shí)。
劇情也不錯(cuò),比起很多蒼白臉譜化的作品,實(shí)實(shí)在在的讓人感受到了仿生人的可愛(*/ω\*)

梁清散:
底特律并不是多么優(yōu)秀可以稱神的作品,但它是今后科幻作品的及格線。
故事特別帶勁,雖然設(shè)定并不新鮮,就是仿生人想要人權(quán)的故事,但三條線講得蕩氣回腸。各種細(xì)節(jié)也做得非常有趣,比如雜志的內(nèi)容,我看得津津有味。比如人物的抉擇,會(huì)影響到電視新聞。一個(gè)游戲幾乎把人工智能全都講完了。
Ginn:
各種埋梗,看到很多作品的影子時(shí)會(huì)會(huì)心一笑,幾個(gè)例子——
開頭組裝機(jī)器人,對(duì)照老攻殼無可超越的經(jīng)典片頭;


仿生人被分解/報(bào)廢時(shí)說的 “我很害怕”,是HAL 9000小可愛的經(jīng)典臺(tái)詞;


人類因?yàn)榉律耸I(yè),去年《紐約客》10月刊的封面;


雜志上蜜蜂滅絕的報(bào)道,對(duì)應(yīng)《黑鏡》著名的殺人蜂那集;
AI寫的《人類會(huì)夢見活的羊嗎》成為暢銷書,捏他PKD;
VR占領(lǐng)一切,《頭號(hào)玩家》既視感強(qiáng)烈;
……
都是我們無比熟悉的科技新聞和流行文化的延伸,迫近感很強(qiáng)。
晏晏:
人工智能啊機(jī)器自我意識(shí)啊,基本上是最喜歡的題材了。看了試玩視頻,看到康納談判果斷入了實(shí)體!世界觀的細(xì)膩可以逛很久……我大量時(shí)間都在四處看風(fēng)景(喂)

楂克:
最大的驚喜是:喝藍(lán)色飲料就可以續(xù)命哈哈哈哈哈哈
荀夜羽:
最大亮點(diǎn)莫過于“身份置換”吧——游戲中的“仿生人”實(shí)際上是由三次元真正的玩家演出,而游戲中的“人類”,則是按劇情出演的“仿生人”, 這種身份的互相置換非常有趣。

Lu小魚:
太好玩了臥槽,三條線環(huán)環(huán)相扣,最后匯聚到一起,出色的劇情設(shè)計(jì)跟龐大的分支選項(xiàng)讓我欲罷不能。
02
但是,仿生人要自由的故事? 套著塑料殼的人形AI? 拜托,50年前就嚼爛的話題,似乎不需要一部游戲再去贅述。
最初的新鮮感過后,玩家的差評(píng)也紛至沓來:欠缺深度、邏輯硬傷,最多的比喻就是“我好像看了一部過氣兒的好萊塢二流科幻片”。
有什么硬傷和槽點(diǎn)?
碎碎:世界觀有點(diǎn)不夠自洽。
都8012年了仿生人還是以拿綠卡為人生的奮斗目標(biāo)嗎?這么厲害為什么不占領(lǐng)工廠直接自治呢?看看人家隔壁片場萬磁王嘛!
而且仿生人技術(shù)已經(jīng)這樣成熟而且達(dá)到智慧物種的程度,其他領(lǐng)域的科技應(yīng)該也有爆炸式的發(fā)展,但看起來底特律還是一個(gè)沒有WIFI沒有推特只有雜志和電視臺(tái)的上個(gè)世紀(jì)生活狀態(tài)……


梁清散:
操作還是和以前一樣反人類,左右搖桿依舊什么鬼!但這游戲的主題本來不就是反人類嗎?沒毛病了。
Ginn:
都什么年代了,人類對(duì)AI形態(tài)的想象力還是這么匱乏,很遺憾。保姆、護(hù)工這類職業(yè)是人形沒毛病,搬運(yùn)工、售貨員、保潔員這種幾根機(jī)械臂就能解決問題的再弄人形我就要生氣了。

楂克:
仿生人出逃時(shí)幾乎沒有被追到感覺比較不現(xiàn)實(shí),我?guī)埯惤z去便利店偷錢還努力確認(rèn)了一下攝像頭會(huì)不會(huì)拍到(看門狗后遺癥),結(jié)果完全沒影響,哼唧。另外雖然我推小馬哥,但他的線確實(shí)步子太大,后期代入感會(huì)弱一些。
十一月末君:
劇情扯淡,設(shè)定亂來,操作有時(shí)過于繁瑣且無意義,比如拿起一個(gè)盒子卻需要在手柄上轉(zhuǎn)一個(gè)圈?WHY?
操作上改進(jìn)一下就好了,劇情和設(shè)定(我認(rèn)為)他們顯然也沒有打算認(rèn)真弄,很明顯這是先有場景后有劇情的編劇方法,他們只需要保證每個(gè)場景帶感且達(dá)到功能目的即可。
劇情的話,主要的扯淡部分都發(fā)生在馬庫斯那條線上,直接拿掉,或者讓馬庫斯的劇情線如康納卡拉一般,著眼點(diǎn)在「大環(huán)境下的個(gè)人抉擇/奮斗」,如何起義之類的避而不談,觀感就能提高一大截。
03
《底特律:變?nèi)恕穭倓偵鲜幸恢軆?nèi),首頁上就出現(xiàn)了主角的cos照、同人文、同人漫畫/表情包,很多人專為這款游戲買了主機(jī),朋友圈里不少人問“是不是全世界就我沒玩”......



你覺得為什么會(huì)有這么洶涌的同人創(chuàng)作?
碎碎:
人物的塑造很立體,連警察A保衛(wèi)B賣燒餅的老王這種龍?zhí)追律硕加凶约旱娜烁聍攘?。?dāng)你覺得一個(gè)角色活起來了,就會(huì)忍不住去想他在鏡頭之外的各種橋段和劇情。
而且大家看到長得像人或者好看的東西比較容易共情,比如貓貓狗狗就容易得到自由甚至還有的能繼承遺產(chǎn),如果是我的掃地機(jī)器人追求自由、打砸專賣店解放同類,我肯定要抓他回來好好修理。

楂克:
我認(rèn)為世界觀和人設(shè)都很有延展性是一個(gè)作品同人爆發(fā)的基礎(chǔ),給出大的設(shè)定,但不做太多約束,所以其他作品的同人也可以套進(jìn)這個(gè)框架里。
另外因?yàn)橛螒虮旧砀鼜?qiáng)調(diào)劇情和情感代入,對(duì)于操作要求不高,所以也有很多“非主機(jī)玩家”愿意嘗試。
04
來認(rèn)識(shí)3位主角:
卡菈(Kara),AX400型,產(chǎn)生了自我意識(shí)的量產(chǎn)型家務(wù)機(jī)器人,反抗并逃離了兇惡的雇主陶德,和他的女兒愛麗絲一起逃亡

康納(Connor),RK800型,最新型號(hào)的高性能仿生人,專門追捕偏離程序的異常仿生人(Deckard是你嗎?),搭檔是底特律警局的副警長漢克(Hank)

馬庫斯(Markus),RK200型,系列原型機(jī),由??厣緞?chuàng)始人親自制造,一位致力將仿生人從人類手中解放并奪回自由的革命者

來,請為你喜歡的角色站臺(tái)
碎碎:
20年以后能買到康納的話我愿意從現(xiàn)在開始存錢。
Ginn:
作為一個(gè)攻殼推,漢克怎么那么像另一個(gè)養(yǎng)了一只狗并跟仿生人同事糾纏不清的警察呢?


晏晏:
康納小可愛,他是個(gè)狗子么!(不)漢克就是個(gè)老炸毛喵。

另外,可能當(dāng)了媽對(duì)卡拉小姐姐帶**這種方式……無法抗拒。
楂克:
因?yàn)樽约菏钱嫯嫷乃蕴烊粚?duì)馬庫斯(和卡爾)非常親近,喜歡這種“看起來是硬漢但是和藝術(shù)搭配”的感覺……
垃圾場重生那段,馬庫斯自己尋找可用部件甚至需要終結(jié)其他仿生人的性命這個(gè)很痛,加上背景里不斷想要往上爬的斷肢,玩的我眼淚都快下來了。

十一月末君:
我愛康納可是現(xiàn)在讓我高呼「卡拉姐姐嫁給我」!
05
《底特律:變?nèi)恕肥且粋€(gè)不斷逼你做選擇的游戲。
每一處劇情轉(zhuǎn)折上,你都要操作仿生人,做出“干預(yù)/不干預(yù)”“友好/冷漠/敵對(duì)”“和平/暴力”“先救人/先完成任務(wù)”“撒謊/誠實(shí)”之類的選擇,而玩家的選擇會(huì)直接影響主角命運(yùn)。

于是,在這個(gè)對(duì)選擇恐懼癥極不友好的機(jī)制下,幾乎每次選擇都是一場良心上的折磨——
是暴打人類還是和平共處?
是為了更偉大的利益犧牲同伴,還是飛身救人但導(dǎo)致任務(wù)失敗?
是優(yōu)先完成任務(wù),遵循冷靜而理智的邏輯思維,還是人性至上,學(xué)著去關(guān)愛、同情,同時(shí)又訴諸謊言和詭計(jì)?
在分叉點(diǎn)上你是怎么選的?
梁清散:
一周目我是別扭著來的。
楂克:
我是共情特別強(qiáng)的人!一般都按照自己的情感來選, 我的道德觀基本就是救人為先!被愛麗絲說了“別偷東西”,我:行,行吧。
我是堅(jiān)定的“仿生人也會(huì)有情感派”的,他們變異時(shí)打破紅色墻壁的過程特別喜歡,QTE很有阻力,超級(jí)爽。

十一月末君:
卡拉基本選救人,馬庫斯是選暴力起義——在我看來,暴力起義不可能成功,和平抗議就更不可能,兩傻相權(quán)取其輕而已,所以贏了的時(shí)候我是懵逼的。
而關(guān)于康納,我正兒八經(jīng)帶入進(jìn)了角色,想營造「口頭聲稱自己是機(jī)器人,但實(shí)際行事時(shí)很人類」的感覺。結(jié)果就是,他在做了一些很鬼畜的事情(提著一個(gè)仿生人的腦袋去哄騙另一個(gè),讓她誤以為康納是愛人??)后,居然還洗白成功了23333333
荀夜羽:
BE和HE可能都要去體驗(yàn),重復(fù)嘗試不同選項(xiàng),只是打出所有結(jié)局的通路而已。

Lu小魚:
救人。二周目開始嘗試不救人的選項(xiàng),最后知道了哪些選項(xiàng)更好。但經(jīng)常是我以為好的選擇,結(jié)果并不好,人類就是這么不好猜呢哈哈哈哈。
06
說到底,AI覺醒的主題實(shí)在不新鮮,世界觀中也有太多前作的影子。那么,
為何這款游戲的評(píng)價(jià)依舊這么好?
碎碎:
AI/機(jī)器人威脅論的題材從有科幻那年就一直大熱,其實(shí)人類一直過的顫顫巍巍的,老是擔(dān)心有什么東西從內(nèi)部打敗自己。
不過這次之所以特別火,我覺得還是因?yàn)槿宋飫∏楹谩?/p>
梁清散:
我一直反對(duì)把游戲設(shè)定和游戲情節(jié)用電影的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)來判定,就像你不能要求一本小說能有哲學(xué)書一樣的思辨一樣。游戲就是要上手玩才能體會(huì)到樂趣,那種緊要關(guān)頭必須迅速做出抉擇的感受,看電影看小說絕對(duì)不會(huì)如此感同身受。
而且所有的情節(jié)都是你選的,如果自己看到的情節(jié)老掉牙,那只能好好反省一下自己?
就算梗確實(shí)過時(shí),比如圖靈測試,但并無所謂,我的目的不在于此,討好人類也好,痛恨人類也好,這些情緒才是這個(gè)游戲潛移默化傳達(dá)給玩家的。

Ginn:
人類就是容易移情的簡單的視覺生物??!只要AI可愛一點(diǎn)就會(huì)立刻喪失原則和斗志。所以我猜現(xiàn)實(shí)中的《底特律》應(yīng)該是這樣的:
(討厭仿生人的漢克和康納初次見面)
警局探員(對(duì)康納說):呦,塑料廢物,給我倒杯咖啡。
漢克(揪住領(lǐng)子):你他媽對(duì)我的搭檔說什么?
晏晏:
因?yàn)槟愕拿恳淮芜x擇并不是“為人類”,而是“為自己”。
拿《AI》這個(gè)電影來說吧,也是賺了我的眼淚,但是看的時(shí)候,我們不會(huì)覺得自己是小男孩或者小熊,只會(huì)覺得小孩子好可憐,想要給他老母親的擁抱。
底特律呢,開門、走路、做家務(wù)的細(xì)節(jié),讓人有一種莫名的“我是這個(gè)仿生人的處理器”的代入感。

小說和影視作品只能構(gòu)建世界觀,沒有親自操作的感覺。試想一下,如果一個(gè)電影全都是倒垃圾走路端盤子,觀眾要退票哇……
十一月末君:
完美的作品是極少的,聰明而非天才的創(chuàng)作者會(huì)知道自己的優(yōu)勢所在,并且不遺余力地提高這部分優(yōu)勢——擺在這個(gè)游戲里,他們所有的世界觀、故事、操作,都只是為了角色服務(wù),讓你有代入感,讓你喜歡這仨角色。
康納舔舔(仿生人的)藍(lán)血就能獲得(機(jī)體)信息的設(shè)定里,重要的真的是「獲取信息的方式」嗎?不,重要的是「舔舔」??
荀夜羽:
因?yàn)椤傲鲋脫Q”吧。從游戲一開始,便能切身體驗(yàn)到成為“非人”所面臨的社會(huì)問題,和“人類”基于標(biāo)的的目的性,他們對(duì)你所具備的“人性”毫無遮掩的試探檢視,品頭論足。
所有的故事劇情都已經(jīng)被闡述過千萬遍,老套與否,看講述者的技巧——
是否給予仿生人“人權(quán)”結(jié)癥,在于我們?nèi)绾螌?duì)倫理和“靈魂”下定義,而《底特律:變?nèi)恕凡]有在游戲中強(qiáng)行對(duì)此有任何設(shè)定,它只是讓“人(玩家)”代入“非人(角色)”,體驗(yàn)是第一位的,反思,則是在游戲外。
07
假設(shè)這款游戲的目的就是讓玩家反思人和AI的關(guān)系,你認(rèn)為目的達(dá)到了嗎?換言之,也就是游戲問卷里那個(gè)問題:
這個(gè)游戲會(huì)讓你深思嗎?
十一月末君:
??啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
碎碎:
如果探討“我是誰”是青春期的心態(tài),那么討論“我創(chuàng)造了什么”則是為人父母的階段。我媽說等你有了孩子就知道我們的心情了,大劉說我們走出地球才真正出生,人類文明“生了孩子“才算真的長大,所以這款游戲應(yīng)該叫《底特律:等你有了孩子就知道媽媽都是為了你好》。

梁清散:
我認(rèn)為達(dá)到了。
至于(呼吁AI和弱勢群體權(quán)益的)主題?誰在意這個(gè),就好像這樣的道德教育真的能對(duì)我們起作用似的,我們只是渴望屠殺人類(霧
晏晏:
今天開始界面的克洛伊小姐姐提醒我,不要忘記圖靈逝世紀(jì)念日……
荀夜羽:
“擬人”是非常殘忍的行為,而《底特律:變?nèi)恕?,將這種殘忍貫徹到了玩家體驗(yàn)中,它讓參與者以不同于以往的身份和立場,體驗(yàn)了反抗和進(jìn)化,最終結(jié)果……是體驗(yàn)到“I AM ALIVE”。

??
《底特律:變?nèi)恕繁澈笥兄鴱?fù)雜的審美機(jī)制,采訪過程中,我們也了解到,評(píng)價(jià)一款游戲?yàn)椤昂玫目苹糜螒颉?,并不能單拿小說和電影的標(biāo)準(zhǔn)去衡量。
它很老套,老得像是上世紀(jì)充斥著閃閃發(fā)亮機(jī)器人的好萊塢大片,另一方面,它又很新,它打破了一點(diǎn)點(diǎn)碳基生物和硅基生物之間的壁壘,讓你稍微了解了你亂點(diǎn)鼠標(biāo)、造成指令沖突時(shí),你電腦操作系統(tǒng)的心情。
這篇采訪只是一篇比較淺顯的玩家測評(píng),還是推薦大家親自上手體驗(yàn)。
不過有一點(diǎn)我保留意見,那就當(dāng)我漫步底特律街頭,翻開長椅上的電子雜志,看到上面赫然寫著“人工智能算命”……
至此我覺得,甭管科技怎么發(fā)展,人類也就這點(diǎn)出息了,活該被取代。
責(zé)編:西威主任
作者:船長,宅學(xué)家,茶多酚驅(qū)動(dòng)型碼字機(jī),太空美學(xué)研究員。