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E3展會(huì)第二天,游民星空受邀參加了《古墓麗影:暗影》團(tuán)隊(duì)的媒體講解會(huì),對(duì)這款新作進(jìn)行了搶先試玩,并對(duì)敘事總監(jiān)和關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)進(jìn)行了采訪。

在媒體講解會(huì)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)向我們展示了兩段實(shí)機(jī)演示,既全面又具體地透露了《古墓麗影:暗影》的大致面貌。其中第一段視頻前半部分展示了一座與世隔絕的瑪雅部落村莊,勞拉可以在這個(gè)村莊里接受支線任務(wù),或者與商人進(jìn)行貿(mào)易;后半部分勞拉則進(jìn)入了村莊附近一個(gè)十分隱秘的古墓進(jìn)行探索——從演示的情況來看,這個(gè)古墓不但內(nèi)部結(jié)構(gòu)比之前兩部作品更加復(fù)雜,而且由于到處都充滿了致命機(jī)關(guān),氣氛上也更為驚悚。

第二段演示則主要聚焦于一場(chǎng)叢林戰(zhàn)斗。敵人是成群結(jié)隊(duì)且武裝到牙齒的圣三一雇傭兵,而勞拉則依靠精妙的偽裝技術(shù)如幽靈般收割著敵人性命。在展示的這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,開發(fā)者著重表現(xiàn)了狂暴箭的效果——它非常類似于《刺客信條》系列中的毒箭,被擊中的敵人不但會(huì)馬上陷入狂暴狀態(tài)對(duì)周圍的人進(jìn)行無差別攻擊,而且還會(huì)在不久之后直接倒地死亡。

講解結(jié)束后,我正式進(jìn)入了游戲試玩部分。通關(guān)這個(gè)DEMO大致用了40分鐘時(shí)間,其中前面一半主要是在解密,后面則主要是戰(zhàn)斗場(chǎng)景。從我實(shí)際體驗(yàn)的情況來看——老實(shí)說,從UI、成長(zhǎng)體系、戰(zhàn)斗手感,到關(guān)卡設(shè)計(jì)風(fēng)格,這款游戲其實(shí)和《古墓麗影:崛起》沒有太大差異。在難度上,我覺得《古墓麗影:暗影》的關(guān)卡和戰(zhàn)斗大約比《古墓麗影:崛起》高三分之一?;蛘?,這么說可能更加直觀一點(diǎn)——你可以把它想象成難度整體上升半個(gè)級(jí)別、且換成了瑪雅文化和叢林背景的《古墓麗影:崛起》官方魔改版。

《古墓麗影:暗影》敘事風(fēng)格相對(duì)來說偏向黑暗。在試玩DEMO的結(jié)尾部分,勞拉似乎因?yàn)樽约旱囊粋€(gè)失誤引發(fā)了洪水,原本欣欣向榮的瑪雅村落因此被徹底毀滅,無辜的村民紛紛死去——而勞拉不但無力拯救他們,而且正是導(dǎo)致這一人間慘劇的直接原因。雖然試玩DEMO并沒有交代接下來的劇情走向,但是可以很容易推斷出勞拉接下來究竟會(huì)承受怎樣的心理負(fù)擔(dān)。

試玩結(jié)束后,我針對(duì)當(dāng)下玩家對(duì)這款游戲最感興趣的問題向敘事總監(jiān)和關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)進(jìn)行了提問,而兩位制作人也對(duì)這些問題言無不盡地侃侃而言。歸結(jié)起來,大致涉及了以下幾個(gè)方面:
首先是關(guān)于勞拉形象的問題。有許多玩家發(fā)現(xiàn),《古墓麗影》系列自全面重啟以來,勞拉的外貌幾乎每一部都不一樣。雖然這三代不同的形象之間并不存在嚴(yán)格意義上的美丑之分,但是頻繁改變主角形象的做法依然讓部分玩家感到不適應(yīng)。對(duì)此,兩位制作人將勞拉外貌發(fā)生變化的原因歸結(jié)為人物成長(zhǎng)和環(huán)境影響。在他們看來,重啟后的《古墓麗影》三部曲恰好對(duì)應(yīng)了勞拉從青澀少女到成熟女性的成長(zhǎng)過程,角色氣質(zhì)也因此應(yīng)當(dāng)隨著這個(gè)過程不斷改變。此外,每一部《古墓麗影》所設(shè)定的環(huán)境都不盡相同,在不同的環(huán)境下勞拉自然會(huì)穿上相契合的服裝或者涂上應(yīng)景的迷彩——這也在他們看來導(dǎo)致勞拉氣質(zhì)變化的一大原因。

其次是關(guān)于游戲背景設(shè)定。根據(jù)制作人描述,之所以決定在這部作品中選擇瑪雅文明作為游戲主題,是因?yàn)樗旧砭统錆M著無窮魅力,且與這部作品的黑暗風(fēng)開發(fā)思路不謀而合。而瑪雅文明所在的美洲叢林地區(qū),也讓勞拉能夠更方便地展開潛行,二者之間相得益彰。

值得注意的是,這部黑暗風(fēng)的《古墓麗影》其實(shí)在很大程度上會(huì)給玩家?guī)砟┤?、終結(jié)的感覺,再加上這又是系列重啟后三部曲的最后一作——有不少玩家可能會(huì)以為本作將暫時(shí)讓《古墓麗影》系列告一段落。但是根據(jù)制作人的說法,這只是勞拉故事起源部分的結(jié)束,這位傳奇女冒險(xiǎn)家真正的故事他們接下來肯定還會(huì)繼續(xù)講述下去。

至于將游戲整體難度略微拔高的原因,兩位制作人則更多地是從游戲整體敘事的角度給出了自己的理由——畢竟,這是《古墓麗影》起源部分故事的終結(jié),而勞拉也在這部作品中正式走向成熟。在這種情況下,游戲需要更高的難度向玩家傳遞一種壓抑、陰暗、現(xiàn)實(shí)主義的感覺。而玩家也能通過更有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡更貼切地體會(huì)到勞拉的感受和處境,游玩的過程也會(huì)更有沉浸感和代入感。