都2022年了,4GB顯存還夠用嗎?遲到的RX6500XT裝機(jī)評(píng)測

天下苦顯卡高價(jià)久矣!由于挖礦和疫情的雙重打擊,顯卡價(jià)格居高不下,而大多數(shù)人的裝機(jī)預(yù)算可能只有4~5k,而現(xiàn)在顯卡的價(jià)格真得沒給這樣的預(yù)算留有空間。于是乎在這樣一個(gè)特殊的時(shí)期,AMD發(fā)布了新一代入門甜品卡Radeon RX 6500 XT,NVIDIA也即將推出RTX3050。

AMD的RX6000系列擴(kuò)軍到了7位成員,刀法也是日趨精湛。RX6500XT的規(guī)格,相比RX6600,流處理器數(shù)量為RX6600的57%,顯存頻率略有提高,但顯存位寬降到為64bit,這樣顯存帶寬也減少了36%,光追單元和Infinity Cache則直接減半了,當(dāng)然隨著性能的減少功耗也是減少了。
為了能更清晰地了解RX6500XT的定位,所以拿之前做的一些顯卡數(shù)據(jù)來比較。其實(shí)RX6500XT對(duì)標(biāo)的N卡應(yīng)該是GTX1650S,但遺憾沒有它數(shù)據(jù),只要拿更高一級(jí)的GTX1660S來作為替代。另外由于這些數(shù)據(jù)是在不同平臺(tái)和不同驅(qū)動(dòng)得到,所以做為對(duì)比數(shù)據(jù)不是很嚴(yán)謹(jǐn),僅供參考!

由于小熊是兼職做自媒體的,各種原因?qū)е翿X6500XT的評(píng)測來得要晚一點(diǎn),反正都晚了,這次就做的細(xì)致一點(diǎn)吧!
不想看圖文的,也可以看視頻開箱和簡單評(píng)測:


RX 6500 XT開箱
這次評(píng)測的是訊景的RX 6500 XT黑狼版。
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豎版的外包裝,正面沒有了顯卡渲染圖,而改成了動(dòng)漫化的黑狼形象,底部有顯卡型號(hào),以及主要的特點(diǎn):適合在 1080p 分辨率下使用、 4GB顯存 、支持 PCIe 4.0 。

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顯卡外觀風(fēng)格還是黑狼的一貫特色:簡約無光污染,但是很精致,并不會(huì)顯得廉價(jià)。散熱部分采用了2把13 葉散熱風(fēng)扇,供電規(guī)格為12V & 0.55A,顯卡長度為 233mm,可以兼容絕大部分機(jī)箱。

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顯卡內(nèi)側(cè)可以看到有2根鍍鎳熱管,厚度為雙槽 PCI 厚度,供電接口為單 6pin,同樣的側(cè)面也沒有任何光污染元素,只有AMD RADEON和 XFX 的 logo。

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配備了一體式金屬背板,有XFX logo 以及一些圓點(diǎn)型的鏤空,更有利于散熱。

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IO部分只有一個(gè)HDMI2.1和一個(gè)1.4DP接口,RX6500XT大多采用了這種設(shè)計(jì),顯得有點(diǎn)寒酸。

拿到新品顯卡還是很手癢,忍不住要拆解一下,當(dāng)然背部螺絲有易碎貼,普通消費(fèi)者還是不要拆,以免失去保修。
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散熱部分在顯存和VRM供電輔助供電位置都用導(dǎo)熱貼與散熱主體進(jìn)行了連接;PCB的長度要明顯短于背板。

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兩條 6mm鍍鎳熱管,一條成S型,一條成U型貫穿整個(gè)鰭片,熱管與鰭片之間采用焊接的方式。

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PCB長度大概為165mm,有成為ITX顯卡潛質(zhì)。全新的臺(tái)積電6nm制程N(yùn)avi 24核心面積只有141mm2,是AMD 6000系列中面積最小的;顯存來自三星,單顆 2GB 32bit 的 GDDR6 顯存顆粒,兩顆組成4GB顯存, 64bit 的位寬。

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顯卡供電采用 4 + 2 + 1 相供電,核心供電采用固態(tài)電容+DrMos+全封閉電感的組合,供電PWM控制芯片是來自安森美的NCP81022和NCP81022N,雙芯片協(xié)同控制核心和顯存的供電輸出,DrMos為安森美的302045,平均輸出電流為45A。


測試主機(jī)介紹
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測試主機(jī)展示

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CPU散熱風(fēng)道采用了后風(fēng)扇進(jìn)分,CPU散熱器風(fēng)扇吹向方式,最后由電源風(fēng)扇將熱氣排除機(jī)箱的特殊結(jié)構(gòu)。

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這套測試平臺(tái)的硬件配置:
CPU:AMD 銳龍5 5600X 處理器(OC:4.7GHz)
主板:華擎(ASRock)X570S PG Riptide
內(nèi)存:宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2
散熱:超頻三(PCCOOLER)EX4000 CPU風(fēng)冷散熱器
電源:海韻 (SEASONIC)FOCUS GX650 650W電源
機(jī)箱:喬思伯(JONSBO) D40 銀色
風(fēng)扇:喬思伯(JONSBO) HF120

性能測試
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測試系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)如下:
系統(tǒng):Windows 10 專業(yè)版 Version 21H2 64-bit
驅(qū)動(dòng):Adrenalin 22.1.2

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GPU-Z 2.43版不能識(shí)別到RX6500XT的全部信息,最新的2.44版才能正常顯示。另外由于顯卡與平臺(tái)支持AMD Smart Access Memory(CPU訪問顯存技術(shù)),所以下面的測試全是開啟了SAM的。
可以看到6nm的RX6500XT頻率是相當(dāng)?shù)母?,最大加速頻率為 2825MHz,非常接近3GHz,而對(duì)手RTX 3000的頻率依舊在2GHz附近。

理論性能測試
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3DMARK測試截圖

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UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME測試截圖

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數(shù)據(jù)直接匯總為表格:
以RX6500XT為100%計(jì),它的流處理器數(shù)量為RX6600的57%,理論測試的性能為RX6600的~65%,表現(xiàn)也較為正常。在3DMark Fire Strike(DX11)中,成績和GTX1660S差不多,但在Time Spy(DX12)和Superposition中落后了10~20%;綜合看來比RX590GEM和RX5500XT略強(qiáng)一些,應(yīng)該是RX590的性能差不多,落后RX5600XT還是挺多,和RX6600和RX6600XT的差距也是非常的大!

理論性能的測試比較注重顯卡的核心性能,使用的顯存都不大,而現(xiàn)在1080p分辨率下4GB的顯存是否夠用,還需要在實(shí)際游戲上測試才行。
1080p分辨率下4GB顯存夠用嗎?
測試RX6500XT,RX6600,RX6600XT的CPU,主板和內(nèi)存的都是相同的,就拿8GB的RX6600對(duì)比一下,看看游戲中4GB的RX6500XT是否夠用。RX6500XT理論測試的性能為RX6600的~65%,如果實(shí)際游戲中RX6500XT表現(xiàn)低于此值過大,就很可能是顯存拖了后腿(也有可能是驅(qū)動(dòng)的因素)。下面的測試都選擇bench的最高畫質(zhì)或者預(yù)設(shè)來進(jìn)行的,保證最大的顯存占用量。
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《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的Bench表現(xiàn)中,6500XT的顯存基本占滿,R6600的顯存占有接近5.5GB(也不能就說該游戲就一定需要5.5GB的顯存)??梢钥吹?500XT在內(nèi)存使用量要明顯多了1GB,說明內(nèi)存被征用了,很像核顯的動(dòng)態(tài)顯存機(jī)理。截圖中6500XT幀數(shù)為6600的67%,跑完整個(gè)bench,6500XT為6600的70%(后面的匯總表可以看到),說明在該游戲上RX6500XT表現(xiàn)正常,4GB顯存基本沒拖后腿。

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《全面戰(zhàn)爭》的Bench,6600的顯存占有接近4.8GB,6500XT在內(nèi)存使用量要多了1.4GB,截圖中6500XT幀數(shù)為6600的64%,跑完bench,為RX6600的63%,表現(xiàn)也基本算正常吧。

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《孤島驚魂5》的Bench,6600的顯存占有接近7GB,6500XT在內(nèi)存使用量多了4GB!截圖中6500XT幀數(shù)為6600的70%,還算不錯(cuò)。但跑完bench,為RX6600的56%,4GB顯存還是不能完全滿足bench的部分測試,只是通過大量地借調(diào)內(nèi)存使得整個(gè)游戲不至于有爆顯存的明顯卡頓現(xiàn)象發(fā)生。

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該游戲的HD材質(zhì)打開后,顯示顯存用量要略超過4GB,而關(guān)閉后只要不到3GB,果然HD材質(zhì)后幀數(shù)提高到了85fps,4GB的顯存還是影響挺大的。

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《古墓麗影:暗影》的bench,6600的顯存占用接近7GB,6500XT的顯存也沒占滿,只有3.6GB,6500XT在內(nèi)存使用量多了4.5GB,也是借調(diào)了大量的內(nèi)存來幫忙,截圖中6500XT幀數(shù)為6600的58%,整個(gè)bench也是58%。4GB顯存也是有所影響,但也沒出現(xiàn)爆顯存的現(xiàn)象。

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這個(gè)bench很有趣,可以看到開到2K的分辨率,RX6500XT的顯存也是沒有被占滿,幀數(shù)下降為30~40%,也算是正常的范圍內(nèi)。

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當(dāng)然還是有游戲能讓4GB顯存的6500 XT不能涉險(xiǎn)過關(guān),在《刺客信條:英靈殿》的bench中,就明顯出現(xiàn)了爆顯存的狀況,6500 XT的幀數(shù)只有不到20fps,是RX6600的22%,即使多用了4GB的內(nèi)存也無法挽救回來。

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想要不爆顯存只有將畫質(zhì)將到中,對(duì)于顯存要求大的游戲,4GB顯存的RX 6500 XT確實(shí)有點(diǎn)力不從心。

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做下匯總對(duì)比表,為了對(duì)比的嚴(yán)謹(jǐn)性,還是去掉了明顯會(huì)爆顯存的項(xiàng)目。綜合來看和前面的理論性能差不多,RX 6500 XT比RX590GEM和RX5500XT略強(qiáng),明顯落后于RX5600XT,性能為RX6600的~60%,大概只有RX6600XT的一半性能,落后GTX1660S大概12%,基本就是GTX1660或者1650s的性能表現(xiàn),要高GTX1650一檔。

網(wǎng)絡(luò)游戲測試
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在1080p分辨率下,《絕地求生》&超高畫質(zhì)(數(shù)據(jù)均來自實(shí)際游戲,不是訓(xùn)練場),除了在樹木較多的環(huán)境下表現(xiàn)不佳,其它場景都能達(dá)到60fps以上的幀數(shù)。
進(jìn)行簡單的優(yōu)化,將陰影、特效和樹木調(diào)整至低,幀數(shù)可以得到比較大的提升,但在樹木多的環(huán)境中還是略低,只有~50fps。RX 6500 XT的性能還是很難應(yīng)付對(duì)復(fù)雜場景的渲染,畢竟顯存有限。

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武俠版的“吃雞”《永劫無間》,在硬件要求上也比較高,使用游戲進(jìn)階教學(xué)關(guān)卡的最后決戰(zhàn)場景采集數(shù)據(jù),1080p分辨率下極高畫質(zhì)平均幀數(shù)為43pfs;降低到高畫質(zhì),幀數(shù)提升到52fps,算基本流暢了;想要更流暢只能把畫質(zhì)降到中,畫質(zhì)提升到76fps,當(dāng)然也可以進(jìn)行更有針對(duì)性的單項(xiàng)調(diào)整來優(yōu)化游戲。

光線追蹤和FSR
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RX 6500 XT的光追單元太少,以及性能定位關(guān)系,建議1080p分辨率下就不要開光追了?!豆拍果愑埃喊涤?》開中等光追(最低檔),幀數(shù)基本減半,當(dāng)然我們可以降低畫質(zhì)來提高幀數(shù),但我們開光追不就是為了獲得更好的畫面效果嗎?這樣做毫無意義。

AMD現(xiàn)在有了FidelityFX Super Resolution技術(shù)(簡稱FSR),目的是平衡畫面和幀數(shù),以便提升游戲體驗(yàn)。但其基本原理還是用低分辨率來代替高分辨率畫質(zhì)。而RX 6500 XT的應(yīng)用場景就是1080p分辨率了,再用更低分辨率畫質(zhì)來代替,效果不會(huì)太好,所以也不太建議將其開啟。
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《眾神隕落》的bench中,開啟畫質(zhì)級(jí)別的FSR(第二檔),可以提高20%左右的幀數(shù)。

溫度測試
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室溫~21度,F(xiàn)urmark烤機(jī)測試,參數(shù)設(shè)定為1080p分辨率、0AA,10分鐘后,頻率減少到了25324MHz,可以看到GPU-Z顯示的芯片功耗只有為90w,溫度穩(wěn)定在65度,使用小米智能插座測得整機(jī)輸入功耗為209W,RX 6500 XT確實(shí)是新顯卡中功耗最低的。

關(guān)于超頻,可以在驅(qū)動(dòng)中將顯存頻率拉到2400MHz,等效大概19Ghz,核心頻率最高只能到2958MHz,就是不讓你超過3GHz,可能是為了給下代7000顯卡留一個(gè)宣傳賣點(diǎn)吧!超頻后,性能提高2~4%,個(gè)人建議也不用去折騰超頻了。

其它測試硬件介紹
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CUP是6核12線程的銳龍5 5600X,基礎(chǔ)頻率3.7GHz,加速頻率4.6GHz,32MB L3緩存,65W TDP。

CPU散熱器
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散熱器選擇了超頻三的EX4000,是東海K4000升級(jí)版,并提供了最新LGA1700扣具背板,附件中還有一副手套,廠家的心還挺細(xì)的。

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散熱器主體和風(fēng)扇都沒有無任何的光污染元素,尺寸為130(L)*76(W)*157(H)mm。

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散熱器主體共使用了56片純鋁鰭片,約6600平方厘米散熱面積,并且鰭片采用了防割手鈍角設(shè)計(jì)。

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標(biāo)配風(fēng)扇為PF系列13cm動(dòng)壓風(fēng)扇,最大扇轉(zhuǎn)速為1600 RPM,滿載風(fēng)量高達(dá)81 CFM,噪音為28.6 dBA。據(jù)說相比于液壓軸承,動(dòng)壓軸承摩擦系數(shù)小,低高速時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)更安靜,使用壽命也更長。

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底座為純銅焊接,經(jīng)過了打磨,但還沒有達(dá)到鏡面的效果。配備四根6mm復(fù)合式熱管,采用了優(yōu)化的燒結(jié)工藝和溝槽設(shè)計(jì)可以使單根熱管導(dǎo)熱量達(dá)到55w。

雖然EX4000也標(biāo)配一個(gè)超頻3的GT-3硅脂,但對(duì)于愛折騰的小熊這點(diǎn)量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以又再次購入單獨(dú)的GT-3硅脂。
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GT-3的導(dǎo)熱率標(biāo)稱是12.8 W/m·K,性能參數(shù)還是不錯(cuò)的。

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涂抹方面略有點(diǎn)干,但還算可以,不算很難涂抹。

內(nèi)存
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內(nèi)存方面使用了無光污染的宇瞻黑豹DDR4 3600 8GX2。

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內(nèi)存馬甲上有精密沖壓的金色小豹子,另外還有Apacer的LOGO。

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內(nèi)存頻率為3600MHz,工作時(shí)序18-22-22-38,官方提供終身保固的售后服務(wù)。

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散熱片的頂部也是金色的,如果是RGB版,頂部會(huì)有亞克力的燈條。

機(jī)箱風(fēng)扇
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機(jī)箱風(fēng)扇選擇喬斯伯HF120,這次喬斯伯一反光污染的設(shè)計(jì)風(fēng)格,推出了一款主打性能的無光污染風(fēng)扇。

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附件還是相當(dāng)?shù)呢S富,有手?jǐn)Q帽的長螺絲,普通的自攻螺絲以及一條降速線。HF120的扇葉為高風(fēng)壓取向的9葉鐮刀型低噪聲葉片,并且還有多點(diǎn)動(dòng)平衡處理。

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該風(fēng)扇采用了S-FDB軸承、轉(zhuǎn)速為600-2000RPM、風(fēng)量為65.5CFM、風(fēng)壓為2.63mmH2O、功耗1.68W、噪音29.2dBA,并提供了5年的質(zhì)保。

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風(fēng)扇中間的馬達(dá)占據(jù)了非常的面積,中心的銅點(diǎn)是銅軸套壓鉚的設(shè)計(jì),保證軸心平滑性以及穩(wěn)定性。4個(gè)邊角居然采用了分體結(jié)構(gòu),用一顆螺絲固定,2面4角都采用了膠墊緩震方案,不過需要自己手動(dòng)貼上。另外手?jǐn)Q螺絲也是蠻漂亮的,可惜沒有進(jìn)行黑化處理。

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CPU,主板,內(nèi)存,散熱器完成合體。

機(jī)箱
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機(jī)箱選擇了喬思伯D40,雙面鋼化玻璃搭配前后雙弧邊的鋁鎂合金面板包裹住主體中框,是喬思伯的一貫風(fēng)格。機(jī)箱尺寸為204㎜(寬)× 401㎜(深)×398㎜,凈重4.4㎏,頂部采用了格柵設(shè)計(jì)的頂蓋,還是蠻特別的。

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需拆下兩顆手?jǐn)Q螺絲才能取下格柵蓋板,其內(nèi)部配備有防塵網(wǎng),頂部可以支持安裝240的冷排,或者兩個(gè)12/14厘米的風(fēng)扇,另外能看到兩邊的玻璃側(cè)板也采用了螺絲固定,雖然拆卸變的稍麻煩了點(diǎn),但基本杜絕了跌落的可能。
IO部分在前面板,有開機(jī)鍵、USB3.0、Type-C、二合一3.5mm音頻接口,但可惜前置Type-C并不是原生。背后面板提供7個(gè)PICE擋板,但都為密閉型的設(shè)計(jì),可能是想打造一個(gè)類似于垂直風(fēng)道的散熱環(huán)境。

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2側(cè)玻璃面板厚度3mm,拆下后才注意到機(jī)箱背部的玻璃板則是采用了全黑化涂層處理,即使背線有點(diǎn)亂也看不到了。

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底部也有防塵網(wǎng),可以安裝3個(gè)12cm風(fēng)扇或者2個(gè)14cm風(fēng)扇,另外也只有底部可以放置一個(gè)3.5寸機(jī)械硬盤(兼容2.5寸),不過如果在底安裝硬盤的話,就得少安裝1個(gè)12cm風(fēng)扇。

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D40為前置電源倉的設(shè)計(jì),當(dāng)安裝電源長度低于170mm時(shí),可以安裝330~355mm的顯卡,否則只能兼容305mm長的顯卡,支持塔式風(fēng)冷散熱器最大高度為168mm。另外前端的擋板還能支持2個(gè)2.5寸硬盤的安裝。

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背面的走線空間并不算很大,建議將多余的線材放在電源底部,另外背面也支持一塊2.5寸硬盤的安裝。

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插上顯卡,主機(jī)就完成了安裝,可以看到這也是一套主打無光污染的PC。


最后
其實(shí)在2年前就做過4GB版本的RX5500XT測試,當(dāng)時(shí)還覺得1080p下,借助內(nèi)存調(diào)用機(jī)制還能勉強(qiáng)應(yīng)付,但2年過去了,4GB顯存就變的更勉強(qiáng)了,少部分要求高的超級(jí)3A游戲會(huì)直接出現(xiàn)爆顯存的狀態(tài)。所以4G的顯存是把雙刃劍,即擋住了礦工,也使得在部分3A單機(jī)游戲上使用受限。RX 6500 XT的最佳分辨率是1920*1080,也只能是1920*1080,比較適合裝機(jī)的整體預(yù)算只有4~5k的網(wǎng)游玩家,或能接受3A大作中、高畫質(zhì)的群體。
RX 6500XT指導(dǎo)定價(jià)是1599起,當(dāng)然該價(jià)格的顯卡都是沒貨狀態(tài),能買到的價(jià)格大概是1800~2k(咸魚能買到~1700的新卡,當(dāng)然有一定的風(fēng)險(xiǎn)),畢竟全新的1650s價(jià)格也要2k左右了,1660 Super更是超過3k。對(duì)比的話RX 6500XT的價(jià)格還是可以接受的,溢價(jià)對(duì)比其它顯卡還算比較低的。
但還是有2個(gè)不友好的地方:
(1)只能支持PCIe 4.0x4,用在支持PCIe 4.0的平臺(tái)上到也沒問題。但如果用PCie 3.0,會(huì)有10%以上的性能損失,這樣對(duì)一些老平臺(tái)就不夠友好了。
(2)RX 6500 XT在渲染編碼格式上閹割了4K H264/H265編碼,導(dǎo)致視頻導(dǎo)出時(shí)顯卡無法參與渲染,對(duì)于視頻創(chuàng)作者不夠友好,當(dāng)然日常的4k視頻播放不會(huì)有任何的問題。

大家都希望RTX3050上市后RX6500XT會(huì)降價(jià)。但不要高興的太早,A家和N家從來都是錯(cuò)位競爭的,現(xiàn)在RX 6500 XT和6600的差距如此之大,正好可以有RTX 3050容身之地,所以8GB的RTX 3050定位是明顯高于RX6500XT,也就犯不著通過價(jià)格戰(zhàn)來爭奪市場了!