PS5試玩體驗
PS5和Xbox都已經(jīng)大規(guī)模生產(chǎn)了,但是我依然沒搶到。不過同事買到了,我順便就體驗了一把。
說一下PS5的體驗吧!
PS5給我第一個感覺就是:大!
看著宣傳片上的感覺很小,但是實際上非常大。而且非常沉。說實話我覺得和電腦主機沒什么區(qū)別了。
外觀很漂亮,銀白的機身,優(yōu)美的曲線。還有中間那一抹亮黑色.....
對了,我之前一直好奇這個游戲機怎么平放,會不會壓壞表面?
現(xiàn)在有答案了。
實際上不會,因為里面帶了一個卡扣,卡扣扣在機身上。平放作為一個支撐點。不會損壞到PS5表面。

那么實際體驗呢?
首先來看畫面
畫面在游戲內(nèi)分為兩種模式,一種是性能模式,支持4K60幀但是會關(guān)閉光線追蹤。
第二種是保真度模式
這個模式支持光線追蹤,但是幀率是30幀。
如何看是不是支持光線追蹤呢?最簡單的方式,找個游戲中透明或者半透明的物體,看看是不是會隨著攝像機角度的改變反射不同的畫面就可以。
以上是畫面帶來的增強。
第二點是手柄的物理效果增強。
這代的手柄真是太好用了,它有個自適應扳機,手感非常好。而且觸摸板非常靈敏,動態(tài)感測效果也非常棒。你使用PS5的時候一定要用PS5的手柄。效果簡直不要太好。
我個人認為PS4的手柄沒有XBox的好用,也可能是我的手比較大的原因。但是PS5的手柄一定是強于Xbox的,有機會強烈建議大家體驗一下。
最后,PS5時代來臨了,對于玩家來說就是,畫面更好,效果更足,沉浸感更強。
但是對于開發(fā)者來說:也意味著更多的可能性與更大的挑戰(zhàn)。
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