直播總結(jié)(7月20日)
轉(zhuǎn)眼又一周過去,正如上次總結(jié)所計劃的,上周六,開播了新的游戲,即我的game6,目前名為《原神國戰(zhàn)》。不過很可惜效果并不好,沒有帶來預期的來自原神ip的流量。粉絲數(shù)繼續(xù)下降至4600左右,到期未續(xù)的艦長為8人,目前還剩18人了。
算上今天,game6開播了5天,也迭代修正了幾個版本,但無論人數(shù)和收益跟之前的game4《星際戰(zhàn)爭》比又下降了一級,現(xiàn)在真的是收不回電費了【捂臉哭】,盡管之前已經(jīng)很低了。

上次說過,但這里還是再簡單說一下游戲內(nèi)容。
游戲以原神現(xiàn)有開放世界為背景,分為開放的三國蒙德、璃月、稻妻以及需要投喂情書解鎖的至冬。
每一局,開放三國會從各自卡池中抽取4名角色出戰(zhàn)。開局有初始4人,玩家加入會自帶2名角色。每名角色都有自己的元素屬性,風、巖、雷、冰、水、火六大屬性各自的能力和技能都不相同。
角色會自動充能,充滿后,玩家發(fā)角色的名字就會發(fā)技能。如果不發(fā)名字而是發(fā)別的任意彈幕,也都能給角色充能。
由于每一局每一國的角色都不同,屬性也就不同,所以每一局的戰(zhàn)術(shù)打法都是不同的?;鹣蛋l(fā)射火球,擁有最多的輸出能力;冰系發(fā)射冰彈,能輸出且能凍結(jié)敵人,屬于半輸出半控制;雷系的雷擊有較弱的輸出,但擊打到的對手會被打到角落去,也是半輸出半控制;風系擁有最快的速度;水系的速度也比較快同時有穿透能力,水和風都屬于突破型角色;最后是巖系,他會不斷的制作出石頭來阻擋敵人的進攻,算是防御角色。另外水被雷擊到會短暫停滯但不會被打回到角落里,冰和雷互相之間也是免疫的,也算是簡單的元素克制和共鳴。

規(guī)則說明和界面上,可以說已經(jīng)是非常簡化了,應該不至于看不懂,元素屬性雖然復雜但只需要在玩的過程中體驗,不需要提前知曉。兩側(cè)有很多角色頭像使得界面內(nèi)容好像很多,但這些頭像都是重復類型,并不雜亂,對于原神玩家來說應該更為熟悉。然而結(jié)果卻是,即便有人進來,或者是看不懂,或者是不感興趣,或者是覺得沒人,就直接走了,甚至沒有欲望發(fā)個國名體驗一下。最新的自動充能版本修改后,甚至也不需要大量刷彈幕充能,只需要發(fā)一次名字就能放招。即便如此,仍然是無人來玩。而且從后臺統(tǒng)計看,進房人數(shù)始終就不多。
昨天B站開始了新一期的“素人向前沖”活動,就是非官簽和非公會主播才有資格參加的官方活動,我看列表發(fā)現(xiàn),如今彈幕互動區(qū)大部分比較火的掛機類都不在此列,在此列的只有一個修仙和幾個老互動游戲,就是說所有的原神領土戰(zhàn)爭類直播都是公會的。難道說“原神IP有流量”一開始就是一個偽命題?不好說但也不排除吧。
另外最近互動區(qū)新出了一個很不錯的三國游戲,我一看,這跟我當初未完成的game3很像啊,三國互相奪城,彈簧控制小球,帶路線,兵力消耗,這個可以看我5月24日發(fā)的專欄。只是他這個做的不太講究,魏、蜀、吳、群這些勢力本身成了一個城市,長安、成都、建業(yè)成了普通小城,各城市的地理位置也不講究,漢中都跑東邊去了,中原地區(qū)很小,吳國跑到大西北,也沒有三國將領一說……不過我想除了我這種鐵桿三國迷,絕大部分玩家應該也不會在意這些吧。
昨天上午,跟之前做過很成功的領土戰(zhàn)爭游戲的跟另一個主播聊了會天,他讓我?guī)退纯此钚伦龅?D三國對抗游戲,我的建議是改成兩國進行左右對抗,畢竟3D的帶角色的畫面表現(xiàn)不如2D清晰明了。我們有一個共識就是做主播和觀眾互動的游戲更有前途。我也才知道現(xiàn)在某些看似火爆人多的掛機類,不少都是花錢刷的,這就沒意思了,惡性內(nèi)卷,難怪有些人只能選取一部分人多時段開播,因為時間太長開銷抵不過收入等于賠錢。
我就不管別人怎樣了,還是想想自己的情況,目前看接下來有幾個方向:
一,繼續(xù)播《原神國戰(zhàn)》,同時繼續(xù)迭代細化,目標是逐步將49個角色每個人的技能都單獨做出來,做成一個接近“原神沙盤版”或“原神同屏版”的東西來。問題是,現(xiàn)在這個游戲的前途不明朗,如果費勁巴拉做出來,但沒人玩,等于沒做,這些內(nèi)容也根本體現(xiàn)不出來。
二,兩個游戲輪播,單日播一個,雙日播另一個,或者每天分時段播。并且同時對兩款游戲做迭代。為什么不能兩個同時播?因為雖然賬號好注冊,但電腦卻只有一個空余的。問題是,可能兩個游戲都做不好,畢竟人的精力有限。
三,放棄《原神國戰(zhàn)》,復播《星際戰(zhàn)爭》,但肯定不能還是老樣子,必須做大修改,第一步是先去掉提高入門門檻的部分,保留中立星球和天災,保持一個比較原始的狀態(tài),再在這個原始狀態(tài)的基礎上迭代內(nèi)容,比如說將《原神國戰(zhàn)》中的角色技能經(jīng)過一些改造安排到星際的星艦上去以及我之前計劃過的劇情推進模式。
四,放棄《原神國戰(zhàn)》,放棄《星際戰(zhàn)爭》,前者不必說,后者在之前也是玩的人越來越少了,所以干脆都放棄,做新的互動游戲,做成之前暫時恢復《星際戰(zhàn)爭》。
五,輪播兩款游戲或單獨播一款,流量和收益看淡,但也不把過多時間放在上邊。把主要的精力放在新游戲的開發(fā)上去,新游戲不再是掛機類,而是主打主播和觀眾之間的互動,上架盒飯讓其他主播播。在game4《星際戰(zhàn)爭》和game6《原神國戰(zhàn)》之間的game5實際上就是這樣的一款游戲,只不過我剛開了個頭。這一步早晚要走,但如果現(xiàn)在就走的話,還得好好規(guī)劃一下。
就先說這些,目前走哪條路我還沒想好,如果你看到這里了,歡迎評論區(qū)留言,說出你的建議和意見,感謝!
雖然說現(xiàn)在遇到了困難,但還是要繼續(xù)努力。