無主之地3魔女主流玩法簡略說明

網(wǎng)上關(guān)于魔女的攻略很多,也很零散,想要的裝備也要花很長時間才能刷到,為了方便大家更好的體驗游戲便把魔女目前的一些主流裝備整合到了一個存檔里,有需要的小伙伴可以自提~
這篇文章為了幫助新入坑的萌新或者想玩魔女的玩家更快了解魔女的一些基礎(chǔ),更多玩法還待挖掘~

※注:所有裝備默認(rèn)65級,混亂10。
一、靈車流(最廣泛)
優(yōu)點:移速快,爆發(fā)高,適合跑路刷怪。缺點:跑一次護(hù)衛(wèi)者缺口就知道了。

這一套BD的核心加點是正念,每當(dāng)阿瑪拉受到傷害時就會獲得一層‘正念’效果,每一層‘正念’都會減少護(hù)盾充能延遲和移動速度,最高疊加25層持續(xù)5s,配合靈車(靈魂車手)的每次激活主動技能,阿瑪拉自身都會受到其主動技能的元素傷害,移動時還提升槍械傷害,移速越快傷害越高。只要空抓一次就可以觸發(fā)靈車對自己造成技能的元素傷害(主動技能不要用冰凍,沒傷害只減移速,不推薦電元素,對自己太疼,根據(jù)自身需要可帶火或腐蝕,我比較推薦帶腐蝕,火傷持續(xù)比腐蝕短,都在元素克制的情況下均為1.75倍傷,但是火對黃甲是0.5倍,腐蝕對紅血是0.65倍,對藍(lán)盾傷害相同),而對自己造成傷害時又可以觸發(fā)正念受傷加移速,移速越高靈車的傷害加成越高,這樣一來就可以瞬間打出高額傷害。如果感覺自己生存能力可以,可以將5點的立志崛起改為2點立志崛起和3點私人空間。
武器推薦使用面穿(面部穿孔機(jī)),因為面穿是可以吃到近戰(zhàn)傷害加成和吸血效果。圣物推薦使用白象,近戰(zhàn)攻擊幾率觸發(fā)粘性炸彈,粘彈可以炸出高額傷害,這里也可以切不可饒恕增加更多傷害,前綴推薦元素投影儀增加元素傷害,刀子消耗增加吸血效果,扒手觸發(fā)回彈,如果沒有這三樣也可以用元素石,但是泛用性不佳。護(hù)盾推薦電毒刺,但毒刺只有護(hù)衛(wèi)著缺口掉,如果沒有推薦守衛(wèi)者或者其它自己用著順手的盾。雷推薦魚拍,魚拍傷害為近戰(zhàn)傷害同時也能提供額外傷害加成,但魚拍只有之前的”恩怨風(fēng)云“活動才能刷到,如果沒有也可以根據(jù)自己需要進(jìn)行搭配。
武器掉落點:
面部穿孔機(jī):伊甸6號——洪澤盆地的受福穆多克。(面穿為世界掉落,另推薦刷井)
靈魂車手:墓園之星——塔曾迪爾廢墟的斯萊思特羅。
白象:潘多拉——食人獸內(nèi)部的痛苦制造者9000。(白象為世界掉落,另推薦刷井)
毒刺:米諾斯主星的鐵血咒徒。
魚拍:紫外線別墅。
面穿詞條以及受福優(yōu)先度:多屬性(前綴)>14彈片>300 90(受福)
多屬性前綴傷害提高很多,14彈片更容易觸發(fā)白象粘彈,因為是每一個彈片單獨計算粘彈概率,300 90的受福配上靈車可以打出高額傷害。

靈車加點以及詞條優(yōu)先度:+3正念,冷卻縮減>其它

白象詞條優(yōu)先度:冷卻縮減>其它

二、劍圣流(新流派)
優(yōu)點:回血猛,持續(xù)輸出,可以玩更多槍了[好耶]。缺點:沒爆發(fā),沒移速。

這一套BD的核心是美妙的自由,激活主動技能將在短時間內(nèi)提升近戰(zhàn),傷害持續(xù)12s。5+5就是+140%的近戰(zhàn)傷害加成,而這一個技能是可以疊加的,最高7層(不穩(wěn)),這一套加點可以點到紅系的生生不息,提升續(xù)航能力。劍圣流也是冰凍流,對冰凍的敵人可以造成高額傷害,為了好出發(fā)冰凍效果,技能可以帶冰凍。同樣如果感覺自己生存能力可以,可以將5點的立志崛起改為2點立志崛起和3點私人空間。
武器推薦線圈(超導(dǎo)等離子線圈),高額的面板配上高額的元素傷害,實在沒有更強(qiáng)的了,非常推薦,花錢買的季票就是香,如果沒有也可以用君王、燈光展、大黃蜂、無影恐慌等,也能打出可觀的輸出。圣物推薦禁諱知識寶珠,詞條+12%射速和62%彈夾容量,更容易打出受福的連續(xù)命中傷害加成,如果線圈這么高的元素傷害是否可以用元素投影儀前綴的呢?試過了,并沒有寶珠傷害高,所以...還是打消這個念頭吧...護(hù)盾推薦冰毒刺,雷根據(jù)自身需求搭配,最好帶受福+冰傷的。
武器掉落點:
超導(dǎo)等離子線圈:風(fēng)盲之地掉落。
劍圣:風(fēng)盲之地的重量級哈克。(風(fēng)盲之地的世界掉落)
禁諱知識寶珠:DLC2(槍炮、愛情與觸手)獎勵,無掉落。
線圈受福優(yōu)先度:200濺射/傷害>其它

劍圣詞條優(yōu)先度:冷卻縮減>其它

三、根須流(不推薦)
優(yōu)點:無需瞄準(zhǔn),一刀999,全屏清怪。缺點:容易自傷(不論是玩家還是角色),打單體刮痧。
在做這個BD之前呢,思考了很久到底要不要推薦這個玩法,即傷眼睛也容易倒地,因為赤甲抗不了根須濺射出的其它元素,而魔女沒了混合元素打單體非常刮痧。就不多介紹了,網(wǎng)上也有很多關(guān)于這個BD的玩法,例如靈車和黃金法則,這里就分享一套相位狂戰(zhàn)士的加點吧。

建議刷井時使用,效果極佳。
武器掉落點:
復(fù)雜根須:火獄星——蒙塵峰的拉尼·狄克遜。(DLC3世界掉落)
相位狂戰(zhàn)士:天際圣壇的狂熱祭司。(世界掉落,另推薦刷井)
勝利突擊:伊甸6號——雅各布斯莊園的阿澤麗亞。(世界掉落,另推薦刷井)
赤甲:墓園之星——塔曾迪爾廢墟的原子。
根須推薦輻射和冰凍,輻射和冰凍對紅血均為1倍傷,但是輻射對藍(lán)盾1.5倍,對黃甲0.5倍,冰凍對藍(lán)盾0.5倍,對黃甲1.5倍,輻射傷害必須帶,依靠死亡爆炸后大范圍的施加概率,配合根須濺射打范圍性傷害,那么為什么不帶輻射和腐蝕呢?腐蝕對黃甲1.75倍,但是對紅血只有0.65倍,但是腐蝕持續(xù)效果比較強(qiáng),如果感覺腐蝕更好也可以這樣玩。

這次模組可以不優(yōu)先冷卻縮減了,因為狂戰(zhàn)本身就帶高冷卻縮減,可以優(yōu)先濺射傷害和范圍

同樣圣物也可以不優(yōu)先冷卻縮減,做好帶范圍和輻射傷害,元素投影儀適合多元素混合打傷,原子香膏適合只打輻射傷害,看個人喜好。

如果你用的不是狂戰(zhàn),還是要注意下冷卻縮減,如果是黃金法則(受傷-CD)就需要一點操作,而靈車的話就必須帶冷卻縮減了。
除此之外還有一個繆斯流,這個模組給我的感覺就是狂戰(zhàn)用面穿,如果感興趣的話也可以從存檔中取出來自己試一試。

到這里目前魔女的主流玩法都大致講完了,這也是我用的感覺比較舒適的一些玩法,當(dāng)然玩法很多樣,我只做一個參考,具體實踐還是根據(jù)自己的喜好來玩。
碼字不容易還請大家點個贊再走~