淺談對(duì)于原神芒荒機(jī)制的猜想
今天想聊聊楓丹的芒荒機(jī)制,具體還沒有上線,效果是啥也不知道,但是我先做一個(gè)猜測(cè)在這里:這個(gè)機(jī)制對(duì)于老隊(duì)伍沒有任何的影響,或者說(shuō)影響極小,影響再大也不過(guò)就是無(wú)草雷隊(duì)伍面對(duì)三角鐵那種影響罷了。 下面說(shuō)說(shuō)我為什么做這樣的猜測(cè):首先我們要知道原神這個(gè)游戲已經(jīng)三年了,他們一直以來(lái)貫徹的一個(gè)運(yùn)營(yíng)思路是什么樣的,不管節(jié)奏如何起,但是從這三年實(shí)際來(lái)看,他們的運(yùn)營(yíng)思路就是一個(gè):弱保軟。我們總是說(shuō)一個(gè)隊(duì)伍它的下限高,所以說(shuō)它很適合平民玩,但其實(shí)弱保軟并不僅僅包含下限高,它同樣包含著成本低和易上手兩個(gè)條件。成本低、易上手、下限高,這三個(gè)條件缺一不可,我們可以看到在整個(gè)須彌版本,官方把這三點(diǎn)做得非常好,這是無(wú)可置疑的。 那么到了楓丹,他們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)這個(gè)弱保軟的目的呢?由于在須彌他們推出了新的草系,那么如何弱保軟,他們只需要在草系上下文章就ok了,但是楓丹角色里面有幾位是會(huì)跟草系有很大關(guān)聯(lián)的?也就是說(shuō),官方已經(jīng)不大可能會(huì)在楓丹利用主推草系的策略來(lái)進(jìn)行弱保軟了,那么如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)呢?對(duì),就是新加一個(gè)機(jī)制,就是芒荒,我認(rèn)為這個(gè)機(jī)制的加進(jìn)來(lái)的主要目的就是為了弱保軟,也就是剛剛說(shuō)的成本低、易上手、下限高。老隊(duì)伍打新怪物沒啥好說(shuō)的,打就完事兒了,那么玩家抽到新的角色或者是新玩家沒有老隊(duì)伍,只抽了楓丹的新角色,一時(shí)間練度沒能拉那么高,又如何體現(xiàn)出新角色的優(yōu)點(diǎn)呢?那就是利用新角色的芒荒屬性和怪的芒荒屬性進(jìn)行交互,可以讓新角色的隊(duì)伍在沒有達(dá)到小畢業(yè)的程度下在實(shí)戰(zhàn)中也可以打出其他隊(duì)伍小畢業(yè)程度才能打出來(lái)的效果。有了對(duì)于怪的屬性克制之后,玩家對(duì)于圣遺物的要求沒有那么急迫,隨便練一練就已經(jīng)夠用了,你看,低成本,上手簡(jiǎn)單,高下限就這樣實(shí)現(xiàn)了。 在夠用的前提下,玩家再想著去進(jìn)一步提高自己的上限,這和草系的策略是一樣的,比如我們總是說(shuō)妮露的隊(duì)伍不需要很高練度,是這樣沒錯(cuò),但是如果想提高自己妮綻放隊(duì)伍的強(qiáng)度的話,那么尋找新的隊(duì)友,增加隊(duì)伍的金數(shù)肯定是必要的,比如最開始的妮露草主柯萊芭芭拉,如果想要打的更爽的話,那么就要換成現(xiàn)在的妮露夜蘭草神白術(shù),然后這四個(gè)人的圣遺物優(yōu)中選優(yōu),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這隊(duì)伍和最初妮露配隊(duì)的體驗(yàn)完全不同。 所以我認(rèn)為官方的策略就是在一開始的時(shí)候采取低成本,上手簡(jiǎn)單和下限高的設(shè)計(jì),來(lái)保住新玩家的游戲體驗(yàn),以及抽了新角色的老玩家的對(duì)于新角色的上手體驗(yàn)(設(shè)想一下,如果抽了林尼,刷了一個(gè)整個(gè)版本圣遺物,結(jié)果整體隊(duì)伍體驗(yàn)才和老隊(duì)差不多,我認(rèn)為這才是相當(dāng)失敗的,而且這樣的設(shè)計(jì)明顯是會(huì)勸退萌新的),等到玩家練度逐漸上來(lái)了之后,再慢慢地提高難度,讓玩家去尋找新的隊(duì)友,探索新的配隊(duì)來(lái)提高隊(duì)伍的上限(須彌的隊(duì)伍就是這樣)。 所以官方采用了一個(gè)芒荒機(jī)制,避免了新角色過(guò)強(qiáng)、老角色過(guò)弱、萌新玩家體驗(yàn)差的問(wèn)題,并且很好的抑制了數(shù)值膨脹,我認(rèn)為這個(gè)手法還是比較高明的,不過(guò)到了納塔,他們會(huì)出什么樣的新的弱保軟策略,我也就猜不著了。 綜上所述,對(duì)于這個(gè)新機(jī)制,我覺得根本沒有必要去焦慮,這個(gè)機(jī)制對(duì)于老隊(duì)伍的影響,我認(rèn)為是微乎其微,只是保證玩家在楓丹隊(duì)伍沒有練起來(lái)之前,用楓丹角色打的時(shí)候不會(huì)那么艱難,僅比而已。 最后,我們玩游戲玩的是什么?我們?nèi)胧忠豢钚掠螒?,我們看中的是什么?說(shuō)白了不就是新鮮玩意兒嘛,不就是想看看這個(gè)游戲到底哪里比較好玩,哪里會(huì)讓我爽嘛。社區(qū)節(jié)奏老是喊著逼氪騙氪,但原神開服三年以來(lái)數(shù)值膨脹了多少,我們大家有目共睹的——并不是很多(因?yàn)閿?shù)值膨脹這個(gè)東西,它其實(shí)是怪物與玩家雙向的,怪物的血量在增多,但如果玩家整體的傷害也在增加的話,那么它的數(shù)值膨脹就不會(huì)很多,這里牽扯到的是一個(gè)比率的關(guān)系)。所以對(duì)于新機(jī)制我是不持反對(duì)態(tài)度的,反而是很想盡快去體驗(yàn),如圖所示,894天,950個(gè)成就,我現(xiàn)在仍然對(duì)原神的抱有很大的熱情,為什么?因?yàn)樾碌貓D新劇情新活動(dòng)和新角色新配隊(duì),這些才是最吸引我的地方,只要有新內(nèi)容,我都會(huì)想著去體驗(yàn)。我覺得對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),不能固步自封抱殘守缺,如果是不想玩新角色的話,沒什么大問(wèn)題,畢竟不會(huì)淘汰老角色。但是如果自己不想玩,還要去攻擊那些想玩的,還要去攻擊新東西,我覺得這就有問(wèn)題了,我說(shuō)一句活到清朝去了應(yīng)該不算過(guò)分吧。 拜拜。