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【訪談錄】游戲王巡回賽·北京站亞軍:YxA(十二獸)

2021-03-17 20:44 作者:青眼龍道游戲王公認(rèn)店  | 我要投稿


前言

游戲王城市巡回賽·北京站已經(jīng)圓滿落幕!今天龍道有幸邀請到的是在此場比賽中使用『十二獸』卡組奪得亞軍并榮獲總決賽名額的、同時(shí)也是線下DS戰(zhàn)隊(duì)一員的北京牌手YxA進(jìn)行訪談。讓我們一起來看看他對卡組的理解、以及此次賽事的總體感想




-卡組配置-

-比賽戰(zhàn)報(bào)-

R0 機(jī)器人 O

R1 骰贏 雷滑 XOO

R2 骰輸 龍輝巧 XOX

R3 骰輸 十二獸OO

R4 骰贏 電腦堺 OO

R5 骰輸 龍女仆 OO

R6 骰輸 獄火機(jī) OXO

R7 骰輸 電腦堺 XOO

-淘汰賽-

16進(jìn)8 骰贏 輝壞 OXO

8進(jìn)4 骰輸 十二獸 XOO

4進(jìn)2 骰贏 電腦堺 OO

決賽 骰輸 鐵獸 XX


-賽事訪談-

  • 十二獸在環(huán)境中什么定位,為什么選擇這個(gè)卡組?

十二獸是現(xiàn)環(huán)境御三家之一,其余兩家是電腦堺和龍輝巧。十二獸依靠單卡啟動手坑兼容性強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),達(dá)到一個(gè)和兩大展開平起平坐的位置。


為什么選擇十二獸而不是電腦堺、龍輝巧或其他,理由有以下幾點(diǎn):

第一點(diǎn)就是卡組強(qiáng)度過關(guān),也就是前邊說的兩大優(yōu)點(diǎn)——單卡啟動,一只弱小的動物可以變成龍槍、天霆、龍皇、挖掘機(jī)等強(qiáng)大怪獸;而高手坑兼容性對其他兩大主流都不會吃虧,先后差距不是太大,降低了骰子帶來的外界因素的影響。

第二點(diǎn)是我對骰子不自信,上邊的簡報(bào)也證明它確實(shí)不太行。在展開多的環(huán)境,骰子又不行,還要選展開等于白給。

第三點(diǎn)電腦堺和龍輝巧的缺點(diǎn)。他們的優(yōu)點(diǎn)顯而易見,做出場面有壓倒性的優(yōu)勢基本等于勝利,缺點(diǎn)是這兩個(gè)卡組先手都有一定的自爆概率。電腦堺手坑抗性雖然高,但是門的起手也很高,動不了就是真的一動不動。龍輝巧比電腦堺卡手率低一點(diǎn),但容易吃單手坑暴斃,斷邊能動也是白動。


上邊是卡組方面的利弊,我個(gè)人方面還是比較喜歡打交換,交換比打墻更加有趣,十二獸這種中速偏慢更適合我。還有一點(diǎn)就是思考量相對少一些,打輪數(shù)多的比賽心態(tài)上比較輕松,適合大賽。你只需要認(rèn)真構(gòu)筑,把自己操作做到位剩下交給掏就行了。畢竟是beat,起手啥樣基本就啥樣,后攻的時(shí)候相信構(gòu)筑中手坑的回應(yīng),抓成動物園也沒有辦法。該狗叫狗叫,該陽壽陽壽,享受掏到想要的牌的快樂。


以上是我選擇十二獸的理由,也是我這個(gè)版本的答案。


  • 之前有測試過其他卡組嗎?

當(dāng)然有啦,一月表后仍舊用教導(dǎo)黃金國十二獸黃金國填海。黃金國手坑兼容性很差,在面對電腦堺和龍輝巧都很無力。

在這里簡單談一談為什么流行一陣的十二黃金國沒了。黃金國度確實(shí)彌補(bǔ)了十二獸上限的問題,但是大多數(shù)時(shí)間黃金國其他組件都是在拉低十二獸下限的。比如后攻時(shí)候黃金國組件基本提供不了任何幫助,只想抓十二獸和手坑。先攻抓不到國度時(shí)候,其他組件也不太好激活,卡組內(nèi)十二獸下的很少,保底龍槍也很難做到。而到了備牌局,黃金國部分的劣勢就更加明顯了。這個(gè)卡組還存在一個(gè)最致命的問題,就是節(jié)奏被斷,返場的概率為0。


舉個(gè)例子,就是處于劣勢的時(shí)候,你會思考下一抓什么卡能救。大部分卡組腦海中都能有個(gè)答案,比如強(qiáng)貪,閃刀啟動,割草等一變多的牌。這個(gè)卡組完全不存在這種卡,腦海中只有一個(gè)死字。


結(jié)論就是黃金國不適合于現(xiàn)版本,我大概堅(jiān)持到二月末放棄搶救,三月確定使用十二獸。


  • 關(guān)于卡組的配置

·十二獸怪的配置

我怪獸數(shù)量下得比較多,下了11個(gè),3331基礎(chǔ)上加了一個(gè)兔子。不存在什么防精操的戰(zhàn)術(shù),且這么防精操沒有意義,只是單純的補(bǔ)充怪。我可以接受動物園,不能接受斷怪。畢竟是手坑卡組,沒有怪會使手坑交得畸形,變向弱化手坑。


·額外的選擇

額外位置比較固定,基本只有兩個(gè)靈活的位置,這兩個(gè)位置我下的是第三個(gè)狗挖掘機(jī)。一般構(gòu)筑的十二獸是下第二個(gè)猴,當(dāng)先攻龍槍的墊子,其實(shí)這個(gè)墊子是啥都沒什么區(qū)別,中G之后墊子就會留在額外,與猴相比不如多個(gè)功能性強(qiáng)大的狗,山窮水盡的時(shí)候可以用來叫打手和出挖掘機(jī)。(狗下得多就能茍)


挖掘機(jī)是我堅(jiān)定一定要下的卡。打某些卡組的時(shí)候是爹,比如影依。能處理一些天霆送墓會虧的場面,比如送墓會觸發(fā)效果的卡。解決一些高打點(diǎn)的抗性怪,比如脆皮雞。挖掘機(jī)幫我贏過很多對局,16進(jìn)8的時(shí)候在輝夜面前,小動物和高達(dá)基本都是紙,挖哥帶我走向勝利。


·手坑的選擇

對于十二獸來說手坑的選擇是有講究的,要切切實(shí)實(shí)的去換到對面的資源,因?yàn)槭F卡組本身不屬于資源型,資源很薄打不起拉鋸戰(zhàn)。因此像鎖鳥、圣槍和次元吸引者這種要回合的卡是不投入的,與之代替的是周期解讀蟲和應(yīng)戰(zhàn)的G,能切實(shí)換到資源。


應(yīng)戰(zhàn)的G

MVP必滿。站場持續(xù)壓制,離場檢索G后續(xù)壓制,殺傷力強(qiáng)且賴皮,中的人都抓耳撓腮。雖然打電腦堺有可能會丟不出來,但是丟出來的效益是非??捎^的,值得冒險(xiǎn)滿編,專治胡狗。瑞士輪中幫我拿下開一對一的火機(jī),按住狂宴。擋住兩個(gè)九龍開的電腦堺。平時(shí)店賽曾一回合內(nèi)跳出兩只,誤傷影依。主卡只投入一枚,是怕環(huán)境雜,主卡作用不大。


周期解讀蟲和泡影

這兩個(gè)都是主要應(yīng)對龍輝巧的牌,泡影不僅能在對手回合阻止展開,還能在自己回合處理虛無統(tǒng)括者。泡影內(nèi)戰(zhàn)時(shí)是留在手上的解牌,是比較想抓到的牌之一。


PSY

常規(guī)手坑以外的補(bǔ)充,僅后攻用,作用比較廣的手坑。有時(shí)候能要到對手的灰、連鎖對面的psy、連鎖對面的珠光、連鎖對面的灰。賽前想了想沒有能替代的,確實(shí)在本場比賽中啟到了潛移默化的作用。


·后場除去的選擇


主卡選擇滿編宇宙風(fēng)宇宙旋風(fēng)是在十二獸里打電腦堺很強(qiáng)的牌,先手配合龍槍基本能拿下對局,后手除去致命的朱雀。

沒有下閃電風(fēng)暴是因?yàn)榄h(huán)境不需要,重坑beat幾乎沒有,實(shí)戰(zhàn)中也不好用,抓到的對局基本都輸了。


紅色重啟作為后場除去的補(bǔ)充,在面對坑奏和狂宴、障蔽、抗戰(zhàn)等牌時(shí)都比閃電風(fēng)暴要優(yōu)質(zhì)。


·精神操作和雷擊

這三張卡是專門為內(nèi)戰(zhàn)準(zhǔn)備的,北京可謂十二獸之都,而且我預(yù)測十二獸也會比較多,值得針對。感謝我的十二獸導(dǎo)師Akai讓我充分認(rèn)識到了這三張卡的必要性,臨考試前充分補(bǔ)習(xí)準(zhǔn)備,這場比賽中的內(nèi)戰(zhàn)就是我補(bǔ)習(xí)的答卷。


  • 理解誤區(qū)

簡單講講一些理解陷阱。鎖鳥前邊說過了,還有一些像激流葬,結(jié)界波,次元吸引者,誤捕等。激流葬是傷敵五百自損五百的卡,無法保住天霆,無法保怪,在沒有牛的時(shí)代很不應(yīng)景。結(jié)界波能幫助你解決龍輝巧不裝B的場面,但是不能幫你贏得游戲,T3等死,打恩底除外。次元吸引者缺點(diǎn)太明顯,下滿只有一個(gè)可能會起作用,和應(yīng)戰(zhàn)G的賴皮程度不在一個(gè)次元。誤捕只有先攻時(shí)候有用,和鎖鳥相似是要回合的牌,處理不掉龍輝巧本家怪,下回合等死,不如周期解讀蟲。


  • 換備思路

后攻比較明顯就是出紅坑補(bǔ)上相應(yīng)的手坑。打展開手坑作用大于解牌。簡單說說先攻。

打電腦出2泡,進(jìn)2應(yīng)戰(zhàn);

打龍輝巧出3宇宙風(fēng)1隕石,入3周期1應(yīng)戰(zhàn);

內(nèi)戰(zhàn)care隕石,換備思路看備牌能看出來。

  • 對這次比賽總體感覺如何?

比賽流程安排緊湊,沒有出現(xiàn)事故拖沓,是一次非常順利的比賽;這次比賽比往常比賽有更多熟悉的面孔。


環(huán)境構(gòu)成上也是中規(guī)中矩,十二獸龍輝巧電腦堺占多數(shù),剩下其他。這個(gè)表開始,北京環(huán)境給我的感覺就是很競技,每次店賽基本就是這三個(gè)卡組,所以這次環(huán)境這樣也是情理之中。


  • 對4·1表的感受

又得玩這個(gè)環(huán)境三個(gè)月,環(huán)境有沒有變化就得看新秀了。


-想說的話-

感謝北京大宇宙TCG給了我一個(gè)家門口就可以施展的舞臺,好久沒打過北京站了,有幸北京站拿到總決賽門票,遺憾沒把冠軍留在北京。這次比賽辦的已經(jīng)很成功了,希望有下次,下一次我會努力把冠軍留在北京!


感謝身邊的好兄弟陪我練牌,賽前的一周大家是真的積極。感謝這個(gè)表以來一直陪我練習(xí)電腦堺的鎖子哥,其他的電腦堺我都不怕,可惜差一步會師決賽。感謝臨比賽前一天給我補(bǔ)習(xí)內(nèi)戰(zhàn)的我的十二獸導(dǎo)師Akai,打內(nèi)戰(zhàn)我全是自信,雖然這次發(fā)揮不佳以后機(jī)會還有很多。感謝每次店賽中用龍輝巧把我淘汰的,讓我最終構(gòu)筑拉滿泡影周期應(yīng)戰(zhàn)。感謝期待我吹他的氧化豹,讓我對閃刀也有了迷之自信。沒幾天就四月了,說好回坑的窩里Q是不是該履行諾言。


感謝龍道游戲王偉航工作室對DS戰(zhàn)隊(duì)的贊助和支持。目前DS頂層都在DL馳騁,底層的我獨(dú)自在OCG泥潭滾打,希望戰(zhàn)隊(duì)群早日變回OCG。


-全文完-

感謝觀看


文/YxA

圖/@游戲王卡片游戲、ka-nabell

排版/香姐



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