My游戲筆記——腦葉公司(一)之感受
最近聽同學(xué)安利腦葉公司。聽說(shuō)是重度策略游戲,故來(lái)挑戰(zhàn)。果然一發(fā)不可收拾。
本篇是筆記形式,輕松記錄一下對(duì)這個(gè)游戲的感受,建議,以及一些想法。如果有喜歡玩這個(gè)游戲的,或大佬或萌新,都可暢所欲言,一起討論。
整體玩法:單機(jī)、策略、養(yǎng)成類。
玩家需要通過(guò)對(duì)不同“異想體”的工作(4種),來(lái)讓他們“開心”,從而獲得能量。獲得能量可以結(jié)束這一天(過(guò)關(guān)),也可以獲得武器,護(hù)甲來(lái)加強(qiáng)員工。員工通過(guò)工作也會(huì)提升特定數(shù)值的提升。隨著游戲推進(jìn),異想體越來(lái)越危險(xiǎn),一天結(jié)束需要的能量越多。而多次工作會(huì)出現(xiàn)“熔斷”,給與玩家更多的挑戰(zhàn)(或是考驗(yàn)或是收容所需要立即“工作”)。如果工作后異想體“不開心”,可能會(huì)跑出來(lái),需要玩家鎮(zhèn)壓,或者發(fā)生其它需要玩家解決的事情。
整體風(fēng)格:詭異(非恐怖,游玩時(shí)有血腥暴力,但都被“認(rèn)知阻礙了”,顯示時(shí)一個(gè)個(gè)紙片人,不會(huì)感到恐怖)
音樂(lè):bgm較少,較為單一。但是渲染詭異氣氛很到位。
畫面:整體屬于平面2d紙片人風(fēng)格??梢哉f(shuō)是”認(rèn)知阻礙的原因“,即減少了美術(shù)經(jīng)費(fèi),又讓玩家專心在策略探索方面,一舉兩得,畢竟這個(gè)游戲不是主打恐怖血腥,嚇人為主。
故事:1.劇情是通過(guò)npc對(duì)話形式進(jìn)行。讓玩家(主管)慢慢認(rèn)識(shí)這個(gè)世界。
2.異想體的背景故事是用背景資料卡的形式,讓玩家可以從側(cè)面了解其背景。
具體玩法:1.探索。玩家會(huì)遇到很多的未知,比如,收容的異想體玩家最開始只能了解它的編號(hào)以及一些簡(jiǎn)短的介紹。通過(guò)對(duì)這個(gè)異想體的各種工作,來(lái)了解它的特性,并最終完全了解對(duì)它的利用方法。
2.策略養(yǎng)成。玩家可以通過(guò)對(duì)異想體的不同工作,增加員工的不同數(shù)值。員工等級(jí)1-5,怪物也是從1-5分級(jí)的。前期每天的策略決定都會(huì)對(duì)后面的數(shù)值產(chǎn)生影響。
3.策略戰(zhàn)斗。玩家通過(guò)給員工不同裝備鎮(zhèn)壓不同的異想體、通過(guò)(黎明、正午、黃午夜)出現(xiàn)的異想體考驗(yàn)。