UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 11 | 樹枝材質(zhì)
2022-06-19 17:01 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

1、筆記時間:2022-06-19 周日
2、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,視頻原址:UE4材質(zhì)課程
3、文章編號與課程編號一致
4、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎留言交流
一、主題
目的:
實現(xiàn)風(fēng)吹樹葉時的隨機(jī)擺動;
材質(zhì)特點:
樹葉擺動時,光影也會發(fā)生變化;
實現(xiàn)邏輯:
用不同的顏色通道控制UV的不規(guī)則動畫
實現(xiàn)效果:

二、過程分析
核心節(jié)點:

步驟:
核心貼圖如下:

第一步:獲得4組不同頻率和不同幅度的動態(tài)數(shù)值
通過sine函數(shù),控制動畫是來回擺動;
第二步:模擬樹葉飄動時的光影變化
通過把RGB的動態(tài)數(shù)值疊加到紋理法線上;
第三步:整合樹葉和樹杈的動畫
樹葉均為斜向上的動畫,因為U和V值相等;
標(biāo)簽: