PVZ95版全特性—游戲機制篇
在95版中有以下這些游戲機制都進行了改動,這些改動可能會很大的影響植物和僵尸以及關卡難度,一起來看看吧。

1、陽光:
(1)陽光數(shù)值變化:小陽光改為25,中陽光改為50,大陽光改為75
(2)僵尸掉落陽光:
從冒險模式一周目2-1開始,所有僵尸都有概率掉落大、中、小三個陽光各一個,共150陽光。{概率似乎隨擊敗僵尸的驚艷(驚險)程度變化,越驚艷/驚險(如灰燼植物炸死,小推車壓死等)概率越高。}
(3)陽光上限從9990提升至20億。
<若使用修改器,最高可以設置的陽光數(shù)為 2^31-1,即2147483647,超過這個數(shù)則會溢出返回 0 陽光,之后也無法再增長陽光值>

2、出怪:
開局2秒后出怪,出怪倍數(shù)提升到原版的4倍,出怪種類隨機。
夢幻開局:開局出大爺/二爺/三爺/海豚/冰車/氣球/巨人/其他僵尸組合等。
注:雪橇區(qū)、排山倒海、跳跳舞會和空襲這四關依然會有開局等待時間,還有錘僵尸模式的關卡也有大約20秒的等待時間。

3、墳墓模式
(1)墓碑:
所有關卡(包括冒險模式,迷你游戲,生存模式)在第一大波旗幟后開始長墓碑<若只有一波旗幟則不會長墓碑>,采用原版隱藏小游戲《墳墓模式》的機制,每過一小波長一個墓碑,兩波旗幟之間有9個小波,旗幟波不會長墓碑,所以在有兩波旗幟的關卡中會長9個墓碑,三波旗幟則是18個墓碑,以此類推。



場上最多會存在右側5列墓碑,即<草坪和屋頂場景>25個/<泳池場景>20個(水里不會長墓碑),左側4列則不會長墓碑,若關卡有4波旗幟則在不使用墓碑吞噬者的情況下長滿5列就不會再長,而吞噬掉墓碑就會再長,最多可長9*3=27個;5波旗幟同理,最多可長9*4=36個。


在每個旗幟波時所有墓碑里會鉆出一個僵尸(普僵/路障/鐵桶),所有泳池場景關卡以及小游戲《植物僵尸》的墓碑不會鉆僵尸。
在冒險模式一周目1-7首次出現(xiàn)此機制,可以使用指令關閉此機制。
(2)珊瑚三人組和空降三人組
受墳墓模式機制影響,珊瑚三人組從泳池關每關最后一波旗幟時出現(xiàn)改為每個旗幟波都會出現(xiàn)。在屋頂關出現(xiàn)的空降三人組也同理。(若使用指令關閉墓碑則也會影響此機制)

4、防具:
所有植物和僵尸的攻擊將優(yōu)先判定防具(優(yōu)先級:二類防具 > 一類防具),在防具未被打破時無法攻擊到本體(包括灰燼植物),但部分類型的攻擊可直接對本體造成冰凍或減速(包括玉米投手的黃油,火爆辣椒,寒冰菇和冰火豌豆<僅對二爺>)。
受此機制影響的主要植物有大噴菇、地刺、地刺王、玉米投手、卷心菜投手、西瓜投手、冰西瓜、裂莢射手、憂郁菇、楊桃、反向雙發(fā)射手等,主要僵尸有二爺、三爺、扶梯僵尸、瘋狗鐵桶、大爺、高堅果僵尸等。

5、錘僵尸模式
開局會有大約20秒的等待時間(其實是讓你開連點器的時間)。
每次會從兩個墓碑同時鉆出一個僵尸(原版為每次只有一個墓碑鉆僵尸)。
此機制只影響錘僵尸模式的關卡,即冒險模式2-5和小游戲《錘僵尸》。

6、生存模式
由 1F 為一輪 改為 2F 為一輪,即生存簡單5輪就有10F,生存困難10輪就有20F,生存無盡每兩輪休整一次就等于每4F休整一次。

以上為95版中修改的機制,如有遺漏可以在評論區(qū)留言,一些原版就有的但未被修改的冷門機制(如丟車保護機制等)不列出,我會在之后的冷知識篇中介紹。
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