《潛水員戴夫》:打魚開店當(dāng)小二,比壽司更卷的頂級卷王

DAVE THE DIVER是Nexon旗下小型游戲發(fā)行商 Mintrocket 的處女作,融合了動(dòng)作冒險(xiǎn)、模擬經(jīng)營和角色扮演元素,三者交錯(cuò)遞進(jìn),又相互制約。盡管仍在EA階段,本作已經(jīng)憑借其飽滿扎實(shí)的游戲內(nèi)容和出色的像素藝術(shù)為玩家提供了不俗的游戲體驗(yàn)。

神秘藍(lán)洞之旅
游戲的主角戴夫有著和他職業(yè)不大相稱的圓潤身材,在壽司的誘惑下,正在度假的他被奸商奪命連環(huán)Call坑成了班喬壽司店的打工仔。打工仔的日常里,上下午各有一次下海打魚機(jī)會(huì),晚上則是餐廳營業(yè)時(shí)間,后期可以消耗部分營業(yè)時(shí)間進(jìn)行夜?jié)搧聿东@只在夜晚活動(dòng)的魚,只是夜晚會(huì)更加危險(xiǎn)。
捕魚地點(diǎn)設(shè)置在神奇的藍(lán)洞,上百種魚類在美麗的水下世界穿梭。每次進(jìn)入時(shí)地形和魚群都有所變動(dòng),這點(diǎn)變動(dòng),只能說有,但是不多。一部分魚是固定刷的,地形看起來也就這么幾種。玩家可以通過不斷升級設(shè)備和推進(jìn)劇情來擴(kuò)大可探索區(qū)域。

設(shè)備升級帶來的是最大負(fù)重、氧氣儲(chǔ)量、下潛深度和初始魚叉攻擊力的提升。下潛中玩家只需要監(jiān)控前三種數(shù)值。超出額定負(fù)重只是會(huì)減速,下潛到臨界深度只是會(huì)加快耗氧速率,可如果是氧氣耗盡,戴夫就會(huì)死...但不完全死,被救上去的時(shí)候背包只能保留一件東西。想想歷經(jīng)十幾二十分鐘的搜刮,正欲滿載而歸,一朝前功盡棄,不如死了算了。

其實(shí)游戲在氧氣補(bǔ)給上是極大方的。氧氣罐和治療貝殼能夠直接將氧氣充滿且數(shù)目不少,在道具箱開出的氧氣瓶也可以補(bǔ)充一部分氧氣以應(yīng)對不時(shí)之需,因此正常探索理論上來講能無限續(xù)杯,魚抓夠了任務(wù)搞定了就游到水面或者在海底找個(gè)逃生艙離開。
不正常就不正常在被并入氧氣的血量,一旦被豐收的喜悅沖昏了頭腦,在超重且火力不那么充足的情況下遇到兇猛的大型魚類將是致命的。幸運(yùn)的話,能留下十幾秒的氧氣感受生死時(shí)速,不幸的話就只能生不如死。BOSS戰(zhàn)就更別說了,雖然簡單,還是建議輕裝上陣。

抓魚也要肉鴿
探索系統(tǒng)是有點(diǎn)肉鴿元素在的。除了薛定諤的海洋生態(tài),還有武器箱、道具箱、調(diào)料箱和各種材(垃)料(圾)。兩個(gè)道具位用于存儲(chǔ)道具箱拾取的炸彈、氧氣瓶等輔助道具,開啟商店后還可以攜帶初始道具,其中包括一些商店獨(dú)占品。
武器箱能開出武器、武器升級包和各種效果的魚叉,其中近戰(zhàn)有單獨(dú)的裝備位。開出武器不能直接帶上水面,但是能解鎖藍(lán)圖,攢到一定數(shù)量即可在武器店用收集的材料制作。制作的武器也是一級,需要到水下升級,出水后等級不保留。一旦拾取新武器,就視為銷毀舊武器,無法再交換回來,尤其需要注意網(wǎng)槍。
近戰(zhàn)武器因?yàn)閭Φ颓夜舴秶?,更適合用來收集材料或者在深海沒有紫外線燈的時(shí)候臨時(shí)清障(按著鼠標(biāo)滾輪鍵使用紫外線燈清障是真難受,還不如用刀砍)。真要?dú)Ⅳ~還得看槍,后期三槍一條大鯊魚,在探索體驗(yàn)上有了質(zhì)的飛躍,就是彈匣子彈量有點(diǎn)摳搜,拾取子彈也只能填滿當(dāng)前彈匣,且殺死的魚提供的食材量和評價(jià)都會(huì)降低。

魚叉相對萬金油一些,雖然咱不知道水下帶火焰魚叉還有沒有火,毒魚叉插上來的魚還能不能吃,但是配合武器抓魚效果好,子彈沒了攻擊力也還看得過去,并且有擊退效果。遇到強(qiáng)力的魚可以先攻擊削弱再抓,抓的時(shí)候可能會(huì)遇到各種QTE,某些QTE感覺時(shí)間過于緊張。

最強(qiáng)壽司店長
時(shí)間跳轉(zhuǎn)到晚上,一個(gè)合格的打工仔不僅要供應(yīng)食材,還得承擔(dān)從大堂服務(wù)員、后廚助手到人事經(jīng)理和公關(guān)運(yùn)營等等一切職責(zé),說白了就是管理和服務(wù)兩部分。

開張前上架指定數(shù)量的菜品,營業(yè)結(jié)束時(shí)剩下的菜會(huì)被丟進(jìn)垃圾桶,要學(xué)會(huì)設(shè)置自動(dòng)補(bǔ)充食材避免浪費(fèi)。萬物皆可壽司,復(fù)雜的食譜會(huì)隨店鋪升級和劇情推進(jìn)開放研究,后續(xù)也會(huì)解鎖漁場和農(nóng)場用于提供食材。盡管菜譜能進(jìn)行升級,卑微小魚做成的普通壽司收益依舊遠(yuǎn)不如那些天生昂貴的菜品,所以它們上不了資本家的菜單。

營業(yè)期可以當(dāng)做一個(gè)小游戲,戴夫需要完成送菜、倒飲品、磨芥末和收拾碗筷的工作。是不是聽起來就很容易手忙腳亂?員工招聘和培訓(xùn)這就來了,將他們分配到大堂送菜或者去后廚加快菜品制作,多余的員工也可以派遣出去收集調(diào)料。
員工培訓(xùn)很花錢,但是很有用,做菜和上菜速度越快,能賣出去的菜就越多(雖然客人還是有上限的)。另外還有一些特殊技能,比如說能夠幫忙倒茶。你會(huì)發(fā)現(xiàn)即便自己馬不停蹄地操作,還是有客人會(huì)因?yàn)椴璧雇砹私o出差評。沒有耐心的客人都滾出班喬壽司店!
營業(yè)評價(jià)除了直接呈現(xiàn)出的金錢收益外,還有用于研發(fā)食譜的匠人之火和Cooksta上的粉絲。達(dá)到Cooksta的階段性評級要求就可以進(jìn)行店鋪認(rèn)證升級,解鎖更多食譜、員工位、家具等等。對,裝修功能也是有的,簡單的指定位置替換,沒什么自定義空間,可以換換心情以及提升顧客的用餐體驗(yàn)。


風(fēng)平浪靜之下
穿插在白天黑夜之中的是任務(wù)系統(tǒng)。潛藏于黑暗的巨型生物瞪著大眼珠子左顧右盼,隱匿海底的古老文明建造了泡菜味十足的桃花源,又或者朋友的辛酸往事V我50即刻聆聽。這些故事造就了這個(gè)鮮活的世界,在種種危機(jī)中保持著歡樂幽默的基調(diào),保衛(wèi)海洋支線與魚叉捕魚本身所體現(xiàn)的海洋環(huán)境保護(hù)意識(shí)也值得稱贊。

主線、系列支線、特殊客人或vip客戶層出不窮。玩家一旦積極投身任務(wù),可能會(huì)被接踵而來的小目標(biāo)砸得暈頭轉(zhuǎn)向,應(yīng)當(dāng)有所規(guī)劃。當(dāng)然,專心營業(yè),攢錢把生產(chǎn)力搞上去再推劇情也是一種選擇。由于本作幾乎沒有限時(shí)任務(wù),玩家完全可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整游戲節(jié)奏,不過主線是解鎖新區(qū)域的必經(jīng)之路,新區(qū)域的賺錢效率自然也更高。

任務(wù)和其他玩法結(jié)合在一起體驗(yàn)連貫,目標(biāo)明確,大大充盈了前期的游戲體驗(yàn)。而后期的游戲重心明顯偏移到了任務(wù)上,開啟鮫人村后瑣碎的任務(wù)讓玩家疲于奔命,破壞了各種玩法之間的微妙平衡,好在插入了各式精心制作的小游戲,讓人眼前一亮。由于EA部分只包含前幾章內(nèi)容,不知道正式版是否會(huì)有所調(diào)整。

總而言之
其實(shí)還有很多其它設(shè)計(jì)沒說,制作者似乎哪里都想加點(diǎn)東西。譬如集成了大部分功能的手機(jī),那里還有音樂、迷你游戲、沒有人能拒絕的圖鑒收集甚至是真能用來算的計(jì)算器等等。Cooksta 也不單純是個(gè)店鋪評級工具,動(dòng)態(tài)里的日料饞的我當(dāng)場點(diǎn)開外賣軟件。


還有與玩法同樣出色的音美。樂曲隨著場景變換,可唯美悠揚(yáng),亦可動(dòng)感十足。像素藝術(shù)更是絕贊,生機(jī)勃勃的海洋和燈火交映的深夜食堂將自然與人間煙火完美結(jié)合,還有每一次呈現(xiàn)美食的像素動(dòng)畫,讓人想起中華小當(dāng)家的味道,不由食指大動(dòng)。
所以說,胡亂拼湊才叫縫合怪,搭配得當(dāng)那就是精心調(diào)制的雞尾酒,層疊交錯(cuò)的風(fēng)味是陽光、海風(fēng)與微醺的夜,是身畔蔚藍(lán)與此間生靈之歌。EA階段的內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)豐富,目前看來前景遠(yuǎn)大,希望后續(xù)能安排好整體節(jié)奏和各種玩法的占比,賦予玩家一定選擇權(quán)和靈活度,保持水準(zhǔn),有始有終。
