帝國(guó)時(shí)代4第三季(9.12)更新日志翻譯
翻譯內(nèi)容為:海軍重做,游戲性和平衡改動(dòng),各文明改動(dòng)。其他小更新如AI升級(jí)或BUG修復(fù)等請(qǐng)自查。兩個(gè)新文明的內(nèi)容不在更新日志里。
兩個(gè)新文明,奧斯曼和馬里。八張新圖,森林池塘,隱蔽處,山地開(kāi)墾,濕地,草原,水坑,地中海,綠洲。
海軍
注:機(jī)翻,彈簧船疑為躉船,春秋艦疑為中國(guó)那種初始戰(zhàn)船。對(duì)于資源,應(yīng)該是f-food食物, g-gold黃金, w-wood木頭, s-stone石頭。
譯者總結(jié):完全重做,兩大核心改動(dòng):碼頭需要石頭,船需要食物。碼頭能還擊,海戰(zhàn)節(jié)奏加快,爆破船大加強(qiáng),海上貿(mào)易線現(xiàn)在更加劃算(以前是高投入高回報(bào),現(xiàn)在低投入高回報(bào))。
全文明
在這次更新中,我們對(duì)海軍進(jìn)行了全面的改變,所有這些都列在下面。針對(duì)某一文明的海軍變化將在其特定文明的更新中進(jìn)一步列出。?
以下是我們最大的變化的總結(jié),以及它們對(duì)海軍游戲的意義。
每一類船現(xiàn)在都有相同的屬性,這意味著寶船和克拉克船(大帆船?)在成本和功率上都是一樣的。我們打算在未來(lái)增加船的變化,因?yàn)槲覀兿MM(jìn)一步完善海軍的平衡,然而,我們這次更新的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),我們可以繼續(xù)建立。
我們把所有文明的春秋艦和燃燒艦移到了封建時(shí)代,這使得在游戲的早期階段,海軍的戰(zhàn)斗變得更加刺激,因?yàn)楝F(xiàn)在有一個(gè)經(jīng)典的石頭、紙、剪刀的反擊系統(tǒng)在那里。我們還使反擊系統(tǒng)更加強(qiáng)大,使混合軍隊(duì)的組成比以前更加重要。
弓箭手船 > 燃燒船 >躉船 > 弓箭手船。
現(xiàn)在,在城堡時(shí)代沒(méi)有海軍單位可以解鎖,我們?cè)黾恿艘恍┓謱由?jí),所有文明都可以使用。每種船型都有一個(gè)城堡時(shí)代和帝國(guó)時(shí)代的升級(jí),以及新的裝甲船體和造船師的升級(jí),這些升級(jí)可以改善所有船只的健康和裝甲。
船只的成本已經(jīng)全面改變,包括為射手船和戰(zhàn)艦增加食物成本。我們希望確保在玩海軍地圖時(shí)有有趣的經(jīng)濟(jì)決策,并為某些海軍單位引入食物成本,確保對(duì)資源有足夠的需求。當(dāng)玩家希望通過(guò)額外的漁船將他們的經(jīng)濟(jì)擴(kuò)展到水上時(shí),這一點(diǎn)尤其重要。
船只通常也比以前更便宜,訓(xùn)練速度也更快,這意味著你可以在游戲中更快、更早地派出更多的單位。
我們對(duì)船只的移動(dòng)速度和轉(zhuǎn)彎率做了很多調(diào)整,使它們感覺(jué)更靈敏,使用起來(lái)更有趣。
艦艇在與另一單位相撞時(shí)不再取消駐扎命令。
船只不再能在橋下行駛。
現(xiàn)在可以可靠地選擇漁場(chǎng)。(之前漁船一多就會(huì)出問(wèn)題)
船只改動(dòng)
漁船
現(xiàn)在可以像偵察兵一樣看到水面上的隱身迷霧。
漁船的視線設(shè)置為14
漁船被命令捕魚(yú)時(shí),會(huì)播放語(yǔ)音。
貿(mào)易船
木材成本從300降低到100
訓(xùn)練時(shí)間從60秒減少到30秒
健康狀況從300降至225
修正了貿(mào)易船從鐵匠那里獲得盔甲升級(jí)的錯(cuò)誤。
開(kāi)發(fā)者注:我們希望使海軍地圖上的貿(mào)易更容易進(jìn)行。我們的目標(biāo)是獎(jiǎng)勵(lì)那些擁有水面控制權(quán)的玩家,以及那些在他們的碼頭安全范圍之外向地圖擴(kuò)張的玩家。(譯者認(rèn)為非常合理)
運(yùn)輸船
生命值從600降低到400
Springald船(霍克/巴格拉/戰(zhàn)爭(zhēng)船/洛迪亞Springald船/戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)木舟)。
從城堡時(shí)代移至封建時(shí)代
等級(jí)從 "攻擊船 "設(shè)置為 "斯普林格德船"
食物成本設(shè)置為120
木材成本設(shè)置為200
黃金成本設(shè)置為30
訓(xùn)練時(shí)間設(shè)置為30
人口成本設(shè)置為3
健康狀況設(shè)置為450
射程裝甲設(shè)置為3
攻擊速度設(shè)置為4.12秒
移動(dòng)速度設(shè)置為1.25瓦/秒
轉(zhuǎn)動(dòng)速度設(shè)置為185
范圍設(shè)置為6
傷害設(shè)定為35
對(duì)射手艦的額外傷害設(shè)定為+40
對(duì)建筑物的額外傷害設(shè)置為+40
減少了射擊錐的角度,因此它們幾乎是以90°的角度進(jìn)行射擊。
增加了 "帆上人 "的能力,使單位在進(jìn)入戰(zhàn)斗前可以快速移動(dòng)一段時(shí)間。
彈簧船和軍艦不能再通過(guò)旋轉(zhuǎn)來(lái)獲勝。艦艇的兩邊現(xiàn)在共享相同的武器冷卻時(shí)間。
當(dāng)敵人移動(dòng)到范圍之外時(shí),寬邊艦現(xiàn)在會(huì)正確地追擊敵人。
當(dāng)追逐敵艦時(shí),寬邊艦會(huì)在轉(zhuǎn)向射擊前進(jìn)一步追逐,以計(jì)入轉(zhuǎn)向時(shí)間。
燃燒船
從城堡時(shí)代移至封建時(shí)代
木材成本設(shè)置為80
時(shí)間設(shè)置為15秒
攻擊力設(shè)置為95
對(duì)布羅茲德船和建筑的獎(jiǎng)勵(lì)攻擊設(shè)置為300
生命值設(shè)置為145
轉(zhuǎn)向速率從260提高到330
人口成本設(shè)置為2
移動(dòng)速度設(shè)置為2.00瓦/秒
改善我們海軍單位的生活質(zhì)量已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,我們很高興地宣布,我們已經(jīng)能夠教會(huì)我們的燃燒艦如何更好地利用他們所得到的攻擊移動(dòng)命令!我們將繼續(xù)努力。燃燒艦將不再毫無(wú)用處地駛向攻擊移動(dòng)的目的地。相反,它們現(xiàn)在會(huì)沿途掃描目標(biāo),如果有敵方單位在范圍內(nèi),它們會(huì)向目標(biāo)移動(dòng),并在足夠接近時(shí)引爆。這些變化應(yīng)該對(duì)提高爆破艦的平均效用有很大幫助。
也就是說(shuō),我們不相信會(huì)自動(dòng)消除良好的微觀價(jià)值,所以燃燒彈船的最佳使用將始終是通過(guò)玩家的直接管理。
燃燒彈船對(duì)直接遠(yuǎn)離它們的目標(biāo)造成的傷害更可靠。
軍艦(Carrack/Baochuan/Xebec)
生命值設(shè)置為700
木材成本設(shè)置為200
食物成本設(shè)置為200
黃金成本設(shè)置為200
傷害設(shè)置為45
每次發(fā)射的大炮數(shù)量設(shè)置為3個(gè)
對(duì)建筑物的額外傷害設(shè)置為+70
移動(dòng)速度設(shè)置為1.12瓦/秒
攻擊范圍設(shè)置為9
傷害類型從遠(yuǎn)程改為攻城
人口從6人減少到5人
彈簧船和戰(zhàn)艦不再可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)來(lái)獲勝。船的兩側(cè)現(xiàn)在共享相同的武器冷卻時(shí)間。
弓箭手船(戰(zhàn)船/輕型帆船/單桅帆船/狩獵獨(dú)木舟)
食物成本設(shè)置為90
木材成本設(shè)置為150
黃金成本設(shè)置為0
訓(xùn)練時(shí)間設(shè)置為25秒
生命值設(shè)置為300
射程裝甲設(shè)置為1
視線范圍設(shè)置為12瓦
移動(dòng)速度設(shè)置為1.75瓦/秒
轉(zhuǎn)彎速度設(shè)置為330
人口設(shè)置為3
范圍設(shè)置為6.5瓦
攻擊速度設(shè)置為1.5秒
弓箭手戰(zhàn)艦現(xiàn)在可以一次發(fā)射5支箭,并向目標(biāo)地點(diǎn)散射。
傷害設(shè)置為6
對(duì)焚燒船的額外傷害設(shè)置為18
加列斯
食物成本設(shè)置為90
木材成本設(shè)置為150
黃金成本設(shè)置為150
生命值設(shè)置為600
傷害設(shè)定為95
對(duì)建筑物的額外傷害設(shè)置為+80
范圍設(shè)置為9
移動(dòng)速度設(shè)置為1.38瓦/秒
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建筑物等變化
碼頭
生命值設(shè)置為2000
艦船每秒的治療量從5減少到3
增加了一個(gè)新的防御性箭塔
成本100s 50w(應(yīng)該指100石頭50木)
10次傷害+25次對(duì)艦
11個(gè)瓦片范圍
3秒重裝
在封建時(shí)代可用
只對(duì)海軍單位開(kāi)火
現(xiàn)在,在所有地圖的海岸線上放置碼頭更容易了。
射擊孔(哨塔)
對(duì)艦艇的獎(jiǎng)勵(lì)從+25減少到+10
投石機(jī)
對(duì)艦艇的獎(jiǎng)勵(lì)從+500減少到+200
卡爾維林
對(duì)艦艇的獎(jiǎng)勵(lì)從+200降至+100
共享技術(shù)的變化。
延長(zhǎng)線
成本從175g 75f變更為175g 75w
研究時(shí)間從45秒減少到30秒
漂流網(wǎng)
成本從350g 150f改為350g 150w
新增: 增加漁船的移動(dòng)速度+10%。
爆炸物
研究時(shí)間從60秒減少到45秒
裝甲船體成本從150f 250g改為200f 500g
研究時(shí)間從60秒減少到45秒
所有軍艦獲得+20%的生命值
所有軍艦獲得+1的遠(yuǎn)程裝甲
額外的吊床
從中國(guó)文明中刪除
成本設(shè)置為100w 250g
研究時(shí)間設(shè)置為30秒
箭船在每次連擊中發(fā)射+1支箭
(新) 船工
需要裝甲船體
成本設(shè)置為300f 550g
研究時(shí)間設(shè)置為50秒
所有軍艦獲得+20%的生命值
所有軍艦獲得+1的遠(yuǎn)程裝甲
(新) 燃燒彈
成本設(shè)定為100f 250g
研究時(shí)間設(shè)置為30秒
燃燒彈船獲得+20%的攻擊半徑
(新) 斯普林德船員
成本設(shè)定為150f 350g
研究時(shí)間設(shè)置為35秒
燃燒彈船獲得+1范圍
燃燒彈飛船獲得+20%的攻擊速度
(新) 旋轉(zhuǎn)炮
成本設(shè)定為150f 350g
研究時(shí)間設(shè)置為45秒
為斯普林德船增加一門旋轉(zhuǎn)炮,可造成15點(diǎn)傷害,并可360度射擊。
(新) 加熱射擊
成本設(shè)置為200w 500g
研究時(shí)間設(shè)置為45秒
箭船將敵方船只點(diǎn)燃,在10秒內(nèi)造成30點(diǎn)傷害(每箭不疊加)。
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游戲性改變(全文明)
譯者總結(jié):這里的改動(dòng)都很對(duì),太對(duì)了。
我們加入了一個(gè)新的設(shè)定,叫做 "為單一行動(dòng)顯示航點(diǎn)標(biāo)記"。
攻城部隊(duì)現(xiàn)在會(huì)在發(fā)出武力攻擊命令時(shí)自動(dòng)拆包、打包和追擊敵方單位。(本來(lái)不是這樣么?)
單位現(xiàn)在可以從建筑物的任何方向落地,而不是只從門中移動(dòng)。
對(duì)羊群與盟友的行為方式的改變。
盟軍的偵察兵不能偷沒(méi)有守衛(wèi)的羊。(原來(lái)之前可以??)
敵方偵察兵不能偷靠近盟軍的羊。
玩家可以使用牧群能力將羊群送給盟友。(多此一舉,拉到盟友對(duì)面家里不也一樣)
羊群在被趕往城鎮(zhèn)中心后,在接近建筑時(shí)不再減速。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即如果之前排隊(duì)的巡邏隊(duì)命令被打斷,新排隊(duì)的巡邏隊(duì)命令將無(wú)法排隊(duì)。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即當(dāng)一個(gè)單位被命令進(jìn)行巡邏時(shí),語(yǔ)音線不會(huì)播放。
修正了 "經(jīng)典 "隊(duì)列命令模式?,F(xiàn)在,釋放隊(duì)列修改鍵后發(fā)出的最后一條命令被正確排隊(duì),而不是覆蓋之前的所有命令。
拾取遺物現(xiàn)在可以與移位的隊(duì)列命令一起使用。例如,你可以告訴僧侶撿起一個(gè)遺物,然后把它扔到寺院里。(太對(duì)了,要不僧侶撿東西真麻煩)
修正了轟炸機(jī)/大炮不能損壞大學(xué)建筑的問(wèn)題。(Bombards,啥啊,拍車?)
修正了轟炸機(jī)缺少發(fā)射音頻和沖擊效果的問(wèn)題。(轟炸機(jī)應(yīng)該就是指輕投。)
城鎮(zhèn)中心的攻擊范圍現(xiàn)在對(duì)所有文明都能正確顯示。
從公羊或其他運(yùn)輸工具中出來(lái)的單位現(xiàn)在會(huì)被默認(rèn)選擇,而不是運(yùn)輸工具。
升級(jí)/技術(shù)
減少了食物采集、木材采集和采礦技術(shù)的成本和研究時(shí)間。(太對(duì)了,要不除了法蘭西前期都沒(méi)人點(diǎn)的起這些。)
封建時(shí)代的研究時(shí)間75 > 45。總資源成本250 > 150
城堡時(shí)代研究時(shí)間70 > 60。總資源成本 500 > 350
帝國(guó)時(shí)代總資源成本1000 > 750
開(kāi)發(fā)者注:我們想讓這些技術(shù)在游戲早期更具成本效益,以增加經(jīng)濟(jì)決策的深度。通常你會(huì)在封建時(shí)代跳過(guò)這些技術(shù),因?yàn)橄冗M(jìn)入城堡時(shí)代或等到村民人數(shù)多的時(shí)候再去做更有成本效益。(你們也知道啊)
所有建筑的武器優(yōu)先級(jí)都設(shè)定為80,所以單位只會(huì)攻擊最近的建筑,而不是針對(duì)特定的建筑。請(qǐng)注意,他們?nèi)匀粫?huì)優(yōu)先考慮攻擊他們的建筑。
遺跡(就是圣地)黃金生成量減少100 > 80
開(kāi)發(fā)者注:當(dāng)你收集遺跡時(shí),會(huì)導(dǎo)致在游戲的其他部分有明顯的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),這比村民的線索明顯更難突襲。我們希望保持足夠高的金幣價(jià)值,使其值得收集,但又不覺(jué)得敵方玩家處于無(wú)望的不利地位。
非村民單位的火炬范圍增加了0.25。(火長(zhǎng)矛狂喜?)
偵察兵
偵察兵的武器傷害從2降低到1。
開(kāi)發(fā)者注:偵察兵的傷害被降低了,所以他們?cè)谟螒虺跗趯?duì)村民的騷擾不太有效。(太對(duì)了)
陣型位置現(xiàn)在與其他騎兵編在一起,而不是在陣型的最前面,在那里他們會(huì)死亡。(太對(duì)了太對(duì)了)
長(zhǎng)矛手
長(zhǎng)矛手的生命值從70提高到80。
長(zhǎng)矛手傷害從6增加到7。
開(kāi)發(fā)者注:這些變化旨在使黑暗時(shí)代的長(zhǎng)矛兵更好地應(yīng)對(duì)早期騎士的騷擾,以及提高與英國(guó)人作戰(zhàn)時(shí)的效率。(還不是被射爆)
步兵沖鋒
最小觸發(fā)距離從2減少到1。
持續(xù)時(shí)間從5秒增加到7秒。
沖車
公羊武器射程從1.15提高到2.15。(太好了,更不容易卡?。?/p>
對(duì)墻壁的額外傷害從100增加到200
開(kāi)發(fā)者注:增加的范圍使多個(gè)公羊更容易擊中同一目標(biāo)。我們還提高了對(duì)城墻的獎(jiǎng)勵(lì)傷害,因此在游戲的各個(gè)階段,它們對(duì)所有類型的城墻都是一種更有效(但也更有風(fēng)險(xiǎn))的攻城對(duì)策。
配重式投石機(jī)
獎(jiǎng)勵(lì)傷害從500降低到450。
開(kāi)發(fā)者注:隨著近戰(zhàn)部隊(duì)殺傷攻城速度的改變,現(xiàn)在投石機(jī)的遠(yuǎn)距離是一個(gè)更顯著的優(yōu)勢(shì)。我們想進(jìn)一步區(qū)分投石機(jī)與大炮的作用。投石機(jī)是一種遠(yuǎn)距離的緩慢燃燒,大炮是短距離的,而且威力巨大。
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村民、商人和建筑的更新(全文明)
譯者總結(jié):農(nóng)田的改動(dòng)太對(duì)了!
村民的修復(fù)動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在看起來(lái)很流暢,并且在修復(fù)時(shí)可以正常循環(huán)。
當(dāng)取消掉落時(shí),村民不再只掉落部分資源。
村民在收割羊群之前不再短暫地?cái)[出 "A型姿勢(shì)"。(Jerry曾指出這個(gè)問(wèn)題)
當(dāng)村民被攻擊者擊中時(shí),他們?cè)谕斗刨Y源時(shí)不會(huì)再被打斷了。
返工命令現(xiàn)在會(huì)同時(shí)發(fā)生在所有選定的建筑上,而不是只發(fā)生在選定的一個(gè)建筑上。
如果商人阻礙了石墻門的建造,他們現(xiàn)在會(huì)讓開(kāi)道路。
當(dāng)你把商人分配到一個(gè)新的家庭市場(chǎng)時(shí),他們不再停止移動(dòng)。
市場(chǎng)建造時(shí)間從30秒減少到20秒。
交易員成本從75w/75g降低到60w/60g。建設(shè)時(shí)間從35秒減少到25秒。
開(kāi)發(fā)者注:我們希望在游戲的早期看到更多的貿(mào)易。這是朝這個(gè)方向邁出的一步,我們計(jì)劃在未來(lái)的更新中做出更多努力。(仍然很貴啊喂)
在磨坊或城鎮(zhèn)中心的頂部用輪班排隊(duì)的方式建造多個(gè)農(nóng)場(chǎng),現(xiàn)在將一致地、可預(yù)測(cè)地在該結(jié)構(gòu)周圍進(jìn)行填充。(太對(duì)了!太對(duì)了!太對(duì)了?。?/p>
當(dāng)與2個(gè)或更多的村民一起建造城墻時(shí),他們不再會(huì)有時(shí)閑置不協(xié)助建造。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即墻壁和其他建筑有時(shí)會(huì)踩到密林中的樹(shù)木,這可能會(huì)導(dǎo)致墻壁出現(xiàn)缺口。
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各文明改動(dòng)
譯者總結(jié):就是大改,還挺合理,本來(lái)表現(xiàn)出的同質(zhì)化傾向終于消除了,各文明有了該有的對(duì)應(yīng)強(qiáng)化,尤其是羅斯海軍終于能玩了!
阿巴斯(黑衣大食)
減少了烏克巴大廳的視覺(jué)規(guī)模,以更好地與其他奇觀保持一致。
當(dāng)阿巴斯人在他們的智慧之屋中解鎖新的等級(jí)時(shí),他們會(huì)有一個(gè)慶祝的音頻通知。
修正了阿巴斯王朝的主要城鎮(zhèn)中心顯示普通城鎮(zhèn)中心圖標(biāo)而非首都圖標(biāo)的迷你地圖問(wèn)題。
商人單位不再能交易石頭。
開(kāi)發(fā)者注:這一改動(dòng)也是與法國(guó)人一起做出的,以限制游戲后期的保留和防御的數(shù)量。(那確實(shí),后期給石頭優(yōu)勢(shì)很大)
海軍重做:
柚木桅桿(科技)
成本從100f 250g改為200w 300g。
研究時(shí)間從60秒減少到40秒
阿巴斯王朝的箭船、斯普林德船和軍艦獲得+10%的移動(dòng)速度。
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中國(guó)
修正了擲彈兵在淺水區(qū)時(shí)不能顯示正確視覺(jué)效果的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即長(zhǎng)城門樓的地標(biāo)可以通過(guò)摧毀其周圍的城墻而被永久摧毀。
增加了兩個(gè)新的熱鍵來(lái)選擇和循環(huán)帝國(guó)官員。
烈日甕城地標(biāo)的幫助文本現(xiàn)在顯示它可以用武器裝備進(jìn)行升級(jí)。
帝國(guó)官員熱鍵現(xiàn)在可以在帝國(guó)學(xué)院(翰林院。帝國(guó)學(xué)院這直譯好帥!)地標(biāo)中重新設(shè)置。
重新裝填鉆頭的研究時(shí)間從90秒減少到60秒。成本從1000資源減少到500。(這哪個(gè)科技啊,加農(nóng)炮射速么?)
修正了帝國(guó)官員無(wú)法在擴(kuò)張的城鎮(zhèn)中心手動(dòng)下達(dá)稅收的錯(cuò)誤。
糧倉(cāng)
現(xiàn)在包含經(jīng)濟(jì)技術(shù)。
現(xiàn)在可以通過(guò)經(jīng)濟(jì)建設(shè)的捷徑來(lái)選擇。
靈路地標(biāo)研究速度獎(jiǎng)勵(lì)從100%提高到150%。
火長(zhǎng)矛
火長(zhǎng)矛的遠(yuǎn)程裝甲從0增加到3。(和騎手一樣了,這才對(duì)嘛)
精英火長(zhǎng)矛的遠(yuǎn)程裝甲從0增加到4。
(新) 霹靂彈 (取代額外吊床)。
成本設(shè)置為200w 500g
研究時(shí)間設(shè)置為45秒
寶船獲得了一個(gè)蜜蜂之巢炮臺(tái)(那太強(qiáng)了吧也!愛(ài)了,彌補(bǔ)被削射程的痛了)
取代已被轉(zhuǎn)移到其他文明的技術(shù)--"額外吊床"。
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德里蘇丹
在防御者地標(biāo)建筑群建成之前,步兵將不再自動(dòng)協(xié)助建造城墻。
修正了一個(gè)漏洞,當(dāng)兩個(gè)第一清真寺同時(shí)生產(chǎn)時(shí),可以提供多個(gè)免費(fèi)學(xué)者。
澄清了信仰穹頂?shù)貥?biāo)的工具提示--它生產(chǎn)的學(xué)者更便宜,但生產(chǎn)速度更慢。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即當(dāng)技術(shù)被取消時(shí),碼頭的研究進(jìn)展不會(huì)被保存。
在研究了加固地基之后建造的房屋現(xiàn)在會(huì)正確地增加和減少人口數(shù)量。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即當(dāng)建筑被摧毀時(shí),駐扎在宗教學(xué)校中的學(xué)者會(huì)被立即殺死。
現(xiàn)在,當(dāng)有學(xué)者駐守的清真寺或馬德拉薩被摧毀時(shí),學(xué)者將從全球?qū)W者計(jì)數(shù)中被移除。
強(qiáng)制行軍的移動(dòng)速度獎(jiǎng)勵(lì)不再被移除,直到該單位實(shí)施了一次攻擊。
勝利之塔現(xiàn)在為所有在影響范圍內(nèi)的建筑所建造的步兵提供加成,而不是在地標(biāo)附近移動(dòng)的單位。(削弱了)
海軍重塑:
(新)手稿貿(mào)易(取代拼湊修理)。
研究時(shí)間設(shè)置為30秒
允許學(xué)者在碼頭駐扎,每個(gè)學(xué)者可以使當(dāng)?shù)卮a頭的生產(chǎn)速度提高20%,如果與德里的勢(shì)力范圍相連,駐扎的學(xué)者也會(huì)對(duì)全球研究做出貢獻(xiàn)。
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英格蘭
伯克郡地標(biāo)的放置規(guī)則現(xiàn)在和其他城堡一樣了--它可以直接建在海岸上。
修正了國(guó)王宮殿(王宮)地標(biāo)的視線小于其他城鎮(zhèn)中心的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即守衛(wèi)的建造時(shí)間為2分鐘,而不是正確的2分20秒。
前鋒戰(zhàn)士的生命值從100增加到110。
先鋒戰(zhàn)士的傷害從8提高到9。(這你還加強(qiáng)?你想正面擼法蘭西騎士?)
海軍重做:
海軍司令部
成本從50f/125g改為150f/350g
研究時(shí)間設(shè)置為30秒
弓箭手艦、斯普林德艦和戰(zhàn)艦獲得+1的射程。(這很好,英國(guó)海權(quán)終于有保障了。)
法蘭西
修正了經(jīng)濟(jì)技術(shù)折扣不適用于漁業(yè)技術(shù)的錯(cuò)誤。
商人單位不再可以用石頭進(jìn)行交易。
海軍重做:
長(zhǎng)炮
成本從100f 250g改為150w 350g。
研究時(shí)間從60秒減少到30秒
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神羅
修正了斯瓦比亞宮地標(biāo)的箭頭會(huì)在不正確的位置產(chǎn)生的錯(cuò)誤。
埃爾茲巴赫宮在受到緊急維修的影響時(shí),現(xiàn)在可以正確顯示影響圖標(biāo)。
埃爾茲巴赫宮地標(biāo)的攻擊范圍現(xiàn)在應(yīng)該在建造預(yù)覽期間和建成后都能顯示。
當(dāng)使用緊急維修能力時(shí),緊急維修圖標(biāo)現(xiàn)在可以正確地顯示在埃爾茲巴赫宮地標(biāo)上。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即斯瓦比亞宮殿地標(biāo)不像其他城鎮(zhèn)中心那樣增加人口上限。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即雙手武器會(huì)給予+2的火炬?zhèn)?。他們的火把仍然只是單手的?/p>
修正了什一稅倉(cāng)每分鐘只提供20石的錯(cuò)誤,現(xiàn)在它將正確提供30石。
海軍重做:
消防站
成本設(shè)置為100f 250g
研究時(shí)間設(shè)置為30秒
所有戰(zhàn)艦在脫離戰(zhàn)斗時(shí)每2秒再生1hp。(海上法蘭西?)
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蒙古
修正了在蒙古人敖包上顯示的不正確的團(tuán)隊(duì)顏色。
在建造和取消Ovoo時(shí),部隊(duì)?wèi)?yīng)該不再能夠進(jìn)入大型石塊堆積物中或卡在其中。(啥啊,敖包吧?)
Ovoo不再影響村民的反擊。
蒙古人的海盜技術(shù)現(xiàn)在每次都能提供資源,并且提供正確的數(shù)量。
村民們不再試圖建造一個(gè)無(wú)包裝的蒙古人建筑。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即在研究了祈禱帳篷中的寺院神殿技術(shù)后,命令卡按鈕會(huì)重復(fù)出現(xiàn)。
修正了玩家可以在同一石料上建造敖包的問(wèn)題。
增加了新的熱鍵來(lái)選擇所有打包的建筑。
突襲幫助文本現(xiàn)在包括在建造時(shí)被摧毀的建筑。
早期騎士的健康狀況從100增加到110。
早期騎士傷害從7增加到8。(大概是對(duì)應(yīng)英格蘭的加強(qiáng),屠農(nóng)少砍一刀。)
開(kāi)發(fā)者注:我們改進(jìn)了黑暗時(shí)代的單位,以鼓勵(lì)在游戲早期有更多的戰(zhàn)略選擇。
修正了銀樹(shù)文本中的一個(gè)錯(cuò)誤,即它表示的是100%的建造速度獎(jiǎng)勵(lì),而不是正確的50%的生產(chǎn)速度值。
牽引投石機(jī)的射程從13增加到14。(
海軍重做:
海盜行為
研究時(shí)間從60秒減少到30秒
每殺死一艘敵艦獲得25w和25g
(目前對(duì)使用燃燒彈的船只殺敵無(wú)效)
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羅斯
修正了一個(gè)問(wèn)題,即當(dāng)手榴彈兵攻擊時(shí),Streltsy會(huì)切換到近戰(zhàn)武器。
微調(diào)槍的次要成本從150食物改為150木材,以更好地配合科技主題。
戰(zhàn)士和尚的訓(xùn)練時(shí)間從45秒減少到35秒,以配合其他成本為240的單位。
城鎮(zhèn)中心的影響從0增加到1瓦。
Streltsy 靜態(tài)部署不再提供疊加獎(jiǎng)勵(lì)?,F(xiàn)在它在10秒后提供統(tǒng)一的+30%攻擊速度。
海軍重塑:
(新) 適應(yīng)性船體。
成本設(shè)置為75f/175g
研究時(shí)間設(shè)置為20秒
移除羅斯船的轉(zhuǎn)換成本懲罰。船型之間的轉(zhuǎn)換速度提高了100%。(終于加強(qiáng)羅斯海軍了)
(新) 裝載式火炮。
成本設(shè)定為200w 500g
研究時(shí)間設(shè)置為45秒
用增加射程和傷害的大炮取代春秋戰(zhàn)艦上的彈道導(dǎo)彈。(彈道導(dǎo)彈指的應(yīng)該就是箭矢而已,機(jī)翻太搞笑了我保留了。羅斯海軍后期終于能玩了?。。。?/p>
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