IClone驅(qū)動ue4的metahuman的辦法
此線程中提供了三個指南,用于面部、身體和面部 + 身體 Live Link 連接過程。請隨時回復(fù)此主題并提供評論、建議和查詢。
所需工具和軟件:
iClone 7.9 或以上
iClone 虛幻實時鏈接
虛幻引擎 4.26
metahuamn人類創(chuàng)造者
Quixel Bridge(用于導(dǎo)入 MetaHuman)
3DXChange 7 Pipeline(用于創(chuàng)建獨(dú)特的虛擬角色)
MetaHuman Kit:iClone MetaHuman Live Link Kit_UE4.26(評論區(qū)有下載)
資產(chǎn):
克隆人
mh_rl_std_anim
mh_rl_std_pose
rl_function_lib
元人類
MetaHuman 假人 x18:
9位女性(每個包含3種身高和3種體重)
9男(每個包括3種身高和3種體重)
MH_UE_profile.3dxProfile(僅當(dāng)您創(chuàng)建自己的 Dummy 時)
開始的步驟:
步驟 1:下載iClone MetaHuman Live Link Kit_UE4.26?zip 文件。原始尺寸的 53%(950x369) - 點擊放大
注意:?iClone MetaHuman Live Link Kit_UE4.26是 iClone Unreal Live Link 用戶的免費(fèi)獎勵包。*如果您是 iClone Unreal Live Link 的注冊用戶,請單擊此鏈接以接收套件。*如果您在 2021 年 7 月 1 日之后新購買了 iClone Unreal Live Link,則在您的訂單歷史記錄中瀏覽 Unreal Live Link 插件旁邊的套件。*如果您有資格獲得免費(fèi)的獨(dú)立許可并在 2021 年 7 月 1 日之后申請 iClone Unreal Live Link,您將隨 Live Link 一起獲得套件。*如果您是 2021 年 7 月 1 日起的 iClone Unreal Live Link 試用用戶,您可以通過后續(xù)郵件下載該套件。
第 2 步:創(chuàng)建一個新的 UE 項目:
第 3 步:將帶有 Quixel Bridge 的 MetaHuman 導(dǎo)入到 UE 項目:第 4 步:確保RigLogic Plugin和 iClone Unreal Live Link 已啟用:第 5 步:從以下位置復(fù)制并粘貼iClone和MetaHumans文件夾iClone MetaHuman Live Link Kit_UE4.26\Content直接到 UE 中的“?Content?”文件夾。(見下圖了解如何在 UE 中找到該文件夾,本例中路徑為:Unreal Projects\Tutorial\Content)原始尺寸的 53%(950x369) - 點擊放大
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限制和解決方法:
建議使用帶有 ExPlus 的 CC3+ 字符作為虛擬字符。
限制:?
UE 不支持面部表情滑塊的負(fù)值:
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舌頭動作不會準(zhǔn)確:?
“閉嘴”僅在應(yīng)用下頜打開(默認(rèn)和 ExPlus 配置文件)時有效。
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該在看功能將不能用于面部,只活鏈接連接的工作,因為有過頭部骨骼沒有控制-整個身體需要,而不是現(xiàn)場直播鏈接。
使用Face Key > Muscle Panel正確驅(qū)動眼球運(yùn)動。?