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全方位比較:Apple Vision Pro VS Meta Quest3 除了價格還有哪些區(qū)別?

2023-06-21 10:00 作者:VRAR星球  | 我要投稿

摘要:在某種程度上,蘋果Vision Pro顯然處于技術領先地位,但并沒有太多獨創(chuàng)的內(nèi)容。大多不過是通過堆料讓產(chǎn)品的各項功能都達到了業(yè)內(nèi)“頂配”水平罷了。


七年磨一劍!如今iPhone制造商蘋果終于也加入了頭戴式設備陣營,邁出了進軍MR混合現(xiàn)實領域的第一步:推出了與其現(xiàn)有移動設備和Mac完全不同的全新平臺——Apple Vision Pro。

作為XR行業(yè)的先行者和領頭羊,馬克·扎克伯格的Meta公司已經(jīng)開始與蘋果展開了競爭。在蘋果WWDC23開發(fā)者大會前幾天,Meta就曾試圖通過發(fā)布Meta Quest 3搶風頭。

只不過,從目前Youtube上宣稱視頻的播放量來看(120w與5000w),雙方產(chǎn)品的受關注程度相差甚遠。

蘋果發(fā)布會過后,扎克伯格向員工表示,Vision Pro展示的功能Meta早就都“探索過”。他同時還指出,蘋果對未來空間計算的愿景就是反復展示讓人們獨自坐在沙發(fā)上的場景,這不是“我想要的未來”。

扎克伯格說:“兩家公司在價值觀和愿景方面存在很大的差異,我們與蘋果的定位完全不同?!?/p>

正如扎克伯格所說,蘋果Vision Pro與Meta現(xiàn)有的Quest系列頭顯相比,不僅在硬件上有所不同,在理念上也有很大區(qū)別。

Apple vs Meta – 設計理念

從外觀上看,Vision Pro似乎是一款非常高檔的設備,三維夾層玻璃附著在有航空材質(zhì)感的鋁合金框架上,外觀順滑;光密封處使用的是柔軟的紡織品,頭帶后設置的松緊調(diào)節(jié)旋鈕與整體風格保持了一致;這些都是蘋果設計語言非常鮮明的標志性元素。

相比蘋果的高端路線,Meta選擇的是平民化道路,在打造更多功能的同時,努力讓產(chǎn)品保持在較低的價格水平?;蛘哒f,至少是消費者可以承受的價格。

Meta Quest Pro舉例,該產(chǎn)品的面罩是塑料結構,很大,繞著頭部連接到你的后腦勺。可以理解,Meta選用塑料材質(zhì)是為了幫產(chǎn)品減重,也確實做到了。但弊端是,塑料往往給人一種廉價感。

Meta Quest 2和即將發(fā)售的Quest 3更是完全拋棄了閃亮的玻璃感外觀。因為很明顯,除了裝傳感器外,Meta Quest Pro的閃亮面罩并沒有什么實用價值。對于一款低成本的消費級產(chǎn)品來說,確實也不需要那么多花里胡哨的東西。

Quest Pro的電池位置在用戶頭部后的元件中,它起到了平衡作用,但并沒有減輕整體重量。而Quest 2和Quest 3將電池嵌入了頭顯主體部分,長時間佩戴或許會給用戶造成向前傾斜的感覺。不過,蘋果的一貫做法也是會把電池直接嵌入到產(chǎn)品上。

但是Vision Pro卻一反常態(tài),把電池設計成一個捆綁配件,把電池放在了用戶口袋里。因為該設備已經(jīng)使用了玻璃和鋁,再把電池嵌入進來這可能會引起不適,并加重本已很重的設備,于是蘋果也是被迫把電池放在其他地方。

電池外置并不優(yōu)雅,這件事一開始就沒必要搞得這么復雜。但或許,電池外置也可能成為未來頭戴式設備的發(fā)展方向。很多人猜測,蘋果可能會專門為此推出電池專用的皮套之類,好讓你再花點錢讓自己看起來沒那么“傻”。

Apple vs Meta – 顯示系統(tǒng)

各類科技產(chǎn)品只要是新一代,或者價格更貴的,一般都會擁有更好的顯示系統(tǒng),頭顯基本也是如此。

Meta Quest Pro的顯示規(guī)格是兩塊LCD面板,每眼的分辨率為1,800 x 1,920像素,帶有用來改善圖像的局部背光調(diào)節(jié)功能,采用定制的Pancake鏡片。只不過,這個分辨率與Quest 2幾乎差不多,Quest 2的LCD顯示屏每眼的分辨率為1832 × 1920。

蘋果沒有透露其內(nèi)部顯示系統(tǒng)的太多細節(jié),只是說每只眼睛都使用了micro-OLED,單眼超4K清晰度,總像素超2300萬。

Micro-OLED給Vision Pro帶來了巨大的優(yōu)勢,因為OLED每個像素都是自己發(fā)光的,這樣就不需要背光了,而且比LCD像素質(zhì)量更好。至于分辨率,2300萬像素相當于每只眼睛1150萬像素??紤]到4K電視大約是800萬像素,每只眼睛1150萬像素顯然要高得多。

超清的分辨率意味著紗窗效應等問題可以大大減輕,而清晰的視覺效果可以大幅增加用戶的沉浸感。并且,蘋果還有更多東西。

(紗窗效應:因VR設備像素不足,用戶會直接看到像素點,就像隔著紗窗在看東西)

Vision Pro的外部是一塊更大的OLED屏,利用空間計算技術和數(shù)字孿生,可讓別人能夠看到用戶的眼睛,也能看到他們在看哪。這是個非常有創(chuàng)意的功能,相比其他設備,這種體驗更加具象化了“MR混合現(xiàn)實”的概念。

Apple vs Meta – 感應環(huán)境

為了正常工作,現(xiàn)在的VR/MR頭顯都配備有很多外部傳感器和攝像頭,用于捕獲房間環(huán)境,在某些情況下還需要捕獲用戶的身體。這一點上,兩家公司的設備有很多技術交叉,但同時也存在相當大的差異。

低成本的Meta Quest 2有幾個小傳感器,可以捕捉環(huán)境以及用戶的手指??刂破髑度肓思t外LED,幫助它們在虛擬世界中保持正確的位置。但是,它無法為提供標準的AR視圖,因為其展現(xiàn)的環(huán)境透視圖都是灰色的,體驗并不好。

Quest Pro有所改進,使用了高分辨率彩色攝像頭,還加上了眼睛和面部追蹤傳感器,主要用于生成虛擬化身。只不過,整體體驗也非常一般。

Vision Pro走了類似的路線,但做的更好。它內(nèi)置一對高分辨率攝像頭來提供主圖像,其余的傳感器則用于包括頭部、手部追蹤以及創(chuàng)建實時3D地圖。并配備了一個前置TrueDepth攝像頭,同時還有激光雷達掃描儀和紅外泛光。

蘋果在隱藏傳感器方面下了很大的功夫,兩個用于跟蹤手部的面向地面,其余大部分傳感器都隱藏在前玻璃面罩下面。頭顯內(nèi)部LED和紅外攝像頭環(huán)繞著每只眼睛,用于投射和讀取不可見的光模式,提供眼球追蹤功能。

為了處理如此龐大的信息量,Vision Pro使用了雙芯片。M2用于處理渲染和應用程序,新R1芯片處理來自相機、傳感器和麥克風等的輸入數(shù)據(jù)。據(jù)悉,雙芯片齊頭并進,可將輸入延遲降至12毫秒。

在數(shù)據(jù)處理方面,Meta把活交給了高通,而不是自己解決?,F(xiàn)在暫時還無法直接比較驍龍XR2芯片與蘋果雙芯片哪個解決方案更好。因為Vision Pro要提供各方面都是頂配的VR/MR體驗,所以也確實需要更多的芯片。

Apple vs Meta – 交互

兩家公司頭顯產(chǎn)品的另一大差異在于交互方式。Meta Quest 2和Quest Pro主要使用手柄控制器,同時也支持純手勢操控。而蘋果Vision Pro完全放棄了控制器,采用的手勢、眼動追蹤和語音操控結合的方式,用戶眼睛注視界面元素,再通過手勢即可迅速確認并實現(xiàn)交互。

相比之下,手勢加眼追的操作方式更方便、直觀,因為你不需要考慮該按什么按鈕或者怎么操作,只要看,然后動動手指就行,就像你平時用手機的時候一樣。

兩種設備都支持在環(huán)境視圖和主應用程序之間的AR/VR視覺切換,用戶可以根據(jù)自己的需要查看或者屏蔽周圍環(huán)境,但蘋果做的更精細。

Apple vs Meta – 混合現(xiàn)實

在AR模式中,用戶也不一定能很好地看到外部世界。查看周圍環(huán)境是個必不可少的功能,可以保障用戶的人身安全,也可以跟周圍的人打交道。

以Mac電腦為例。Quest和Vision Pro都可以連接到Mac,但它們的操作方式各不相同。Quest需要依賴于一個服務器應用在Mac上運行,由于技術上的限制,這個功能也會有一些局限,比如,Quest 2 的Horizon Workrooms主要是將Mac顯示器呈現(xiàn)在一個類似卡通的環(huán)境中,而不是現(xiàn)實世界。并且用戶很難與周圍環(huán)境互動,因為要么看不到旁邊,要么旁邊會被粒狀的AR窗口擋住。總之,這會讓用戶非常清楚的意識到自己正在使用電腦,而頭顯只不過是把電腦屏幕放在了眼前。

蘋果的解決方案采用的是高清質(zhì)量AR視圖,不刻意去看甚至看不出畫面的顆粒。用戶隨時可以查看周邊環(huán)境,看到旁邊桌上的擺設,或者帶著頭顯找東西。

Quest 2的AR模式是一個顆粒狀的灰度世界,用戶根本無法準確查看周圍環(huán)境。Quest Pro的攝像頭質(zhì)量更好,于是這方面表現(xiàn)有所提升。但如果不考慮應用的話,Vision Pro的3D地圖系統(tǒng)應該能提供更好的標準視圖,讓用戶更好地感知周圍的世界。

看到跟被看到是不一樣的,這就引入了另一個涉及其他人的問題。傳統(tǒng)的AR眼睛可以讓用戶直接看到周圍的環(huán)境,也能看到其他人。但除非對方主動打招呼,否則別人不一定知道用戶在看哪里。蘋果Vision Pro 的EyeSight功能針對這個問題給出的解決方案。它可以給用戶周邊的人提供可見的反饋。通過Persona呈現(xiàn)用戶眼睛的數(shù)字版,再結合眼球追蹤來顯示他們的視線所在,這個外部顯示器至少可以讓周圍的人意識到用戶知道他們在那里。

蘋果還為用戶提供了一定程度的隱私,因為當用戶專注于應用程序而不是環(huán)境時,Vision Pro就會顯示出一些模式。但是,一旦使用者再次關注周圍環(huán)境,眼睛就會再次出現(xiàn)在屏幕上。

這個向外界展現(xiàn)眼睛的功能看起來無足輕重,但它實際上對在公共場合使用Vision Pro至關重要。

對其他人來說,Vision Pro的佩戴者就不再是一個對外部世界視而不見的人了。有了這個功能,大家就知道Vision Pro用戶對外在環(huán)境是有感知的,而不只是沉浸在自己的小世界里。

與扎克伯格的評論不同,Vision Pro不僅可以讓用戶離開座位,好好利用周圍的環(huán)境,這個數(shù)字眼睛功能還可以讓非Vision Pro更好地與Vision Pro用戶共同協(xié)作。這讓Apple Vision Pro具備了與人溝通的功能,而Meta Quest目前暫時做不到這點。

Apple vs Meta – 應用與游戲

在視頻通話中,用戶一般都會希望呈現(xiàn)出自己不佩戴頭顯的樣子。所以對此,Meta用虛擬化身來解決,看起來確實蠻有趣,但別人看不到你的真實樣貌,有些生硬。

蘋果另辟蹊徑,用Persona前置攝像頭TrueDepth對用戶面部進行的數(shù)字再現(xiàn)。一旦制作完成,Persona就會以逼真的形式呈現(xiàn)出用戶形象,包括眼睛、手和頭部。這不是卡通虛擬化身,而更像是一個數(shù)字人。

至于是“卡通虛擬化身”好,還是“本人的數(shù)字人”好,就仁者見仁,智者見智了。

應用方面,眾所周知,VR游戲是當下頭戴式虛擬現(xiàn)實設備最主要的應用途徑之一。Meta Quest系列產(chǎn)品主打游戲領域,已被玩家所認可。但很奇怪,對于如此重要的市場,Vision Pro卻似乎并沒有很重視。

蘋果聲明,iPad應用可以用很便捷的方式轉(zhuǎn)換到Vision Pro上。由此可以預見,第三方開發(fā)者最終可能會為Vision Pro開發(fā)大量應用,其中當然包括很多游戲。

但至少就目前而言,蘋果這款頭顯的應用似乎更商務化,尤其是在涉及到與他人合作的時候。

鹿死誰手,尚不可知

公平地說,因為關于蘋果Vision Pro的數(shù)據(jù)太少,所以這兩家公司產(chǎn)品孰優(yōu)孰劣實際無法判斷。這兩款產(chǎn)品就像在一個小水池里的兩條小魚,它們長得不一樣,體格不一樣,游泳的方式也不一樣,但卻要為了生存相互爭搶食物。

在某種程度上,蘋果Vision Pro顯然處于技術領先地位,但并沒有太多獨創(chuàng)的內(nèi)容。大多不過是通過堆料讓產(chǎn)品的各項功能都達到了業(yè)內(nèi)“頂配”水平罷了。

對Meta來說,也具備自己的優(yōu)勢:在XR領域探索多年,經(jīng)驗豐富。跟VR用戶進行過大量的實際接觸,了解用戶想要什么、需要什么。最重要的是,盡管蘋果站在了Meta肩膀上,但VisionPro賣的太貴了,必然導致大部分人只能望洋興嘆。

據(jù)消息稱,蘋果正在開發(fā)下一款“低價”頭顯,價格應該會比3499美元的Vision Pro更加親民。但比之499美元起的Quest3,蘋果依然不會有價格方面的優(yōu)勢。

總而言之,蘋果所做的一切表明表明了進軍XR的態(tài)度,這也可能迫使Meta、Pico等其他頭顯領域的競爭對手們提高自身水平,為整個行業(yè)帶來利好。

本文譯自:

https://appleinsider.com/inside/apple-vision-pro/vs/apple-vision-pro-vs-meta-quest-heatsets---how-the-approaches-compare


編譯/R星人(文中未標注的圖片均來源于網(wǎng)絡)


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