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【V3.4】艾爾海森角色模型分析

2023-01-22 21:01 作者:122122119  | 我要投稿

前言

關(guān)于海森哥的強(qiáng)度:對(duì)于任意一個(gè)主打反應(yīng)的角色,在激化反應(yīng)強(qiáng)度已知的前提下,最重要的一定是觸發(fā)該反應(yīng)的頻率。因此決定海森哥強(qiáng)度的決定因素只有與精通屬性的適配性,以及角色的草元素附著頻率。尤其是后者,只要滿足角色的基本強(qiáng)度就有保證。

????以上內(nèi)容為原神官方第一次發(fā)布實(shí)機(jī)演示時(shí),個(gè)人對(duì)艾爾海森這名即將登場(chǎng)草系角色的基本認(rèn)知,當(dāng)然也用來(lái)反駁某些不負(fù)責(zé)任、先入為主的言論?,F(xiàn)在隨著3.4版本的正式實(shí)裝,23年度首輪五星UP角色——草系單手劍艾爾海森以及伴生武器——裁葉翠光也一并加入了現(xiàn)有的游戲環(huán)境。因此本期文章將圍繞這位新晉的草系駐場(chǎng)主C,來(lái)聊一聊海森哥的一個(gè)角色設(shè)計(jì)思路以及運(yùn)作邏輯,也順便當(dāng)作是對(duì)角色前UP前論調(diào)的一種檢驗(yàn)。

?角色運(yùn)作邏輯

????根據(jù)往期文章的內(nèi)容要討論一個(gè)角色的運(yùn)作邏輯,首先現(xiàn)有從角色的基本模型說(shuō)起(模型的設(shè)計(jì)及劃分過(guò)程參見(jiàn)之前的文章)。PS:該角色模型的專(zhuān)屬圣遺物部分,由于環(huán)境中沒(méi)有匹配度更高的圣遺物,因此采用更為通用的飾金套替換。

????從上述模型中可以看出,總體上海森哥的整個(gè)角色模型〔無(wú)論角色的命座數(shù)量〕?都圍繞【琢光鏡】這一機(jī)制展開(kāi):通過(guò)琢光鏡數(shù)量的變化,以及此過(guò)程琢光鏡的堆疊/消耗/補(bǔ)充,觸發(fā)相應(yīng)的連攜機(jī)制,來(lái)獲得增益自身的某種狀態(tài)/效果??梢哉f(shuō)海森哥的基礎(chǔ)模型(不包含命座)基本圍繞,如何獲得/使用琢光鏡這一核心機(jī)制展開(kāi)。

????整體上角色模型分布較為緊湊,基礎(chǔ)模型主要部分圍繞琢光鏡機(jī)制展開(kāi)〔后續(xù)的命座、天賦資源也是圍繞核心機(jī)制展開(kāi),資源的堆砌過(guò)程不會(huì)顯得分散〕,并且該機(jī)制與角色主要傷害來(lái)源聯(lián)系密切〔同樣使整個(gè)模型不會(huì)顯得松散〕。另外琢光鏡作為核心機(jī)制,與以往優(yōu)菈、一斗等角色的疊層buff機(jī)制略有不同,琢光鏡的利用過(guò)程更像是一種公共資源的分配,角色的e、q技能都需要重復(fù)利用該資源。在此過(guò)程中需要注意的是核心資源的分配,而非資源的快速堆疊/保持。這也說(shuō)明了角色機(jī)制在不同應(yīng)場(chǎng)合下靈活應(yīng)用,會(huì)反過(guò)來(lái)對(duì)角色的輸出手法/循環(huán)流程造成影響,從而進(jìn)一步影響角色輸出循環(huán)軸的長(zhǎng)短。

? ? 通過(guò)對(duì)模型中紅藍(lán)占比的分析,相對(duì)機(jī)制模型的飽滿,數(shù)值模型則略顯單薄〔后續(xù)需要命座、裝備填充〕。角色模型的增傷部分,主要仰仗角色的元素精通屬性。首先精通屬性作為角色的基礎(chǔ)面板寫(xiě)進(jìn)了技能倍率里;其次模型中天賦二、武器特效對(duì)精通的二次利用,在基礎(chǔ)傷害和增傷區(qū)間兩方面增幅角色的傷害;最后精通屬性本身,對(duì)于草系元素反應(yīng)保留原有的加成。以上3點(diǎn)使該角色與精通屬性的契合度較高,也驗(yàn)證之前言部分中角色與精通這一屬性的適配性〔也就是角色堆精通的合理性〕。

????其次隨著命座的解鎖、裝備的填充,自身堆疊精通的能力進(jìn)一步提升,角色逐漸解鎖了其它增傷區(qū)間的增幅能力〔包括屬性增傷、雙暴以及對(duì)精通面板的進(jìn)一步疊加〕。其中海森哥專(zhuān)武的優(yōu)先級(jí)將被拔高,命座方面通常意義上較賺的二命優(yōu)先降低〔除六命外無(wú)論是對(duì)機(jī)制的優(yōu)化or數(shù)值的提升均十分有限〕。另外從數(shù)值模型分布區(qū)間上也可以看出其在增傷、減抗/減防方面投入的不足,這點(diǎn)急需隊(duì)友去填補(bǔ)〔草套草神完美解決〕。最后想要進(jìn)一步提升傷害需要借助于激化反應(yīng)的傷害增幅,利用自身高精通的優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步放大面板收益提高傷轉(zhuǎn)比。

????最后說(shuō)一下海森哥的主要傷害來(lái)源:包括e技能釋放后的瞬時(shí)傷害、草元素轉(zhuǎn)化后的普攻傷害(包括重?fù)艉拖侣涔簦?、琢光鏡的協(xié)同攻擊傷害以及元素爆發(fā)造成的傷害。而海森哥的核心機(jī)制與傷害來(lái)源之間的關(guān)系:琢光鏡的持有,觸發(fā)普攻草元素傷害轉(zhuǎn)化以及協(xié)調(diào)攻擊傷害;琢光鏡的消耗,觸發(fā)q技能傷害的段數(shù);琢光鏡的補(bǔ)充,e技能的釋放、天賦一的效果以及q技能釋放后的補(bǔ)償〔角色六命解除對(duì)琢光鏡機(jī)制的限制〕。

????其實(shí)從以上分析角度可以看出,該名角色的設(shè)計(jì)很好的保持了游戲中一貫的角色設(shè)計(jì)思路:

  • 首先角色擁有完整的技能模組,并通過(guò)某一核心機(jī)制(buff/資源)連攜驅(qū)動(dòng),技能模組圍繞該核心機(jī)制展開(kāi),核心機(jī)制影響(限制or放大)技能釋放收益。并通過(guò)命座逐漸解鎖對(duì)核心機(jī)制的限制效果;

  • 其次角色擁有可堆疊的核心屬性,然后靠相應(yīng)的資源(裝備、隊(duì)友)去進(jìn)一步堆疊、轉(zhuǎn)化該名角色核心的面板屬性,來(lái)進(jìn)一步放大核心堆砌屬性的收益;

  • 最后是經(jīng)過(guò)堆疊、放大后的角色面板,在核心機(jī)制的驅(qū)動(dòng)下根據(jù)角色的傷害來(lái)源轉(zhuǎn)換成造成為實(shí)際造成的傷害,核心機(jī)制與傷害來(lái)源的契合度越高總收益越大。

角色實(shí)機(jī)表現(xiàn)

????以上內(nèi)容為海森哥紙面上顯而易見(jiàn)的實(shí)力,文章在分析角色紙面實(shí)力的同時(shí)也對(duì)開(kāi)頭部分提出的質(zhì)疑做出了回應(yīng):角色本身與精通這一屬性的契合度究竟怎么樣?經(jīng)過(guò)以上分析過(guò)程結(jié)論顯而易見(jiàn):對(duì)精通屬性的三次重復(fù)利用,極大的拓展了角色核心面板屬性的利用效率。在此基礎(chǔ)上,我們對(duì)另一重質(zhì)疑做出回應(yīng):角色觸發(fā)激化反應(yīng)的頻率如何?

????在那篇雷神角色分析那篇文章中提出:一個(gè)角色的基礎(chǔ)模型和資源運(yùn)作邏輯,如果相當(dāng)于人體組織的骨架和肌肉核心機(jī)制相當(dāng)于骨架,核心屬性相當(dāng)于填充骨架的肌肉〕;那么角色的實(shí)機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)流程相當(dāng)于由骨架和肌肉組成的運(yùn)動(dòng)部件旋轉(zhuǎn)、拉伸的過(guò)程,可以明確該部件活動(dòng)的自由度以及范圍主要由骨架決定范圍自由度,肌肉決定部件活動(dòng)的效果〕;最后就是活動(dòng)部件實(shí)際運(yùn)動(dòng)時(shí),細(xì)節(jié)處的流程優(yōu)化,該過(guò)程對(duì)于駐場(chǎng)角色而言異常重要。

????綜合以往的文章我們對(duì)角色實(shí)際輸出過(guò)程中細(xì)節(jié)優(yōu)化分為:抗打斷能力、削韌能力、索敵機(jī)制、攻擊范圍、操作手感。而我們現(xiàn)在所說(shuō)的角色反應(yīng)觸發(fā)頻率,根據(jù)激化反應(yīng)的觸發(fā)條件轉(zhuǎn)化為角色攻擊的草元素附著頻率,就從屬于上述細(xì)節(jié)〔以上細(xì)節(jié)優(yōu)化的過(guò)程僅針對(duì)有駐場(chǎng)需求的角色〕。海森哥作為需要持續(xù)性駐場(chǎng)平A的角色,對(duì)上述細(xì)節(jié)的把控需要更加到位,否則會(huì)影響后續(xù)角色在實(shí)機(jī)環(huán)境中的表現(xiàn)。

  • 海森哥抗打斷能力和打斷別人的能力,均沒(méi)有超出一般單手劍的水平。因此一般單手劍駐場(chǎng)易被打斷的特性海森哥也無(wú)法避免,實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中自身的技能模組無(wú)法有效反制敵方的攻擊手段,只能通過(guò)元素反應(yīng)的削韌達(dá)到干擾的目的〔在無(wú)有效反制的條件下,角色被擊飛打斷,浪費(fèi)琢光鏡協(xié)同攻擊效果的場(chǎng)合頻率較高〕;

  • 至于說(shuō)索敵機(jī)制,單手劍角色的索敵相對(duì)優(yōu)秀,角色攻擊時(shí)會(huì)主動(dòng)縮短與敵方角色的身位,避免出現(xiàn)空刀的尷尬局面;

  • 攻擊范圍角色駐場(chǎng)普攻除第4、5段外均屬于單點(diǎn)直線型攻擊模式;e技能琢光鏡釋放的光幕攻擊范圍略大,也需要該機(jī)制去處理平A身位內(nèi)處理不到的敵人〔當(dāng)然對(duì)滯空敵人缺少有效的反制手段〕;

  • 操作手感方面,第1/2/3段銜接較為順滑但總體遲滯(與第三段動(dòng)畫(huà)演示有關(guān)),第3段普攻后搖以及第5段普攻前搖過(guò)大,實(shí)機(jī)操作時(shí)易被打斷影響影響整體輸出流暢度〔這也是我個(gè)人覺(jué)得海森哥有瑕疵的地方〕;

  • 元素附著頻率方面,海森擁有三套元素附著機(jī)制〔同樣也是傷害來(lái)源〕:一是獲得琢光鏡后的角色駐場(chǎng)平A元素附著;二是琢光鏡本身元素附著,包括攻擊命中以及后續(xù)協(xié)同攻擊的元素附著傷害,具體觸發(fā)的時(shí)機(jī)〔協(xié)同攻擊的冷卻時(shí)間〕與協(xié)同攻擊的段數(shù)〔琢光鏡的數(shù)量相關(guān)〕;三是開(kāi)啟大招后的多段攻擊。除元素戰(zhàn)技(2hit/次)以上元素附著均遵循3hit/2.5s原則,由于角色本身攻擊的段數(shù)與琢光鏡的數(shù)量正相關(guān),因此實(shí)際操作過(guò)程中難以穩(wěn)定估計(jì)角色草元素附著的頻率,但本著角色本身觸發(fā)手段的多樣性致使元素附著頻率>1次/s,因此稱(chēng)之為高頻附著角色并不為過(guò)〔根據(jù)輸出流程不同,角色可在12s內(nèi)可以造成>10次的草元素附著,也就是觸發(fā)10次蔓激化傷害。即使是e-下落-q的短軸流程也能保底觸發(fā)6次〕。

????在了解了以上角色的一個(gè)實(shí)機(jī)表現(xiàn)之后,可以看出在設(shè)計(jì)的過(guò)程至少在元素附著頻率方面,是有明顯的設(shè)計(jì)的,包括附魔屬性、協(xié)同攻擊以及多段的傷害設(shè)計(jì)〔但對(duì)于一個(gè)需要駐場(chǎng)輸出的角色而言,其余一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)就沒(méi)有其他角色到位〕。并且我們可以對(duì)上述第二個(gè)質(zhì)疑做出回應(yīng)艾爾海森的草元素附著頻率沒(méi)有任何問(wèn)題。因此綜合以上兩點(diǎn)就我個(gè)人而言,作為一個(gè)草元素駐場(chǎng)1號(hào)位,海森哥的基本強(qiáng)度是有明顯的保證的。

私活總結(jié)時(shí)間

????在以上完成了對(duì)海森哥正式的角色分析報(bào)告后,回到文章開(kāi)頭那段話。我們提到這是對(duì)某些不負(fù)責(zé)任、先入為主的言論的反擊。這里把話挑明了就是針對(duì)某些缺乏基本游戲認(rèn)知的、只想拋出節(jié)奏觀點(diǎn)博取流量的、拿內(nèi)鬼觀點(diǎn)反駁綁架主流觀點(diǎn)的一些泛泛之輩。所針對(duì)的節(jié)奏也是角色測(cè)試前期角色被削了兩次基礎(chǔ)技能倍率這檔子事。

????從以上內(nèi)容可以得出一個(gè)基本結(jié)論:就是游戲已經(jīng)過(guò)去了兩年半時(shí)間,這些所謂的內(nèi)鬼、舅舅黨的游戲理解依然不敢恭維,這幾次UP角色得出的結(jié)論均與主流論調(diào)相反。很明顯在他們的腦子里,技能倍率、傷害大數(shù)字才是唯一的值得拿出來(lái)吹捧的東西〔這當(dāng)然也跟主流的輿論觀點(diǎn)有關(guān)系,部分觀點(diǎn)甚至就是內(nèi)銷(xiāo)轉(zhuǎn)出口再轉(zhuǎn)內(nèi)銷(xiāo)〕。他們不僅對(duì)著高頻多段的傷害模式視而不見(jiàn),也對(duì)其中技能作用機(jī)制也置若罔聞甚至懷疑他們?cè)谟懻摷寄鼙堵实臅r(shí)候,有沒(méi)有考慮過(guò)激化的加成效果跟他們所謂的技能倍率在同一個(gè)區(qū)間〕。說(shuō)實(shí)話這些人還不如多看看國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的角色評(píng)測(cè),去把自己陳舊的角色認(rèn)知觀念好好洗洗,否則再這么浪費(fèi)自己作為自媒體的公信力,下次可真的是“內(nèi)鬼反著買(mǎi),別墅靠大?!绷恕?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">不過(guò)帶節(jié)奏的腦殘還是會(huì)有〕。

????我曾經(jīng)在某度內(nèi)鬼重災(zāi)區(qū)內(nèi)鬼搬運(yùn)視頻下評(píng)論過(guò)這樣一句話:不怕?tīng)I(yíng)銷(xiāo)號(hào)搬運(yùn)力度大,就怕?tīng)I(yíng)銷(xiāo)號(hào)有自己的理解。這樣一個(gè)先入為主、理解膚淺且不負(fù)責(zé)任的言論,對(duì)游戲的發(fā)展有百害而無(wú)一利,目前能想到的比較合理的解決措施就是盡快開(kāi)放測(cè)試服,與其讓認(rèn)知水平低下的人來(lái)湊數(shù),還不如讓專(zhuān)業(yè)的評(píng)測(cè)人員來(lái)。

????回到角色上來(lái),海森哥作為一名前臺(tái)依托于普攻高頻掛草的駐場(chǎng)角色,目前兩種主流的配隊(duì)模式:蔓激化和超綻放,均是沿用了角色高頻元素附著的特性。因此在下篇文章聊完讓人破防程度滿分的圣遺物機(jī)制后,我們將探討普攻型和技能型C位兩者之間的差異。


【V3.4】艾爾海森角色模型分析的評(píng)論 (共 條)

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