王者榮耀:蒙恬巔峰賽勝率排名第一,他憑什么這么強(qiáng)呢?
在王者榮耀中,蒙恬這個(gè)英雄自從上線之后,一直都是很多玩家比較喜歡的一個(gè)英雄,不俗的傷害加上特殊的大招機(jī)制讓這個(gè)英雄在游戲中大部分的對局當(dāng)中都可以發(fā)揮出非常不錯(cuò)的效果,大招的隨從效果在越塔的時(shí)候也能讓自身的隨從去進(jìn)行抗塔,不管是在越塔抓人還是在越塔幫隊(duì)友抗傷害,蒙恬的隨從都是可以去進(jìn)行完成的,在加上這個(gè)英雄的傷害也絲毫不比其他的戰(zhàn)士英雄差,在目前的游戲中版本中,蒙恬這個(gè)英雄的勝率也是一躍成為了巔峰賽全英雄排名第一的一個(gè)英雄,并且在ban率榜中,蒙恬這個(gè)英雄也是達(dá)到了27.9%的ban率。

蒙恬這個(gè)英雄之所以能達(dá)到目前的這個(gè)局面,主要還是因?yàn)檫@個(gè)英雄的技能機(jī)制,蒙恬這個(gè)英雄有免傷,有霸體,還有傷害,不論是在順風(fēng)還是逆風(fēng)的局勢中,這個(gè)英雄的表現(xiàn)都是非常不錯(cuò)的,順風(fēng)出攻擊裝,逆風(fēng)出防御裝,免傷效果配合防御裝即使在逆風(fēng)的時(shí)候,所能抵抗的傷害也絲毫不比硬輔和坦克英雄差。這個(gè)英雄唯一比較大的一個(gè)缺點(diǎn)就是在打團(tuán)的時(shí)候玩家會(huì)出現(xiàn)手忙腳亂的情況發(fā)生,因?yàn)槊商竦募寄芏际且恍┣袚Q類技能,如果接觸這個(gè)英雄的時(shí)間不長,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候經(jīng)常會(huì)把二技能和三技能的切換搞混。對于新手玩家來說,這一點(diǎn)在前期也是比較難克制的。

蒙恬這個(gè)英雄的出裝就目前版本來說,基本上接觸過這個(gè)英雄的玩家都已經(jīng)有了一套自己的裝備選擇,蒙恬和大部分的主流戰(zhàn)士英雄一樣,半肉半輸出的裝備也是比較適合蒙恬的一套出裝,對于才接觸這個(gè)英雄不久的玩家來說,抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、不祥征兆、無盡戰(zhàn)刃、宗師之力和魔女斗篷就是非常不錯(cuò)的一套裝備選擇,這套裝備也是目前版本最適合大部分玩家的一套裝備,不祥征兆針對敵人射手和刺客,魔女斗篷在后期可以抵抗一些法術(shù)的傷害,并且在輸出能力上,也不會(huì)有太多的影響。銘文上,異變、隱匿和鷹眼就非常的不錯(cuò),如果對于攻速有要求的玩家也是可以考慮選擇幾個(gè)狩獵。

蒙恬這個(gè)英雄不需要藍(lán),在前期的時(shí)候只要不被敵人過多的進(jìn)行消耗,基本上就不需要回城,前期先加二技能基本上也沒有太大的疑問,二技能在前期帶來的收益要遠(yuǎn)大于一技能,只要是用過這個(gè)英雄的玩家基本上對于這點(diǎn)都不會(huì)有過多的疑慮的,蒙恬在防御狀態(tài)下,普攻是可以進(jìn)行蓄力攻擊的,但是這個(gè)蓄力攻擊沒有任何的傷害加成,在前期清理兵線的時(shí)候也沒有必要去使用蓄力攻擊,如果自身的血量不是很健康,也是可以嘗試使用蓄力攻擊去進(jìn)行兵線的清理,畢竟蓄力攻擊是可以把自身的兵勢轉(zhuǎn)換成一定的生命值恢復(fù)的,血量不是很多的時(shí)候也是可以依靠這個(gè)效果恢復(fù)一些生命值。

選擇攻擊裝備的蒙恬在中期的時(shí)候也是非常強(qiáng)勢的,基本上在防御狀態(tài)下,3-4的普攻就能直接帶走一個(gè)脆皮英雄,但是防御狀態(tài)下的蒙恬移動(dòng)速度非常的低,想要把傷害打出來并不是一件容易的事情,在打團(tuán)或者抓人的時(shí)候,可以先使用一技能靠近敵人之后在使用二技能,這樣兩段的控制效果都是可以擊中敵人的,在加上這兩個(gè)技能也是有一定的傷害的,攻擊到敵人之后也是可以彌補(bǔ)一下普攻的傷害,如果經(jīng)濟(jì)非常的領(lǐng)先,基本上不需要過多的普攻就能直接秒掉一個(gè)脆皮英雄,順風(fēng)攻擊裝的蒙恬傷害還是非??膳碌?,在加上霸體和大招的隨從,一定程度上也是可以增加玩家的容錯(cuò)率。

蒙恬這個(gè)英雄也是有一套比較常用的技能連招的,一般常用的連招按照312A的技能順序去進(jìn)行釋放就可以了,這套連招上手起來也是比較簡單,3技能肯定是最先釋放,因?yàn)橐坏_進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)之后,根本就沒有過多的時(shí)間去進(jìn)行三技能的釋放,三技能的持續(xù)時(shí)間也足夠打一波團(tuán)戰(zhàn),所以在參與團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以優(yōu)先使用三技能,這樣在后續(xù)的攻擊中才能把自己的傷害達(dá)到最大化,畢竟12技能的控制用完之后,敵人也不會(huì)傻傻站在原地不動(dòng),如果沒有提前釋放三技能,很有可能就會(huì)損失隨從的一部分傷害。三技能的狀態(tài)切換雖說在游戲中帶來的幫助不是很大,但是也是有些作用的,方陣形態(tài)可以讓敵人的射手優(yōu)先攻擊隨從,在被射手攻擊的時(shí)候可以切換到這個(gè)狀態(tài)讓隨從幫忙抵抗一些傷害。

其實(shí)總的來說的話,蒙恬這個(gè)英雄在目前版本的確還是非常厲害的一個(gè)英雄,就算自己的操作和意識不是很好,這個(gè)英雄也是可以和大部分的陣容去進(jìn)行配合的,畢竟大招的機(jī)制就在那。就算隊(duì)伍中沒有前排英雄,蒙恬這個(gè)英雄也是可以去充當(dāng)前排英雄進(jìn)行使用的。不知道在游戲中有沒有小伙伴喜歡蒙恬這個(gè)英雄的呢?歡迎各位小伙伴前來一起進(jìn)行留意討論哦。