第二十五期UE4游戲逆向從0開始到成品實(shí)現(xiàn)
特點(diǎn):無(wú)需定位,無(wú)視游戲更新??語(yǔ)言:易語(yǔ)言+少量C++ ?游戲:hit2、傳奇m? ?課程自帶源碼及幾乎整套游戲數(shù)據(jù)。? ??
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序章 基礎(chǔ)引入
1、基礎(chǔ)課
2、ue4逆向工具介紹及原理剖析
第一章?基礎(chǔ)篇?UE4基礎(chǔ)知識(shí)講解
1.易語(yǔ)言快速定位數(shù)據(jù)演示
2.通過(guò)SDK進(jìn)行數(shù)據(jù)查找演示(SDK查找)
3.易語(yǔ)言64位內(nèi)存讀寫基礎(chǔ)
4.易語(yǔ)言X64定位特征碼
5.UE4基礎(chǔ)知識(shí) 名詞認(rèn)知
6.再探SDK 找到演示中的全局加速(含一節(jié)直播課內(nèi)容)
7.全局加速易語(yǔ)言代碼書寫
8.SDK DUMP(1)
9.SDK DUMP(2)
10.SDK DUMP修改INDEX方式為FindObject
11.UE4 三件套特征碼以及人物坐標(biāo)數(shù)據(jù)查找
12.人物數(shù)據(jù)查找的兩種方法
13.人物數(shù)據(jù)代碼實(shí)現(xiàn)
14.部分功能實(shí)現(xiàn)原理講解
補(bǔ)_SDKDUMP工具UnrealDumper
補(bǔ) uegenny項(xiàng)目老版本UEdump使用
第二章?數(shù)據(jù)篇?從SDK剖析各種遍歷
15.初識(shí)UE4中的Manager
16.通過(guò)Manager尋找任務(wù)遍歷
17.代碼實(shí)現(xiàn)管理器遍歷
18.代碼實(shí)現(xiàn)任務(wù)遍歷
19.通過(guò)Manager尋找背包遍歷
20.遍歷技巧 探尋全屬性找法
21.通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)背包遍歷
22.區(qū)分HIT2的Manager差異并且代碼實(shí)現(xiàn)管理器遍歷
23.快速分析HIT2的任務(wù)遍歷和背包遍歷
24.方法技巧!重點(diǎn)!通過(guò)DataTable快速完成對(duì)象屬性
25.通過(guò)DataTable獲取HIT2名字庫(kù)數(shù)據(jù)
26.繼續(xù)探尋HIT2管理器 查找其他遍歷
27.快速分析Pet、Character相關(guān)DataTabale,代碼實(shí)現(xiàn)全屬性遍歷
28.根據(jù)Manager實(shí)現(xiàn)寵物遍歷
29.通過(guò)SDK快速獲取周圍遍歷
30.探尋周圍對(duì)象的對(duì)象屬性
31.通過(guò)SDK和內(nèi)存關(guān)系查找狀態(tài)值
第三章?進(jìn)階篇?深入U(xiǎn)E4結(jié)構(gòu)以及Function調(diào)用
32.Object對(duì)象的結(jié)構(gòu)
33.如何編寫ueSDK工具
34.SDK中Function和內(nèi)存中CALL的關(guān)系(1)
35.SDK中Function和內(nèi)存中CALL的關(guān)系(2)
36.HIT2尋路CALL找法
37.MirM尋路CALL找法
第四章?提升篇?UE4控件和部分獨(dú)家功能開發(fā)
38.控件遍歷(1)
39.控件遍歷(2)
40.控件入手尋找黑屏優(yōu)化
41.FPS入手CPU 顯卡優(yōu)化
42.自動(dòng)任務(wù)CALL
43.C++ DLL和易語(yǔ)言交互
44.C++ DLL和易語(yǔ)言交互(2)
第五章?總結(jié)篇?優(yōu)化調(diào)整項(xiàng)目代碼
45.控件相關(guān)代碼封裝
46.自動(dòng)任務(wù)CALL代碼封裝
47.自動(dòng)任務(wù)過(guò)程中的彈窗處理
48.自動(dòng)任務(wù)過(guò)程中的藥品切換
49.自動(dòng)任務(wù)過(guò)程中的快速傳送和自動(dòng)打怪
50.主線任務(wù)處理思路
51.編寫所需調(diào)用子程序回調(diào)接口
52.FindObj代碼優(yōu)化
53.項(xiàng)目中如何初始化所有數(shù)據(jù)
54.野外掛機(jī)相關(guān)編寫過(guò)程
55.多線程項(xiàng)目編寫-信息輸出
56.H服游戲的網(wǎng)頁(yè)登錄--編寫自己的瀏覽器(1)
57.網(wǎng)頁(yè)登陸(2)——-填表工具?
58.填表代碼編寫(1)
59.填表代碼編寫(2)
60.發(fā)包基礎(chǔ)
61.線程發(fā)包基礎(chǔ)
62.HIT2明文發(fā)包分析
63.PROTOBUF解析與組包
64.HIT2發(fā)包代碼編寫(1)
65.HIT2發(fā)包代碼編寫(2)
66.通過(guò)發(fā)包中的ID反觀遍歷
67.MIRM的線程發(fā)包
68.MIRM明文發(fā)包參數(shù)分析
補(bǔ)充課程_IDA分析自己編譯的UE游戲
注:以上游戲內(nèi)存功能無(wú)需基址,可實(shí)現(xiàn)通殺游戲達(dá)到免定位、免更新。課程核心:一套游戲的數(shù)據(jù)完善可能需要好幾周的時(shí)間,在學(xué)習(xí)了課程并熟練掌握之后能夠做到幾天時(shí)間拿到游戲大部分的數(shù)據(jù)。