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第二十五期UE4游戲逆向從0開始到成品實(shí)現(xiàn)

2023-07-30 16:47 作者:天野學(xué)院  | 我要投稿

特點(diǎn):無(wú)需定位,無(wú)視游戲更新??語(yǔ)言:易語(yǔ)言+少量C++ ?游戲:hit2、傳奇m? ?課程自帶源碼及幾乎整套游戲數(shù)據(jù)。? ??

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序章 基礎(chǔ)引入

1、基礎(chǔ)課

2、ue4逆向工具介紹及原理剖析


第一章?基礎(chǔ)篇?UE4基礎(chǔ)知識(shí)講解

1.易語(yǔ)言快速定位數(shù)據(jù)演示

2.通過(guò)SDK進(jìn)行數(shù)據(jù)查找演示(SDK查找)

3.易語(yǔ)言64位內(nèi)存讀寫基礎(chǔ)

4.易語(yǔ)言X64定位特征碼

5.UE4基礎(chǔ)知識(shí) 名詞認(rèn)知

6.再探SDK 找到演示中的全局加速(含一節(jié)直播課內(nèi)容)

7.全局加速易語(yǔ)言代碼書寫

8.SDK DUMP(1)

9.SDK DUMP(2)

10.SDK DUMP修改INDEX方式為FindObject

11.UE4 三件套特征碼以及人物坐標(biāo)數(shù)據(jù)查找

12.人物數(shù)據(jù)查找的兩種方法

13.人物數(shù)據(jù)代碼實(shí)現(xiàn)

14.部分功能實(shí)現(xiàn)原理講解

補(bǔ)_SDKDUMP工具UnrealDumper

補(bǔ) uegenny項(xiàng)目老版本UEdump使用


第二章?數(shù)據(jù)篇?從SDK剖析各種遍歷

15.初識(shí)UE4中的Manager

16.通過(guò)Manager尋找任務(wù)遍歷

17.代碼實(shí)現(xiàn)管理器遍歷

18.代碼實(shí)現(xiàn)任務(wù)遍歷

19.通過(guò)Manager尋找背包遍歷

20.遍歷技巧 探尋全屬性找法

21.通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)背包遍歷

22.區(qū)分HIT2的Manager差異并且代碼實(shí)現(xiàn)管理器遍歷

23.快速分析HIT2的任務(wù)遍歷和背包遍歷

24.方法技巧!重點(diǎn)!通過(guò)DataTable快速完成對(duì)象屬性

25.通過(guò)DataTable獲取HIT2名字庫(kù)數(shù)據(jù)

26.繼續(xù)探尋HIT2管理器 查找其他遍歷

27.快速分析Pet、Character相關(guān)DataTabale,代碼實(shí)現(xiàn)全屬性遍歷

28.根據(jù)Manager實(shí)現(xiàn)寵物遍歷

29.通過(guò)SDK快速獲取周圍遍歷

30.探尋周圍對(duì)象的對(duì)象屬性

31.通過(guò)SDK和內(nèi)存關(guān)系查找狀態(tài)值


第三章?進(jìn)階篇?深入U(xiǎn)E4結(jié)構(gòu)以及Function調(diào)用

32.Object對(duì)象的結(jié)構(gòu)

33.如何編寫ueSDK工具

34.SDK中Function和內(nèi)存中CALL的關(guān)系(1)

35.SDK中Function和內(nèi)存中CALL的關(guān)系(2)

36.HIT2尋路CALL找法

37.MirM尋路CALL找法


第四章?提升篇?UE4控件和部分獨(dú)家功能開發(fā)

38.控件遍歷(1)

39.控件遍歷(2)

40.控件入手尋找黑屏優(yōu)化

41.FPS入手CPU 顯卡優(yōu)化

42.自動(dòng)任務(wù)CALL

43.C++ DLL和易語(yǔ)言交互

44.C++ DLL和易語(yǔ)言交互(2)


第五章?總結(jié)篇?優(yōu)化調(diào)整項(xiàng)目代碼

45.控件相關(guān)代碼封裝

46.自動(dòng)任務(wù)CALL代碼封裝

47.自動(dòng)任務(wù)過(guò)程中的彈窗處理

48.自動(dòng)任務(wù)過(guò)程中的藥品切換

49.自動(dòng)任務(wù)過(guò)程中的快速傳送和自動(dòng)打怪

50.主線任務(wù)處理思路

51.編寫所需調(diào)用子程序回調(diào)接口

52.FindObj代碼優(yōu)化

53.項(xiàng)目中如何初始化所有數(shù)據(jù)

54.野外掛機(jī)相關(guān)編寫過(guò)程

55.多線程項(xiàng)目編寫-信息輸出

56.H服游戲的網(wǎng)頁(yè)登錄--編寫自己的瀏覽器(1)

57.網(wǎng)頁(yè)登陸(2)——-填表工具?

58.填表代碼編寫(1)

59.填表代碼編寫(2)

60.發(fā)包基礎(chǔ)

61.線程發(fā)包基礎(chǔ)

62.HIT2明文發(fā)包分析

63.PROTOBUF解析與組包

64.HIT2發(fā)包代碼編寫(1)

65.HIT2發(fā)包代碼編寫(2)

66.通過(guò)發(fā)包中的ID反觀遍歷

67.MIRM的線程發(fā)包

68.MIRM明文發(fā)包參數(shù)分析

補(bǔ)充課程_IDA分析自己編譯的UE游戲


注:以上游戲內(nèi)存功能無(wú)需基址,可實(shí)現(xiàn)通殺游戲達(dá)到免定位、免更新。課程核心:一套游戲的數(shù)據(jù)完善可能需要好幾周的時(shí)間,在學(xué)習(xí)了課程并熟練掌握之后能夠做到幾天時(shí)間拿到游戲大部分的數(shù)據(jù)。


第二十五期UE4游戲逆向從0開始到成品實(shí)現(xiàn)的評(píng)論 (共 條)

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