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往期英雄主題和視覺(jué)效果對(duì)比近期英雄。

2021-04-12 20:36 作者:玲瓏絢爛的怒放  | 我要投稿

先是往期英雄。以下內(nèi)容皆截取自官方文章。


  我接下來(lái)要說(shuō)的可能會(huì)比較具有爭(zhēng)議(也比較發(fā)人深省):這是我參與過(guò)的英雄更新中少有的情況,我覺(jué)得原版角色設(shè)定并不是最重要的基石。感覺(jué)更重要的目標(biāo)是要做出玩家想象中的斯維因。

  或許斯維因與其他英雄比起來(lái)最大的過(guò)人之處就是,斯維因的設(shè)定在聯(lián)盟的背景故事開(kāi)發(fā)過(guò)程中發(fā)生了重大改變。他最初是一個(gè)戰(zhàn)略上的奇才,未嘗敗績(jī)(但是只和他的鳥(niǎo)說(shuō)話),到后來(lái)他變成了一個(gè)杰出的統(tǒng)治者,執(zhí)掌著符文之地上最無(wú)情奪命的國(guó)家。

  隨著諾克薩斯的定義越來(lái)越明確,我在看到斯維因的時(shí)候會(huì)覺(jué)得,“他不是個(gè)將軍么,為什么會(huì)穿著綠色的浴袍?他為什么要變成鳥(niǎo)人?這怎么能幫助他取得勝利?”舊版的故事當(dāng)然也回答了這些問(wèn)題,但那種奇怪的感覺(jué)會(huì)越來(lái)越濃重,所以我們必須找到新的中心點(diǎn),關(guān)注人們心目中的斯維因,而不是實(shí)際上的斯維因。

  斯維因作為諾克薩斯大將軍的身份也給我們提出了一些困難的問(wèn)題,比如“斯維因應(yīng)該多大歲數(shù)?”有人覺(jué)得斯維因最具決定性的人物設(shè)定之一就是,他應(yīng)該是聯(lián)盟里的老家伙,但其實(shí)斯維因的年邁已經(jīng)不能很好地契合他的角色了。

  斯維因是在戰(zhàn)場(chǎng)前線帶領(lǐng)諾克薩斯部隊(duì)打仗的,他能穩(wěn)定軍心。如果帶領(lǐng)沖鋒的是個(gè)老者,顯然不符合常識(shí)——前線帶兵的人需要精神矍鑠、身強(qiáng)體壯。但斯維因也不能是個(gè)年輕的愣頭青,因?yàn)槭勘鴤儾粫?huì)尊重這樣的人。所以最終的斯維因是一個(gè)飽經(jīng)風(fēng)霜的軍人。他的人生經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)都很豐富,因此而受人尊敬。雖然他已不再時(shí)值壯年,但他依然擁有令人敬畏的力量,因?yàn)樗@了惡魔。

  我們進(jìn)行了許多肖像研究,嘗試找到最佳的平衡點(diǎn),讓斯維因看上去既成熟睿智、又強(qiáng)壯精干。他需要令人肅然起敬,而且要有范。


  有一段時(shí)間,斯維因的著重點(diǎn)是死亡法師,當(dāng)時(shí)他的終極形態(tài)里沒(méi)有任何鳥(niǎo)兒的元素。于是我們問(wèn)自己,“我們可不可以至少給他一對(duì)翅膀,讓他像是一個(gè)死亡天使?”我們把“鳥(niǎo)兒形態(tài)”(也就是翅膀)放到游戲中以后,立刻就感覺(jué)像是斯維因了。然后我們又加入了充滿噩兆的盤(pán)旋,終于一切都開(kāi)始變得帶感起來(lái)。

  我們?cè)谒耐馓咨霞尤肓虽撹F的羽毛,將他與渡鴉的主題間接關(guān)聯(lián)起來(lái),同時(shí)也暗示了惡魔形態(tài)下出現(xiàn)的翅膀。到了這個(gè)時(shí)候,斯維因在玩法上已經(jīng)不再需要靠渡鴉來(lái)完成他的骯臟勾當(dāng)了,但我們還是看到了一個(gè)新的機(jī)會(huì),給聯(lián)盟加入新鮮的代入感。這么說(shuō)吧,我們并沒(méi)有殺掉碧翠絲……我們把碧翠絲變成了殺人狂。

 在他的技能還未敲定之前,我們便發(fā)現(xiàn)他的形體和尺寸帶來(lái)了許多難以解決的問(wèn)題。最初,他拖在身后逶迤的尾巴會(huì)讓敵人的指向技能極其容易命中。我們?cè)囍赜眠@個(gè)特點(diǎn),進(jìn)一步為他的雄壯身形賦予同樣強(qiáng)壯的坦克能力,但這與我們心目中所想象的,來(lái)自天穹深處的魔法巨龍相去甚遠(yuǎn)。此外,建模和玩法的設(shè)計(jì)也因?yàn)檫@條尾巴而變得古怪起來(lái)。除了外形上更接近蛇而不是龍之外,如果他去到上路的三角區(qū)域時(shí),就會(huì)出現(xiàn)頭在草叢里,肚子露在外面,尾巴尖則伸進(jìn)了另一處草叢。這對(duì)于游戲中的可視性來(lái)說(shuō)算怎么回事?所以我們必須嘗試不同的身體形狀,最終我們頭頂?shù)囊箍仗峁┝遂`感來(lái)源。彗星那明亮熾烈的身體和逐漸消散的長(zhǎng)尾,給予了這條龍最恰當(dāng)?shù)男蜗?。他的頭部是實(shí)體,但是越靠近尾部(我們大幅縮短了它)就會(huì)變得越飄渺,同時(shí)伴以身體里閃動(dòng)的星辰。

  “最終我們頭頂?shù)囊箍仗峁┝遂`感來(lái)源。彗星那明亮熾烈的身體和逐漸消散的長(zhǎng)尾,給予了這條龍最恰當(dāng)?shù)男蜗??!?/p>

  所以,這條太空巨龍的身份是什么?我們一開(kāi)始想了很多關(guān)于太空本身的問(wèn)題,以及嘗試解釋為什么這條龍會(huì)出現(xiàn)。幾經(jīng)失敗之后,我們開(kāi)始考慮把他定位成星辰的創(chuàng)造者,是一個(gè)一邊游弋在宇宙邊際一邊創(chuàng)造了整片星空的生物。與雷克塞那種獠牙利爪的怪獸風(fēng)格不同,他是一位藝術(shù)家,一個(gè)美麗的,充滿魔法能量的生物。他在過(guò)去的無(wú)數(shù)世紀(jì)里,點(diǎn)亮了夜空中的熒熒星座。這個(gè)想法與他充滿生機(jī)的外表極其相符,所以我們很快便采納了。但我們感覺(jué)還缺了那么一點(diǎn)火花,那種一瞬間劃過(guò)的閃電,一個(gè)解決他的故事里圓孔方木感覺(jué)的關(guān)鍵。所以我們?cè)囍o他迷人的氣質(zhì)澆上了一份傲慢。

  “但我們感覺(jué)還缺了那么一點(diǎn)火花,那種一瞬間劃過(guò)的閃電,一個(gè)解決他的故事里圓孔方木感覺(jué)的關(guān)鍵?!?/p>

  大衛(wèi)·鮑伊的形象一直在辦公室的討論里揮之不去。他符合所有我們對(duì)于龍英雄的性格設(shè)定:藝術(shù)家的氣質(zhì),信手拈來(lái)便是杰作的能力,華麗的外表,還有他那張有關(guān)“集熠星塵”的專輯(The Rise and Fall of Ziggy Stardust and the Spiders From Mars),也是最合適的注腳。我們希望他非常高傲,自命不凡,但又確實(shí)不凡——這是最關(guān)鍵的。比如,有人走過(guò)來(lái)跟你說(shuō)他是世界上最偉大的音樂(lè)家,然后立即坐在鋼琴前彈出一曲驚天地泣鬼神的的曼妙杰作。你可能會(huì)臉部抽搐地說(shuō)出“不錯(cuò),我服了”這樣的話,對(duì)吧?這恰恰是我們想要這條龍達(dá)到的效果。不過(guò),他所做的可不是敲敲黑白琴鍵,他會(huì)創(chuàng)造星系。你想象一下他會(huì)膨脹到什么地步!他應(yīng)該是有史以來(lái)最為傲慢,最?lèi)?ài)貶低他人的討厭鬼了。但是,因?yàn)樗_實(shí)有這個(gè)資格,我們?nèi)匀涣x無(wú)反顧地喜歡著他。當(dāng)然,我們也需要很謹(jǐn)慎地為他挑選一個(gè)名字。我們可不能把這位最浮夸最偉大的角色隨便起個(gè)阿貓阿狗的名字,必須得是一個(gè)貴氣四溢的好名頭。我們?cè)诟鞣N綽號(hào)上花了幾個(gè)星期時(shí)間打轉(zhuǎn),最終我們確定了一個(gè)由巨神族所給予他的名字。聽(tīng)起來(lái)比較高遠(yuǎn),矯造,同時(shí),很……大氣:奧瑞利安·索爾。

  諾克薩斯軍隊(duì)中的低階軍士過(guò)著很不容易的日子。為了能夠保住這份口糧,你必須要真心熱愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng),視膽怯為恥辱,而且把“一將功成萬(wàn)骨枯”當(dāng)作人生信條。

  在這樣的念頭下,我們不禁想象著把這樣的價(jià)值觀推到最極端的境界,會(huì)帶來(lái)一個(gè)怎樣的角色。比如一個(gè)脾氣極其糟糕的家伙,最大的樂(lè)趣就在戰(zhàn)場(chǎng)上一邊騎行一邊砍人腦袋,不知疲倦,從不退避,唯一的追求就是殺個(gè)天翻地覆。誰(shuí)能完美地替這樣的境界代言呢,除了一個(gè)嗜血如命的約德?tīng)栻T士?

  克烈是約德?tīng)柸?,但不代表他必須是可?ài)的萌物?!爸Z克薩斯人不以可愛(ài)為榮?!?Edmundo "odnumde" Sanchez說(shuō):“他有點(diǎn)像是一個(gè)古怪的小地精,這也是我們想要傳達(dá)的感覺(jué)。他要看上去非常邪惡。”

  與此同時(shí),斯嘎?tīng)柧鸵雌饋?lái)傻頭傻腦一些,以符合“膽小坐騎”的描述。我們?cè)谒垢聽(tīng)栃蜗笤O(shè)計(jì)早期的探索中嘗試了一系列不同的動(dòng)物,包括犀牛、青蛙還有禿鷲。這些方案聽(tīng)上去像是《超級(jí)大金剛》里面的坐騎形象,但考慮到斯嘎?tīng)柕慕巧ㄍɑ母杏X(jué),讓人想到的是從大炮里射出去的可憐蟲(chóng),所以這個(gè)方向其實(shí)也不錯(cuò)。“我們沒(méi)有刻意往《超級(jí)大金剛》那種氣質(zhì)上靠,但既然我們想做的是古怪有趣的東西,這樣的風(fēng)格就是自然而然的?!?/p>

  克烈這套“富貴險(xiǎn)中求”的哲學(xué)有一個(gè)例外的地方:可通過(guò)回城來(lái)重新騎上斯嘎?tīng)?。這個(gè)設(shè)計(jì)可以看成是對(duì)玩家期望所作的某種妥協(xié)。在玩家的體驗(yàn)中,無(wú)論什么英雄,成功回到基地就意味著徹底地回復(fù)狀態(tài)。所以我們覺(jué)得克烈也應(yīng)該保留這一共性。

  在接手克烈之前,敘事作者Odin "WAAARGHbobo" Shafer剛剛完成了燼的臺(tái)詞。在過(guò)去幾個(gè)月里,他每天推敲的句子都是“生命無(wú)法承載意義,但你的死亡卻可以”這樣的對(duì)白,所以也是時(shí)候讓他換換心情,來(lái)點(diǎn)兒輕松的東西了。約德?tīng)柸?,一?tīng)就很輕松不是嗎?

  Shafer說(shuō):“我們想做的是一個(gè)喜劇二人組。斯嘎?tīng)栕约翰幌氪蚣?,但是克烈又是不打架就?huì)死的脾氣。所以斯嘎?tīng)栍袝r(shí)候就會(huì)跑路,留下克烈一個(gè)人抓狂。他們這種古怪的關(guān)系直接體現(xiàn)在玩法上。”

  Odin繼續(xù)對(duì)戲命師(現(xiàn)在他的名字是燼)進(jìn)行了完善,讓他成為一個(gè)怪物。但他不是雷克塞那種“猛獸出籠”風(fēng)格的怪獸。我們希望讓燼成為一個(gè)心理變態(tài)殺手,是一種你可以與之交往,但又無(wú)法了解他全貌的人。他看上去總是在微笑,但其實(shí)不然,那只是他偽裝的面具。燼會(huì)為他的所作所為尋求正當(dāng)理由,就像嗜血法醫(yī)戴克斯特一樣。他可能表面像常人一樣,但內(nèi)心卻是個(gè)惡魔。他總是竭力完成自己的藝術(shù)作品,賜予受害者完美的死亡。

  后來(lái)我們進(jìn)入到尾聲階段,開(kāi)始研究燼的武器。我們專門(mén)制作出了一把神奇的槍,而不僅僅只是個(gè)普通的彈道武器。先將戲命師的藝術(shù)靈感拋開(kāi),我們對(duì)燼的狙擊步槍進(jìn)行了慎重考慮,在槍管上添加了一個(gè)類(lèi)似于鋼筆筆尖的東西。最后再使用一些色彩,賦予他明亮鮮艷的色調(diào),突出他炫耀浮夸的風(fēng)格。他的三個(gè)主要色調(diào):紫色、白色和金色,都是直接參考羅馬皇帝的顏色。當(dāng)燼準(zhǔn)備要?dú)⑷藭r(shí),也是他盛裝正艷之時(shí)。

  從最初的構(gòu)思階段開(kāi)始,伊芙琳從沒(méi)穿過(guò)衣服...好吧,她從沒(méi)穿過(guò)人類(lèi)的衣服。首先,伊芙琳并不是人類(lèi)。她是一個(gè)模仿成人形的惡魔,所以她將陰影模擬成了衣服,而不必費(fèi)力去弄個(gè)衣櫥什么的。第二點(diǎn),給伊芙琳穿上人類(lèi)的服裝會(huì)讓她感覺(jué)更像是個(gè)穿比基尼的普通少女,難以表現(xiàn)出作為一個(gè)以虐待為樂(lè)的強(qiáng)大惡魔的真實(shí)感覺(jué)。伊芙琳妖媚的外表就是她的武器——而不是什么趕時(shí)髦的打扮。

  重新設(shè)計(jì)伊芙琳面臨的最大挑戰(zhàn)在于找到一種能夠傳達(dá)她潛行效果的方式,而不是只是“讓她的模型在游戲中四分之三的時(shí)間都是半透明效果”。起初Lonewingy努力追求一種詭異而恐怖的設(shè)計(jì):蜘蛛的腿,如同瓷器裂紋般的皮膚上向外冒著陰影,盯著她那個(gè)空無(wú)一物的眼眶看進(jìn)去能看到三個(gè)眼球?!爱?dāng)時(shí)我和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)感覺(jué),‘好吧,我們稍微收斂一些,這樣玩家們會(huì)感覺(jué)他們使用的依然是個(gè)誘人的魅魔。’”Lonewingy說(shuō)。

  伊芙琳的潛行(或者說(shuō)惡魔魅影)形態(tài)大概是她實(shí)際看起來(lái)的樣子,但她并非一成不變。她會(huì)借助這一形態(tài)從陰影中接近自己的下一個(gè)玩物。在黑暗中,伊芙琳無(wú)需隱藏自己的惡魔長(zhǎng)鞭和犄角——她可以按照自己喜歡的方式悄然潛入,等待目標(biāo)最脆弱的時(shí)候以美女的形象沖破陰影?!拔覍?duì)于伊芙琳惡魔魅影的目標(biāo)是,它能讓你感覺(jué)到自己是正在追捕獵物的陰影追蹤者?!盠onewingy如是說(shuō)。

  新版厄加特曾經(jīng)是一名諾克薩斯的行刑人,他相信力量決定統(tǒng)治力——他也通過(guò)不斷地砍下頭顱來(lái)實(shí)踐著他的理念。但有一天,斯維因派出厄加特前去祖安執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù),而這實(shí)際上是個(gè)圈套。厄加特被拖入了生化礦井的深處,同時(shí)深刻體會(huì)了被打敗以及被出賣(mài)的滋味。正是在這個(gè)地獄般的監(jiān)牢中,他目睹了不斷的為了生存的斗爭(zhēng),并聽(tīng)說(shuō)了祖安城中那不可思議的科學(xué)技術(shù)的故事。對(duì)厄加特來(lái)說(shuō),那里才是真正證明力量的地方。

  “他認(rèn)為祖安才是諾克薩斯聲稱的樣子,而諾克薩斯只有政治,” Interlocutioner說(shuō)。

  祖安城內(nèi),適者方能生存,而厄加特認(rèn)為自己不僅僅能生存,他還會(huì)飛黃騰達(dá)。當(dāng)某個(gè)為了力量什么代價(jià)都可以付出的人突然獲得了人體改造的途徑,那結(jié)局就清晰可見(jiàn)了:散彈膝蓋比我原來(lái)的膝蓋強(qiáng)嗎?確定?行,換了。厄加特的戰(zhàn)力隨改裝增長(zhǎng),他很快就掌控了那座監(jiān)獄,并大開(kāi)牢門(mén)。

  某種程度上來(lái)說(shuō),厄加特成為了祖安的超級(jí)反派。

  厄加特早期的部分靈感其實(shí)來(lái)自蝙蝠俠里面的反派,他們的舞臺(tái)效果和理念常常都很夸大。但當(dāng)你仔細(xì)審視他們的人物弧線時(shí),你就能明白他們是如何以及為什么會(huì)變成現(xiàn)在的樣子——這就是為厄加特設(shè)定的目標(biāo)?!捌簌Z和小丑這樣的角色都是黑暗的,”插畫(huà)師Victor “3rdColossus” Maury說(shuō),“但他們的背景故事和喜劇風(fēng)格讓他們獨(dú)樹(shù)一幟,且具有娛樂(lè)性?!?/p>

  和蝙蝠俠里諸多反派一樣,厄加特也喜歡玩弄他的受害者們,而且他的惡趣味和高智商讓他不只是個(gè)暴君。曾經(jīng),厄加特也有著爆表的舞臺(tái)效果。他的嘲諷是一段足足一分鐘的獨(dú)白,只在他受到攻擊后才會(huì)停下,不過(guò)這很快就失去新意了。也許更戲劇性的是他在大招期間掏出一個(gè)器官,彈奏一首輕快的曲子,在你卷入末日時(shí)訴說(shuō)獨(dú)白。

  可惜的是,由于研發(fā)階段他的大招持續(xù)時(shí)間被削減了,所以并沒(méi)能做成這樣。

  舊版厄加特畸形,浮腫的身體加上他一根筋的追尋暴力,讓他感覺(jué)非常不像人類(lèi),這也讓玩家很難和他產(chǎn)生共鳴。新版厄加特的設(shè)計(jì)目標(biāo)之一就是讓他的人性面閃耀,特別是通過(guò)他狡黠的目光以及具有表現(xiàn)力的面部。他的肌膚可能病態(tài)般蒼白,腐壞的肉體與金屬嚙合,他也可能已經(jīng)半機(jī)械化了,但他明顯仍然是人類(lèi)。

  他緩慢地將你肢解,你死死地盯住他的眼睛,這才發(fā)現(xiàn)他其實(shí)并非盲目嗜血的怪物。他是個(gè)運(yùn)籌帷幄,志在必得,冷酷無(wú)情的遠(yuǎn)見(jiàn)者。

  與英雄聯(lián)盟中大部分具備多重形態(tài)的英雄——如奈德麗,伊莉絲還有納爾不同,凱隱在游戲過(guò)程中不能切換形態(tài)。相反,凱隱以基礎(chǔ)形態(tài)開(kāi)局,他游戲內(nèi)的行動(dòng)會(huì)決定他將進(jìn)行哪種不可逆轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)變。游戲設(shè)計(jì)師Daniel “ZenonTheStoic”說(shuō),“這是我們第一次將英雄的故事情節(jié)如此緊密地表現(xiàn)在玩法中。

暗裔形態(tài)變換概念
暗影刺客變換概念

  在三種形態(tài)中,最容易表達(dá)的是暗裔。雖然暗裔在符文大陸里并不屬于惡魔(這個(gè)稱號(hào)為塔姆肯奇這樣的角色保留),不過(guò)暗裔的外觀往往會(huì)受到地獄角色形象的啟發(fā)。有許多熟悉的外觀可以利用并傳達(dá)出特殊的黑暗風(fēng)格:巨型的角,閃著紅光的眼睛,以及如噩夢(mèng)一般的臉。Hdot說(shuō),“基本上就是,‘選幾個(gè)惡魔然后把他們變成一名很棒的暗裔。’”

  動(dòng)漫對(duì)于凱隱的基礎(chǔ)形態(tài)功不可沒(méi) – 他的外觀受到很酷的反派手辦的深刻影響。 “我從許多動(dòng)漫中那些鎮(zhèn)定自若的超級(jí)反派身上汲取了很多靈感?!盚dot說(shuō),“光是看你一眼就讓你不寒而栗的超級(jí)反派。”基礎(chǔ)形態(tài)的凱隱沒(méi)有任何盔甲,因?yàn)樗_定他在戰(zhàn)斗中的身手最快;如果你都不能抓到他,他要盔甲何用?

  恐怖三人行

  為新英雄創(chuàng)作概念圖通常意味著只需傳達(dá)一位角色的故事和玩法…但是凱隱不行?!爱?dāng)我們聽(tīng)到他有三種形態(tài)時(shí),”概念美術(shù)師Hing “Hdot” Chui說(shuō),“我們的反應(yīng)是,‘呃,這太可怕了。工作量超級(jí)大!’”

  對(duì)于佐伊的概念創(chuàng)意,最強(qiáng)大的靈感來(lái)源之一就是各個(gè)神話故事中的搗蛋鬼形象。搗蛋鬼通常都是機(jī)靈而且喜歡惡作劇的角色,可以改變現(xiàn)實(shí)世界的法則,而且也知道一些常人不了解的秘密。而且他們通常都非常討人厭。他們做的每一件事都只是為了給自己找樂(lè)子,并不關(guān)心自己是否傷害到了別人,事實(shí)上,往往是傷害別人最有樂(lè)子。

  就像其他神話故事中的搗蛋鬼一樣,佐伊也喜歡找樂(lè)子。有的時(shí)候代價(jià)是其他人的生命,但她的本意從來(lái)都不是傷害別人。佐伊是真心實(shí)意想要幫助別人,而且也付諸行動(dòng)試圖幫助別人。只不過(guò)有兩件事與她的本意相違背:1)佐伊效命于更廣義的大局,也就是整個(gè)人類(lèi)種族的大局,所以有的時(shí)候要幫助全體人類(lèi)就要犧牲個(gè)別人類(lèi)。2)佐伊給予幫助的方式可能稍微有點(diǎn)不同尋常,也可能會(huì)(不小心)造成毀壞?!白粢翍?yīng)該屬于混亂善良型的角色,而傳統(tǒng)的搗蛋鬼形象則是混亂邪惡或者混亂中立。(譯者注:參見(jiàn)龍與地下城的陣營(yíng)九宮格)” WAAAARGHbobo解釋說(shuō)?!爱?dāng)佐伊逗弄你的時(shí)候,通常都是她在用自己的方式提醒你即將到來(lái)的命運(yùn)。”

  作為暮光星靈,佐伊的角色中心是改變。就好比暮光是白晝與黑夜的臨界點(diǎn),佐伊處于兒童與成年的臨界點(diǎn),而她的出現(xiàn)就預(yù)示著重大的臨界點(diǎn)即將到來(lái)。從人生的一個(gè)階段成長(zhǎng)到另一個(gè)階段可能要經(jīng)歷一些困苦,而每當(dāng)這時(shí)候佐伊就會(huì)來(lái)幫助你。只不過(guò)…是以她自己的方式幫助。

  佐伊和她的星靈融合的時(shí)間很早,那個(gè)時(shí)候像塔里克、蕾歐娜、潘森這些英雄都還沒(méi)出生呢。她成長(zhǎng)的環(huán)境是古代版的巨神峰,也就是說(shuō)她的視覺(jué)設(shè)計(jì)并不需要符合目前任何一類(lèi)人?!拔疑釛壛水?dāng)下的巨神峰英雄的風(fēng)格,嘗試想象遠(yuǎn)古時(shí)候他們的服裝樣式,”概念畫(huà)師Sunny “Kindlejack” Pandita介紹?!叭缓笥窒胂笠粋€(gè)穿父母衣服的小女孩,帶著大大的手鐲,還有大到不合身的圍脖。”

  佐伊也佩戴了一些飾品,這是她這么多年來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)收集的。普通的孩子也愿意收集小東西,比如好看的石頭或者昆蟲(chóng)標(biāo)本,但佐伊的收集品可不一樣。她收集的東西都是更符合自己層次的強(qiáng)大的神器,比如一塊巴德的編鐘,還有一塊月石。

? ? ? ?佐伊的配色分別取自現(xiàn)有的幾個(gè)巨神峰英雄:蕾歐娜的金發(fā),戴安娜的藍(lán)衣服,塔里克的銀色澤,奧瑞利安·索爾的天空色。

  宇宙搗蛋鬼的頭發(fā)很夸張,又長(zhǎng),又多彩,又閃亮,但她的頭發(fā)并不是一直都這么長(zhǎng)這么多彩這么閃亮。隨著開(kāi)發(fā)工作的進(jìn)展,越到開(kāi)發(fā)后期的佐伊,頭發(fā)才變得越長(zhǎng)越夸張?!斑@是她的核心特色之一,” WAAAARGHbobo解釋說(shuō)?!八运^發(fā)是一直在長(zhǎng)長(zhǎng)?!?/p>

  頭發(fā)越長(zhǎng)越長(zhǎng)引起了一些擔(dān)心,并不是長(zhǎng)度本身讓人擔(dān)心,而是我們不知道究竟有沒(méi)有可能在游戲中呈現(xiàn)出這么閃亮的頭發(fā)?!白粢恋念^發(fā)是很重要的辨識(shí)特征,也是傳達(dá)角色感覺(jué)的重要元素。” Kindlejack介紹說(shuō)?!八晕覀円欢ㄒ业侥撤N方法,實(shí)現(xiàn)這個(gè)概念?!蹦壳皼](méi)有現(xiàn)成的技術(shù)或者做法能夠呈現(xiàn)佐伊這種頭發(fā),但是將一些不同的技術(shù)結(jié)合起來(lái)就可以解決問(wèn)題。這里使用的技術(shù)包括:玉劍傳說(shuō)系列皮膚使用的飄帶效果,太空狗狗使用的龍尾效果,多個(gè)骨架銜接起來(lái)讓動(dòng)畫(huà)更自然,再加上成噸的VFX效果(又名亮閃閃效果)。

  我們耳熟能詳?shù)慕巧蠖加幸粋€(gè)明確的目標(biāo),有的是要擊敗自己的宿敵,有的是要滿足強(qiáng)烈的欲望,有的則是要完成一個(gè)非常艱巨的任務(wù)。故事作者M(jìn)att "FauxSchizzle" Dunn覺(jué)得,要想讓艾翁這個(gè)角色顯得真實(shí)可信,就需要賦予他一種無(wú)牽無(wú)掛的性格。他應(yīng)該已經(jīng)完成了自我的奮斗,戰(zhàn)勝了內(nèi)心的惡魔。他的故事應(yīng)該給人一種進(jìn)入尾聲的感覺(jué)。就此,F(xiàn)auxSchizzle開(kāi)始為這位翠神設(shè)計(jì)故事草稿。

  我們非常清楚艾翁不是《英雄聯(lián)盟》里的第一個(gè)樹(shù)人。茂凱和婕拉都是大自然的魔法和植物主題的存在,但他們與艾翁有許多不同之處。茂凱從來(lái)都不是人類(lèi),他的存在相當(dāng)于是一團(tuán)憤怒的森林之靈化成了實(shí)體形狀。婕拉也一樣,她本質(zhì)上是一種荊棘,卻奪取了人類(lèi)的身體。而艾翁的出身是人類(lèi),這是他最特別的地方。

  有賴于視覺(jué)團(tuán)隊(duì)的工作,他們很好地捕捉并呈現(xiàn)出了許多故事背景方面的細(xì)節(jié),向玩家們交代了艾翁曾經(jīng)的人類(lèi)身份。他們?cè)谒年鹘巧显O(shè)計(jì)了一個(gè)耳環(huán),其實(shí)是在暗示這個(gè)犄角曾經(jīng)可能是他的耳朵,而他的耳環(huán)一直都穿在肉里,所以耳朵變成木頭以后就是這樣了。他還帶著自己的護(hù)手,這是他曾經(jīng)身為弗雷爾卓德冒險(xiǎn)家的證明,不過(guò)現(xiàn)在護(hù)手上已經(jīng)長(zhǎng)滿了蘑菇。

因?yàn)槲覀冊(cè)缭缇颓枚恕白兩垬幼拥耐咚顾喨恕钡臉?gòu)思,所以她和初期概念里看起來(lái)差不多。在初期的嘗試中,她顯得更加狂野,受文明影響的程度較低。但實(shí)際上,她之所以變成了現(xiàn)在的模樣,是不斷學(xué)習(xí)和模仿他人的結(jié)果。

妮蔻吸收了哪些靈感的啟發(fā)?

Skekses:當(dāng)我提出“變色龍樣子的瓦斯塔亞人”這個(gè)概念的時(shí)候,其中一個(gè)初期的靈感來(lái)源是電影《第五元素》中的角色麗露。她學(xué)習(xí)時(shí)的樣子,她行動(dòng)是的樣子,還有她的好奇心都讓我著迷。

FauxSchizzle:性格方面的話,還有星火,《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》里的螳螂,《怪奇物語(yǔ)》中的Eleven,X-23,史迪奇...都是擁有巨大未挖掘潛力卻又身處陌生環(huán)境中的古怪家伙。他們大都不清楚自己有多么強(qiáng)大,但都是非常開(kāi)朗的熱心腸。

Skekses:所有這些再加上“一個(gè)能夠復(fù)制其他英雄外觀”的玩法鉤子就有了制作妮蔻的完美素材:)


接下來(lái)是近期(個(gè)別)英雄。



? ? ? ?“把薩勒芬妮的出身設(shè)定在皮爾特沃夫和祖安是符合邏輯的,這兩個(gè)地方的科技水平使它們和現(xiàn)實(shí)世界有一種相連的感覺(jué),”概念美術(shù)師Anna “Newmilky” Nikonova說(shuō)道,“歌星像是比較現(xiàn)代的人物。我總會(huì)想到她沒(méi)事就秀個(gè)自拍,所以把她有機(jī)地融合到符文之地的世界中真的很難。我需要說(shuō)服別人,讓他們相信薩勒芬妮和她的音樂(lè)來(lái)自皮爾特沃夫和祖安,并在那里不斷進(jìn)化,最終成為了那個(gè)世界中的歌星。因此,我必須了解她可以使用什么樣的科技,這才不會(huì)讓現(xiàn)實(shí)世界的痕跡太深?!?br>

??怂箍萍荚谄柼匚址蚝妥姘矞Y源已久。它不僅為該地區(qū)的發(fā)明中心(還有奪命剪刀腳卡蜜爾的心臟)提供能源,也為那里帶來(lái)了一些現(xiàn)代化的氛圍。所以薩勒芬妮的武器可以是麥克風(fēng),同時(shí)還能為許多觀眾演出。這個(gè)獨(dú)特的人設(shè)也就有雛形了。

“一開(kāi)始薩勒芬妮只是拿著她的麥克風(fēng)到處飛,再配上一些視覺(jué)效果。但我們遇到了之前許多英雄都出現(xiàn)過(guò)的問(wèn)題,就是如何讓新英雄的外形盡可能不同于其他英雄,”Newmilky解釋道,“于是我們想到了舞臺(tái),這個(gè)效果很酷。因?yàn)樗哪_不用落地,所以動(dòng)畫(huà)師可以讓她跳舞,還做了有趣的技能動(dòng)畫(huà)?!?/p>

一種全新的萌點(diǎn)

“我們從一開(kāi)始就確定,莉莉婭必須軟萌可愛(ài)。但聯(lián)盟里許多傳統(tǒng)‘萌娘’英雄都有不為人知的瘋狂一面?!?Interlocutioner說(shuō),“這其實(shí)是英雄聯(lián)盟的不幸現(xiàn)實(shí)。因?yàn)樗齻儽仨殦魯?duì)手所以她們大多數(shù)都有點(diǎn)精神錯(cuò)亂?!?/p>

英雄聯(lián)盟的萌點(diǎn)有許多種:璐璐古靈精怪,安妮腹黑反差,金克絲瘋癲暴走,拉克絲鄰家氣質(zhì),妮蔻好奇心重,波比一本正經(jīng),佐伊天真爛漫,索拉卡是紫皮獨(dú)角獸,悠米是貓。那么聯(lián)盟里缺少哪種萌點(diǎn)呢?而且要怎樣才能不混入瘋狂呢?

“我起初畫(huà)了三幅莉莉婭的概念畫(huà),” Lonewingy說(shuō),“第一個(gè)是害羞的小公主,有著腹黑嗜血的一面。第二個(gè)是害羞的小鹿仙子,心情決定了季節(jié)氣候。最后一個(gè)概念……哈!是一個(gè)旅行中的薩滿/驅(qū)魔人,也有黑暗的一面。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),這三個(gè)設(shè)計(jì)都是一體兩面的?!?/p>

小鹿仙子的獨(dú)特設(shè)計(jì)在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的反響很好。再加上小鹿本身非常適合打野的位置,因?yàn)槲覀兌贾缆故且吧鷦?dòng)物——不要杠人工繁殖的鹿。而且還有另一個(gè)好處,那就是她的輪廓剪影也很容易辨認(rèn)。

于是在赫卡里姆和悠米(再加上奈德麗的豹形態(tài))基礎(chǔ)上,又有一只四足著地的動(dòng)物來(lái)到了動(dòng)物園峽谷。


“我們已經(jīng)有許多英雄都屬于‘愉快且樂(lè)觀’類(lèi)型的了,比如拉克絲和薩勒芬妮?!眲∏樽骷襇ichael “SkiptoMyLuo” Luo介紹說(shuō),“所以我們需要確保找到一個(gè)新的切入點(diǎn)。有一個(gè)視角是我們尚未探索過(guò)的,就是那種見(jiàn)什么都新鮮的人——就連青草的觸感和海洋的氣味這種微不足道的小事,也能開(kāi)心好一陣。我們對(duì)這些小事視若無(wú)睹,因?yàn)閷?duì)我們來(lái)說(shuō),這些東西隨處可見(jiàn)?!?/p>

格溫的原創(chuàng)概念畫(huà)師Paul “Zeronis” Kwon從這個(gè)想法出發(fā),創(chuàng)作了許多不同的角色,他們都可能會(huì)理解生命的喜悅有多么奔騰不息。但其中有一個(gè)特別的概念創(chuàng)意讓人眼前一亮:布娃娃。

那問(wèn)題來(lái)了,格溫是從哪來(lái)的?Zeronis的概念畫(huà)里是一個(gè)娃娃臉的小姑娘,穿著洛麗塔風(fēng)格的裙子,感覺(jué)與符文之地格格不入。那她的故事是什么樣的呢?設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)要如何才能讓人覺(jué)得她確實(shí)屬于英雄聯(lián)盟的世界?

很幸運(yùn),在這個(gè)時(shí)候,佛耶戈正在逐漸成型。

伊蘇爾德,也就是佛耶戈的愛(ài)妻,她的故鄉(xiāng)被卡馬維亞王國(guó)征服了。作為農(nóng)家的女兒,伊蘇爾德的娛樂(lè)活動(dòng)是比較“低賤”的,她尤其喜歡縫紉。但和同齡人一樣,她也很向往出海遠(yuǎn)航,去看一看王國(guó)中心的豪華宮殿。有一次她想用過(guò)家家來(lái)演繹這樣的人生,于是就縫制了自己的布娃娃公主,格溫。在伊蘇爾德的想象中,格溫就是皇室高貴典雅的化身。

“卡馬維亞的文化混合了大航海時(shí)代的西班牙和維多利亞時(shí)期的英格蘭。那個(gè)時(shí)期的風(fēng)格非常地巴洛克,強(qiáng)調(diào)復(fù)雜的裝飾,注重細(xì)節(jié)。我們想要讓這個(gè)風(fēng)格通過(guò)格溫傳遞出來(lái),不論是布娃娃形態(tài)還是人類(lèi)形態(tài)。”首席概念畫(huà)師Gem “Lonewingy” Lim談到,“為了給她減少現(xiàn)代感,增加符文之地的高階奇幻特性,我們借用了卡馬維亞特有的圖形語(yǔ)言。她胸針上的螺旋和三尖裝飾是可以在佛耶戈的服裝上找到的。但區(qū)別也足夠明顯,給人感覺(jué)是一個(gè)小女孩在盡可能模仿她眼中的王族風(fēng)格?!?/p>

往期英雄主題和視覺(jué)效果對(duì)比近期英雄。的評(píng)論 (共 條)

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