星穹鐵道:說好的平民戰(zhàn)神,如今滿命也無人問津!!
還未開服之前,在測試服就已經(jīng)被稱為平民戰(zhàn)神的阿蘭,為何如今滿命也沒人想用,阿蘭現(xiàn)如今輸出真的已經(jīng)在四星主C里已經(jīng)快墊底了,唯一比他慘的黑塔都能靠追擊和AOE傷害拉平差距,甚至比阿蘭還要好用,不說混沌回憶,在大世界清怪就比阿蘭好用太多了。

反觀阿蘭在大世界刷材料副本都怕被怪給打死,技能機制問題太過嚴(yán)重,可以像狂戰(zhàn)士一樣扣血打傷害,并且還不消耗戰(zhàn)技點,血量越低傷害就越高,還能通過消滅敵人回復(fù)生命值,在別的游戲中妥妥的狂戰(zhàn)士,傷害猛得一批,可到了星鐵就完全不是那么回事了。

出門必帶奶和盾,好讓阿蘭血量變成1時能保證不被秒,但這非常依賴護盾的保護,如果護盾角色被控基本就等下被秒,又不想被奶媽治療把血量加滿,這就非常頭疼了,自動戰(zhàn)斗對于阿蘭來說毫無意義了。

然后就是阿蘭的另一個問題,沒有類似丹恒的穿透傷害,只能靠直傷輸出,這到了后期就非常尷尬了,原本可以打出高額傷害,結(jié)果只是單純的直傷輸出被各種防御、抗性等屬性抵消了。

阿蘭這狂戰(zhàn)士屬性真的只會掉血,后續(xù)登場的刃都比他強不知多少倍,同樣也是扣血打傷害,當(dāng)然這兩者一個四星一個五星沒有什么好對比,機制上有著相似點,但不得不說阿蘭這狂戰(zhàn)士真的只有前期能玩一玩,后期作用真不大,反而還要考慮阿蘭的生存問題。
阿蘭以后想要崛起真的就只能看續(xù)登場的角色有沒有適配他的了,不然滿命你都不敢拿出來玩。