4.0原爺入坑攻略

4.0原爺入坑攻略

封面作者:Torino????????
攻略作者:苦雪Suki??????
編寫時間:2023年8月21日
攻略版本:v1.0??????????
(溫馨提示:小萌新不要學習哦!)
前言:
UID:266930209
如你所見,這是一個同原人一樣的一個玩法,名為原爺;旨在只培養(yǎng)旅行者,多數(shù)情況下只使用旅行者,以旅行者一人完成這場旅行并擊敗天理的玩法。
而作為作者的我以半年的時間證明了這個玩法是可行的,正值4.0開幕之刻;故作此攻略幫助其他旅行者了解原爺,入坑原爺。

圖 1當前旅行狀況
旅行者,若你渴望執(zhí)劍擊破桎梏,斬斷命運之鎖,向世間證明你的意志;走上前來展現(xiàn)出你的決心吧!
玩法介紹:
起源:
最初想到這個玩法是因為當時玩原人出不了圈,我也沒有任何出圈的途徑(內(nèi)向害羞,沒認識的人),而作為作者我需要有能穩(wěn)定產(chǎn)出內(nèi)容的路徑,出不了圈的原人就不太適合我了。隨后想到,為什么不曾有人只培養(yǎng)旅行者只用旅行者來玩,于是這個玩法由此而生。在最初其實我覺得玩法叫原爺有點囂張,所以最初叫原主,但,確實不好聽。所以和當時唯一一個看我直播的粉絲商量后就叫原爺。也可叫旅行者玩法。
規(guī)則:
原爺最根本并且絕不能動搖的規(guī)則就是只培養(yǎng)旅行者,多數(shù)情況下只使用旅行者。
只培養(yǎng)旅行者很好理解,而多數(shù)情況下只使用旅行者指除非任務卡關(guān)了,不用其他角色過不去的情況下才用其他角色。

圖 2喊安柏幫忙點亮草燈籠
可能有人好奇既然卡關(guān)了,用的其他的角色都沒培養(yǎng)能打過嗎?
經(jīng)過我半年的練習我可以確定的告訴你。凡是需要戰(zhàn)斗的任務,只上旅行者絕對沒問題。有些任務會有試用角色,而沒有試用角色的任務只用旅行者也是能打過的;至少這半年中我過的任務里沒有遇見在戰(zhàn)斗上讓我卡住的任務。會卡住的任務往往都是出在解密的問題上,有些需要多種元素,有些則是只能用弓箭手,比如森林書的這個任務關(guān)中不用弓箭手是絕對過不去的(除非你賭徒四件套大哥大哥背行囊)。真正卡關(guān)了,往往這時候我們就需要呼叫我們的小伙伴,這也可看作是喊旅途中的朋友來幫忙。
在只培養(yǎng)旅行者,多數(shù)情況下只使用旅行者的限制下,其余游玩內(nèi)容與我們正常游玩無異。
過劇情,做任務,玩活動,探地圖,抽卡。值得一提的是聯(lián)機與抽卡部分。
剛開始這個玩法的時候,為堵住一些人的嘴,保證我是自食其力的探索的,在游玩第二天我就開啟了循仙蹤兮天遒那個任務。一直到我的熒升到了90級后才進行解除。但你們玩的話可以不必這樣,聯(lián)機的朋友也是游戲的樂趣之一。

圖 3聯(lián)機未開啟時
其次是抽卡部分:之前視頻也說過,可以抽角色但不能培養(yǎng)。武器也是想抽就抽,我是因為其他的追求目前才不抽卡的。(這楓丹的到來有些改變我的想法,現(xiàn)在在考慮后面要不要抽武器)
困難:
只培養(yǎng)旅行者,多數(shù)情況下只使用旅行者,乍一聽挺簡單的,其實卻有著隱藏的困難。
一、放棄了原神中的重要內(nèi)容——元素反應的大部分情況。
多數(shù)情況下我們只能和怪以及世界內(nèi)容進行元素反應。在我看來這更符合原神世界的設(shè)定,但不符合我們正常游玩的設(shè)定。我們正常游玩時可以看作一個人扮演多名角色,而原爺其實就是一個人扮演一個角色,并且這個角色就只能是旅行者自己,這樣聯(lián)機的樂趣就來了,可以呼叫朋友扮演其他角色來你世界玩♂,意為喊朋友幫忙(吐槽屬性又犯了,這難道就是,角色扮演?)。
二、恢血困難,這種玩法下沒有奶媽
回血基本靠吃東西,但吃東西又有飽食度,所以恢復次數(shù)是有限的,另外只用一個角色時是不能使用復蘇類的食物的,這又無疑男上加男。
三、材料獲取困難
雖然可以刷副本,但有些副本刷起來確實十分困難,好在我們只培養(yǎng)旅行者,這意味著我們的體力很富裕,打不過高難度我們可以打低難度,能拿到材料就行。(這種情況下,旅行者所獲得的材料基本都是靠著自己拿到的,有種自食其力的感覺?)
尾言
玩法介紹的最后,希望大家明白,只有你覺得這樣玩很有趣你才能堅持下去,只有你堅持了下去,才是原爺。貴在堅持。
(在我看來,只用旅行者完成這場旅行,擊敗天理是一件很酷的事情哎?。?/p>
入坑思路:
思路及周本推薦:
原爺入坑其實很簡單,只需要保證自己只培養(yǎng)旅行者,只使用旅行者就可以。
開局先過劇情,需要注意的是在安柏,凱亞,麗莎等角色加入隊伍后自己手動編隊將其放在倉庫中。正常下來安柏和凱亞會升到2級,是劇情強制升級,屬于正?,F(xiàn)象。
接著找?guī)r神像把巖主點亮。隨后在開啟山脊守望副本的這個難度前體力盡量用在升級天賦和周本上。開啟前圣遺物都選四戰(zhàn)狂,如果周本掉金了就換成2+2 ,武器則是你現(xiàn)在有的,啥好用啥就行。一般如果零氪沒抽卡都是選試作斬巖。
需要注意的是,周本風魔龍?zhí)赝吡帜惚仨殞W會自己打過,因為那只能單人打,并且風魔龍掉的材料東風的吐息是風巖兩個主角都需要的。風魔龍相對簡單,我相信你們可以的!
當前個元素主角需要以下材料,相應的擊殺難度我為大家做以下推薦:
東風的吐息——風魔龍——風、巖主角需要——只能單人擊殺,必須學會。

圖 4風魔龍-所需材料
北風之尾——北風王狼——巖主需要——也比較簡單,推薦學會單殺,真的打不過可以搖大佬幫忙

圖 5北風狼王-所需材料
龍王之冕——若陀龍王(鐘離傳說任務第二章解鎖)——雷主需要——推薦聯(lián)機匹配80級及以下。這個周本BOSS單刷難度很高,至少我不行,所以推薦聯(lián)機,但一定要選80級及以下的副本難度。原因還是這個怪單刷難度高,選80級的怪大部分大佬都是能輕松單刷的,但90級大佬也要費點勁。另外90級副本匹配時會有很多真萌新需要背帶,如果匹配到他們很難打過,會浪費雙方時間的。不要擔心浪費體力,我們只培養(yǎng)旅行者,體力是很富裕的。

圖 6若陀龍王-所需材料
兇將之手眼——雷神周本(雷神傳說任務第二章解鎖)——草主需要——推薦聯(lián)機匹配80級及以下,理由如上

圖 7禍津御建鳴神命-所需材料
生長天地之蕨草——草龍阿佩普周本(草神傳說任務第二章解鎖)——水主需要——可以單刷,不熟練時推薦70級,熟練后推薦80級。實在打不過聯(lián)機匹配。

圖 8阿佩普周本-所需材料
公子——異夢溶媒——全都需要——額外加了公子,雖然他掉的天賦材料主角不需要,但異夢溶媒能用于轉(zhuǎn)化材料,另外公子周本也不算難,推薦每周都刷一遍。

圖 9公子-異夢溶媒
對于原爺來講山脊守望副本的第三難度的開啟是個分水嶺,在那前盡量以過任務為主,開啟后即可刷圣遺物了,短時間內(nèi)主角會有很大提升。經(jīng)過我的測驗,用巖主打這個副本是難度最低的,可以用這個副本掉的圣遺物來合成其他的副本的圣遺物,更加輕松。

圖 10山脊守望-不屈III
前面說過原爺其實和正常游玩有相近的地方,基本都是過任務,探地圖,不同就在只培養(yǎng)旅行者,只使用旅行者。所以這個攻略也可看做我自身經(jīng)驗的總結(jié)。(ps:我就是這么做的)
戰(zhàn)斗與恢復:
來到戰(zhàn)斗部分,上期視頻看到有小伙伴說自己手殘當時沒堅持下去。其實我也手殘,不然若陀和雷神我就可以單刷了。不過,心海曾經(jīng)說過:“敵在明處,我們在暗處。正是使用計謀的好時機?!倍嬛\中就有一條是“善用地形”。
戰(zhàn)斗技巧一、地形掌控靈用術(shù)
在日常中我們往往會遇見這種帶盾的丘丘暴徒,又正所謂相生相克,往往帶巖盾的暴徒旁邊都會有火藥桶,帶木遁的暴徒旁邊會有火丘丘人。
對于帶巖盾的暴徒,我們可將其引至火藥桶旁引爆,炸碎其盾牌。對于帶木盾的暴徒,我們可讓火丘丘人用火史萊姆引燃草地,隨后引誘木盾暴徒站到上面燒掉其木盾,也可找火丘丘人為我們自己掛上火元素,隨后利用風主擴散引燃其木盾。
順帶一提,在自身不掛任何元素情況下用風主e攻擊木盾暴徒會被完全防住,但掛上可擴散元素后風主用e攻擊暴徒將不能被完全防住。
戰(zhàn)斗技巧二、單手劍技十八式
當使用風主巖主戰(zhàn)斗時盡量a完平a的全套,最后一段時會有元素附加傷害。不過有時會有bug,即最后一段元素附加傷害有時會消失,巖主出現(xiàn)的次數(shù)比較多。不知為何從雷主開始就取消了這一設(shè)定。
在戰(zhàn)斗時,a完最后一段,使用戰(zhàn)技,開大后都可接一小段沖刺,可以取消動作的后搖。也可a完最后一段接e或大,或者e后接大這種組合操作,也可取消動作后搖(雖然不知道是不是真的有用,但我經(jīng)常這么干,感覺會更流暢)
在規(guī)避傷害時有兩種方式,開大無敵硬吞,沖刺躲避。開大硬吞要注意時機,沖刺躲避需注意在傷害快要來到時沖刺而不是一直沖刺,一直沖是會被打中的,只有傷害快到時沖一小段才能躲避。
從須彌開始,新出的機械怪的弱點擊破邏輯明顯與曾經(jīng)的小寶之類的機械不一樣。大致感覺就是小寶之類的機械需要對弱點擊中并造成傷害才能擊破。而須彌新出的機械怪只需擊中弱點即可,因此對于須彌飛天的機械怪可以用小道具風佑之羽球(蒙德瑪喬麗那購買)砸下來(BOSS兆載龍獸也可以)。而對于走地的龍獸機械,在他低頭蓄力時使用重擊即可擊破弱點。

圖 11風佑之羽球
戰(zhàn)斗技巧三、元素反應實踐論
只使用旅行者并不意味著完全放棄元素反應,必修課還是要學的。在當前情況七大元素十六種元素反應的情況下靈活運用元素反應將事半功倍。
當前元素反應中,我最喜歡的是大家正常玩時最沒用的元素反應——結(jié)晶反應。這也是巖主的優(yōu)勢之一,因為能產(chǎn)盾,雖然作用條件有限,但對于只使用旅行者來說,沒有奶,這為數(shù)不多的防御手段當然更加得寵,運用好時也可做到無傷通關(guān)。
擴散反應——使用風主時注意觀察周圍環(huán)境,利用擴散降低敵人防御。如:可為自身掛火擴散融化冰深淵法師的盾。但使用時需要注意距離,不然會染上想要反應消耗的元素。此外風主還往往被用在旅行者單人解密上,因為可以擴散當前旅行者還未解鎖的元素力來達到使用那種元素力的目的。
使用雷主時可以找水洼打感電,找火場打超載。
使用草主時可以找水洼開大綻放,產(chǎn)生草種子來增加總體傷害。
各元素主角使用推薦:
由于我們只培養(yǎng)旅行者,多數(shù)情況下只使用旅行者。所以在選擇時除了考慮自身傷害,還要考慮生存能力與實用性(ps:你也不想光去摸神像吧)
雖然上個視頻說水主是當前最強的單體主角,但對于剛?cè)肟拥耐婕胰允菐r主為最優(yōu),水主要到四命后才會比較安逸。因此對剛?cè)肟拥牧汶赐婕襾碇v各元素主角推薦是
巖主>風主>水主>草主>雷主
如果開大月卡拿黑劍的話大世界中風主會更舒服,在一些副本中巖主更適合,打部分Boss時水主則更優(yōu)。具體原因可看后面的各單元素主角的攻略。
各元素主角攻略:
在開始前我們先對旅行者單人時的傷害構(gòu)成進行分析,無外乎兩種傷害:來自平a的物理傷害以及來自eq的元素傷害。
因此主角的武器圣遺物搭配則有兩種思路:
一是走物理流的平a路線,各元素主角都可以走,考慮圣遺物搭配則目前以風主最優(yōu)。
二是走元素傷害的路線,則要求主角cd短倍率高,目前是巖主最優(yōu)(ps:水主特殊另說)
風主:(黑劍/試作斬巖 蒼白之火四件套)
作為我們第一個解鎖的元素主角,風主其實很強。如果大招能隨便停住便可走元素傷害路線,但也正因大招的不穩(wěn)定性,因此我更推薦風主走物理傷害路線。
在圣遺物的選擇上,所有主角都通用2+2,但經(jīng)過實驗可以發(fā)現(xiàn)風主是能輕易觸發(fā)蒼白之火四件套的效果的。這也是我說那個副本的金色掉落能否開啟是原爺?shù)霓D(zhuǎn)折點的原因之一。
因此風主我更推薦帶蒼白之火四件套,角斗士四件套也是可以的,(暴擊/暴傷頭,攻擊沙,物傷杯),最后的選擇就是2攻擊+2(物傷/攻擊/風傷)
武器的選擇以大月卡的黑劍為最優(yōu),精五后配合蒼白之火套裝平a暴擊傷害上萬不成問題(大世界正常怪),此外黑劍能吸血,為大世界續(xù)航減輕壓力。零氪如果沒抽卡武器首選試作斬巖。抽卡了的話五星目前天空之刃,風鷹劍,磐巖結(jié)綠不錯,四星目前可選笛劍和宗室長劍。然后是三星武器旅行劍,對零氪來講也是一個不錯的恢復途徑,但代價就是犧牲了不少傷害。這也是我先前視頻沒有提旅行劍的原因。

圖 12風主基礎(chǔ)推薦
巖主:(黑劍/狼牙/籠釣瓶一心/天目影打刀 2攻擊2巖傷)
巖主往往是我們第二個解鎖的元素主角,自身機制十分優(yōu)秀,戰(zhàn)技cd短倍率高出傷快,大招多段傷害并“領(lǐng)域展開”獲得10%暴擊以及抗打斷,在應對部分高難副本時表現(xiàn)出色,此外特定情況下可觸發(fā)結(jié)晶反應為我們的生存進行保障。因此巖主毋庸置疑的走元素傷害路線。
在圣遺物上2攻擊2巖傷為最常用的標配,也可2攻擊2攻擊。(暴擊/暴傷頭,攻擊沙,巖傷杯),而武器選擇則多種多樣,依舊可以用黑劍,但紀行武器更推薦狼牙。零氪沒抽卡的話用籠釣瓶一心或天目影打刀。新釣魚武器灰河渡手也可以用。抽卡選擇:五星霧切,磐巖,天空之刃,四星可選西風劍。三星就沒有好的推薦了,硬要選的話依舊旅行劍回血。

圖 13巖主基礎(chǔ)推薦
水主:(黑劍/狼牙/海淵終曲/籠釣瓶一心)
水主作為新出的元素主角起初并不被我看好,但越玩越厲害的感覺,此外由于她的指向型技能和能回血的天賦以及還可以的傷害,目前是我心中最強的單體主角。但隨著使用也發(fā)現(xiàn)了她的問題,站樁輸出,出傷慢,視角上下移動較小,對群痛苦(成也指向敗也指向),但是耐不住她能回血。
圣遺物2攻擊/水傷+2黃金劇團。也可以黃金劇團四件套。也可以走物理路線用蒼白之火四件套。
物傷的話:黑劍/試作斬巖+蒼白之火四件套/2物傷2攻擊,暴擊/暴傷頭,攻擊沙,物傷杯( ps:戰(zhàn)技打兩次水珠觸發(fā)蒼白套裝然后aaa)
不過一般都推薦元素流:狼牙/海淵終曲+2攻擊/水傷+2黃金劇團/黃金劇團四件套,暴擊/暴傷頭,攻擊沙,水傷杯
抽卡五星武器可以選霧切,磐巖和風鷹劍、四星武器就用海淵終幕曲就行。這里三星武器就沒有推薦了,畢竟水主自己就能回血,不用旅行劍來回血了。

圖 14水主基礎(chǔ)推薦
草主:(黑劍/籠釣瓶一心+2攻擊2草傷/攻擊/物傷)
草主剛出時使得旅行者的使用率上升了一波,直到現(xiàn)在仍舊是個不錯的掛草角色。但放在原爺中強度就沒有那么高了。從技能和天賦來看都是偏向隊伍的輔助副c,雖然但看技能倍率也挺不錯,cd也不算長,但缺少了能幫自身生存的能力,因此推薦度不如前面的主角。圣遺物的選擇依舊2+2,2攻擊2草傷/物傷。(暴擊/暴傷頭,攻擊沙,草傷杯),武器抽卡五星依舊霧切,磐巖,風鷹劍,天空之刃。四星可選黑劍,狼牙,祭禮劍,試作斬巖,風笛,西風劍也可以用。三星依舊旅行者來提高生存能力。

圖 15草主基礎(chǔ)推薦
雷主:唉!(黑劍/匣里龍吟/試作斬巖/籠釣瓶一心+2攻擊/物傷+2攻擊/物傷)
雷主,唉~,這是我最遺憾的一個主角,她給我的感覺就像是一個,一個,一個實驗品。可以看出策劃是想讓主角有上場空間而將雷主設(shè)計的偏向隊伍輔助,但有些機制就很奇妙,我最感到難受的就是雷主戰(zhàn)技,放完不是會產(chǎn)生勾玉嘛,但天賦為什么偏偏設(shè)計成除了旅行者的其他角色拾取勾玉才能減少e技能cd啊。另外就是“和原著不符”,我不知道有多少還記得旅行者面對雷電將軍時跳起來的一劈,當時就帥到我了,以為會做到技能里,但沒有…

圖 16雷主遺憾
回到這個角色本身,戰(zhàn)技cd13.5秒,倍率也不算高,也沒保命手段,唯一的優(yōu)點就是充能快。
由于技能倍率不高,cd還長,因此更推薦走物理路線,但由于她無法觸發(fā)蒼白之火的套裝效果,因此圣遺物選擇2+2,2攻擊/物傷+2攻擊或物傷。(暴擊/暴傷頭,攻擊沙,物傷杯)
武器抽卡五星選擇風鷹劍,天空之刃,四星黑劍最好,匣里龍吟,試作斬巖,籠釣瓶一心都可以用,三星依舊旅行劍提高生存能力。

圖 17雷主基礎(chǔ)推薦
尾言:
至此目前所有元素的主角的推薦和基礎(chǔ)攻略就寫的差不多了。由于我的原爺號目前一直都是零氪不抽卡,所以一些武器我沒有,就只能作推薦而無法真正測評、因此肯定有不準的地方,希望大家指正修改。萬分感謝!
食物:
前言:
想玩原爺?shù)靡热腴T原廚。食物是我們回血的重要途經(jīng),除此之外功能食物還能為我們帶來提升,幫助你更好的旅行提瓦特。與真正的原廚玩家不同的是,我們做食物不是用來收藏,而是要吃。
肯定有人會想只做甜甜花釀雞不就可以了嘛,沒必要做其他的食物。但當你真正開始玩時你會發(fā)現(xiàn),沒有時間的積累,如果和我一樣也懶得收集,只做一種食物,材料很快就會不夠,此外雖然有些食物帶來的提升看起來微乎其微,像是蚊子腿,之所以會有這種感覺都是因為我們習慣了正常游玩時的不俗傷害,玩原爺時其實過萬的傷害已經(jīng)算是很高了,所以蚊子腿也是肉。因此我分別為大家?guī)砦页W龅氖澄锏膩碓矗?,用途?/p>
首先食物分灰、綠、藍、紫、金五個品質(zhì),制作所需材料以及帶來的提升逐級增高。
然后食物按功能分為復蘇類食物,治療類食物,體力類食物,攻擊類食物和防御類食物。
在制作食物時要考慮相應的功效,一些食物制作時需要的材料不同但功效相同,還要考慮制作所需材料要容易收集,同時也要考慮經(jīng)常吃的食物中是否有重疊的食材,當食材重疊時會加速消耗。此外還要考慮食物的飽食度,只有恢復類食物會有飽食度。一個灰色品質(zhì)食物占六分之一,綠色品質(zhì)食物占四分之一,藍色品質(zhì)食物占三分之一。
當旅行者單人時是無法使用復蘇類食物的,因此不做考慮。

圖 18不同品質(zhì)食物飽食度
食材:
巧婦難為無米之炊,所以做食物前的重中之重當然是食材的推薦獲取途徑:
推薦購買獲得的:
在各國雜貨店推薦購買:鹽、胡椒、洋蔥、牛奶、番茄、卷心菜、土豆、小麥、稻米、蝦仁、豆腐、杏仁、香辛果、墩墩桃、蘑菇、茉潔果、禿禿豆、發(fā)酵果實汁、咖啡豆

圖 19雜貨店購買的食材
在各國飯店推薦購買:黃油、火腿、糖、蟹黃、果醬、奶酪、奶油、魚肉、螃蟹、竹筍、蓮蓬、松茸、蘑菇、胡蘿卜、白蘿卜、海草、堇瓜、香辛料、禿禿豆

圖 20飯店購買的食材
(推薦順序按蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹、如果不知道哪個食材是哪個地區(qū)的,依次尋找)
蒙德杜拉夫(迪奧娜她爹)處購買:獸肉、禽肉、鳥蛋
以下食物推薦每日探索派遣獲得:
甜甜花、鳥蛋、獸肉、禽肉、白蘿卜、胡蘿卜、須彌薔薇、蘋果、薄荷、墩墩桃、松果、金魚草

圖 21探索派遣獲得的食材
食物推薦:
以下是按食物品質(zhì)進行的推薦,所推薦的食物的食材都是可以通過上述途徑輕松獲取的。(藥劑都在合成臺做,不算多就不做考慮和推薦了)
一星灰色:
沒有建議吃的食物,但推薦做一些提瓦特煎蛋,烤肉排,烤吃虎魚,蒙德烤魚,野菇雞肉串,蘿卜時蔬湯,這些在一些聲望任務中會需要,每樣保留個四五個就行。

圖 22一星食物推薦
二星綠色:
回復類:
甜甜花釀雞(傳說級食物了)、火火肉醬面、水晶蝦餃、咖喱蝦其余不推薦、有可能會缺的食材中肉、糖會比較重要,肉可以用來做火腿,是高品質(zhì)攻擊類食物所需材料之一,糖會用來做后面常吃的藍色品質(zhì)恢復食物,前期會經(jīng)常吃綠色的恢復食物,后期基本吃的藍色的,除了甜甜花釀雞就基本不做了。甜甜花釀雞建議常備30個。

圖 23二星回復食物推薦
攻擊類:
推薦炸蘿卜丸子,蒜香面包棍,可以多做些,建議常備30個左右,就當吃零食一樣沒事來一個。(ps:攻擊類食物是會覆蓋效果的,比如先吃仙跳墻,再吃炸蘿卜丸子,效果則是炸蘿卜丸子的效果)

圖 24二星攻擊推薦
體力類:
推薦阿如拌飯、蓮子禽蛋羹、白汁時蔬燴肉、北地煙熏雞。蓮子禽蛋羹可以多做些,建議常備30個左右,平常沒事來一個。(ps:到這就要糾正一個慣性思維,那就是體力類食物不僅僅可以用來趕路,當我們打怪時可以吃減少體力消耗的食物來增加沖刺的機會,戰(zhàn)斗時如果體力條耗完也可立即吃恢復體力的食物來保證可以沖刺繼續(xù)躲傷害)

圖 25二星體力推薦
防御類:
推薦楓丹洋蔥湯、漁人吐司。仍然可以多做些,30個左右,大世界沒事就來一個。

圖 26二星防御推薦
二星綠色食物制作需要的材料都不多,因此推薦多做些,遇到簡單的怪時吃,增加效率。
三星藍色:
回復類:
推薦肉醬千層面、口袋餅、日落鯛魚燒、北地蘋果燜肉、松鼠魚、烤蘑菇披薩、蒙德土豆餅,這個品質(zhì)的食物制作需要的食材就多一些了,因此推薦平常儲備30個左右保證日?;ㄤN,然后在今日快結(jié)束時為明日儲備好夠吃的食物。我最常做的是松鼠魚。

圖 27三星回復推薦
攻擊類:
推薦龍須面、黃油雞、香濃土豆泥(啊啊啊可惜好像獲得不到了)、干鍋臘肉、渡來禽肉。這個品質(zhì)的攻擊食物一般用于如丘丘巖王之類的稍微難一些的怪,平常和同品質(zhì)防御類食物一比一進行制作。我最常做的是龍須面,建議常備10個左右。

圖 28三星攻擊推薦
體力類:
推薦蜜金泡果、五寶腌菜、蛋包飯、風神雜燴菜、蜜醬胡蘿卜煎肉。此品質(zhì)下減少體力消耗類的食物我建議不做,做綠色品質(zhì)的減少消耗的食物,功效相差不多,但材料相差比較多。直接恢復體力的食物建議制作,我經(jīng)常做的是五寶腌菜。建議常備5~10個。

圖 29三星體力推薦
防御類:
推薦楓丹肥肝、清炒蝦仁、蓮花酥、與藍色攻擊食物一比一配套制作,我最基礎(chǔ)做的是蓮花酥。建議常備10個

圖 30三星防御推薦
四星紫色:
推薦制作:雞豆花(攻擊)、黃油蟹蟹(防御)、月亮派(防御)、黃金蟹(防御)。此品質(zhì)下防御類食物功效已達最高,因此推薦多做防御類食物。我最經(jīng)常做的是黃金蟹,與唯一的金色五星食物一比一配套制作。建議常備20個左右。

圖 31四星防御推薦
五星金色:
唯一仙跳墻,制作是必不可少的,建議常備20個左右,仙跳墻是加成最高的食物,常被用于各種BOSS,高難副本的攻堅。因此所需食材也要常備保證供應充足。

圖 32哇,金色傳說!
尾言:
至此,原爺常做的食物以及相關(guān)的食材獲取方式就暫時介紹完了。如果不知道哪個食物的食譜是怎么獲得的,在米游社搜相關(guān)的獲取路徑就行了,我選取的食物基本都是通過購買獲得,一些是任務獲得的,也有聲望得的,大部分獲取方式都不難。建議每天清完體力后找一找食材,對于原爺來說,食物,也是很重要的。
解密:
之所以將解密部分單獨拿出來講,是因為這部分比較特殊。原爺在解密部分就相當于在做“嘗試只用旅行者來完成xxx解密”的挑戰(zhàn)。當然,我可以確定的告訴你,只用旅行者是絕對無法完成一些解密的。但也是一定有能完成的解密的。具體能不能只用旅行者完成則要看你有沒有這方面的興趣去探索。一些人覺得這件事比較多余,他們享受的只是只用旅行者的戰(zhàn)斗感覺。也有一些人覺得,這樣解密很有樂趣,完成后會很有成就感,有種“當你旅行者用到極致的感覺”。
以我自身經(jīng)歷來看:最初我以為只用旅行者是不能完成循仙蹤兮天遒那個任務的,但后面看到另一位up的視頻后茅塞頓開。其實只是對自身的要求不同的原因。自那之后每個解密我都會先盡力用旅行者去做,實在無法完成時再呼叫朋友幫忙。所以我想跟你們說的是,在原爺上,只用旅行者來解密不是強制要求。你有興趣做,我很高興看到你成功的樣子,你若不想做,直接呼叫朋友來幫忙也是很好的。不必互相爭論,求同存異,我們的目標都是只用旅行者完成旅行,打敗天理。
最后以我自身經(jīng)驗為有興趣只用旅行者來解密的原爺玩家提供一些技巧:
解密常用主角為風主和巖主,前面說過,風主可以擴散主角目前還為解鎖的元素以達到使用該元素的目的。最常見的擴散解密是為自身掛火,擴散火元素。靈活運用元素反應,如距離過遠時可將火擴散成火場,一步一步鋪火過去。詳情可見我之前的森林書視頻。
在用巖主時,可以通過搭荒星上到正常情況下無法達到的地方。此外利用巖主的“特性”也可以卡一些bug完成一些操作。詳情可見我的森林書完結(jié)視頻。
此外也可運用一些小道具。如利用參量質(zhì)變儀創(chuàng)建可被判定的攻擊實體來實現(xiàn)引誘攻擊的目的。如將參量質(zhì)變儀放于要解密的草燈籠下,拾取草種子后通過重擊參量質(zhì)變儀即可激活上方草燈籠。也可放出參量質(zhì)變儀,通過雷主開大后的平a 參量質(zhì)變儀進行引雷來激活雷元素方碑(正常情況下雷主直接開大后平a是無法激活雷元素方便的)。
也可利用風佑之羽球,投擲去砸空中解密,如飛著的風史萊姆和那種會飛的綠果子(一下子忘了叫什么),通過那個小道具可以打爆他們,完成解密。(不過水主出后大部分情況就可以用水主來解決了)
以上便是我目前能想到的一些解密的技巧,希望能幫到正在閱讀的你。
尾言:
當洋洋灑灑的寫完這八千字的攻略后,我停下了筆開始思考,真的會有人愿意看這些嗎,真的會有人看完這些嗎,真的會有人喜歡這些嗎……(呼,一個黑色轉(zhuǎn)場),我想到了狐妖小紅娘南國篇中的歡都落蘭,萬一呢,萬一有人看呢,萬一有人覺得有趣呢,萬一有人需要呢,如果不做的話,這些萬一的可能性都會是零啊。因此,我寫下了人生中的第一份攻略,但這并不像攻略,應該用“我的經(jīng)驗”來描述才更為準確。你會發(fā)現(xiàn)里面沒有傷害計算,甚至有些裝備,圣遺物都是“云評測”,沒有實際測驗過,但依舊具有參考價值。為什么,因為原爺本就沒有多高傷害,多少選擇。畢竟只用旅行者,除非裝備落差很多,否則傷害都大差不差,所以也不必像正常游玩時那樣計算的如此細致(ps:除非真的有必要)。
這個類似的玩法我并不是第一個做的,或許你們也曾看到過類似的作者,但他們似乎不再更新這類內(nèi)容了。在我這你大可放心,只要我還有時間,就一定會更新這個系列,沒活整的話弄一弄其他內(nèi)容,但不會停止這個玩法,你也不想看到我更一個整個視頻都在交代做完了委托任務的視頻吧,所以敬請期待吧。
另外,原爺沒有隊伍搭配,沒有核爆傷害,沒有深淵苦惱。有的只是一個旅行者。在先前的視頻中看到有不少支持我的小伙伴,在這里苦雪謝謝大家啦。當然也有認為我何必逆機制而行,自我感動,折磨自己呢?首先我是有個正常玩的大號的,所以這是個找樂子的小號,要說折磨的話,即便有些時候真的太刮有些折磨,但也是快樂的(ps:痛并快樂著)。感覺,或許這就是旅行者的日常吧。而我希望,只用旅行者完成這場旅行,只用旅行者擊敗天理!要問為什么要這么做的話,
借用銀狼同行任務中出現(xiàn)的文案:
最初的角色扮演玩家說,游戲是為了成長,
冷靜的戰(zhàn)術(shù)策略玩家說,游戲是為了勝利,
叛逆的多人協(xié)作玩家說,游戲是為了邂逅,
慈愛的文字敘事玩家說,游戲是為了銘記,
而今,年輕的銀河冒險玩家,她說,游戲就只是為了游戲,僅此而已!

(ps:依照本文的觀看情況再決定要不要出相關(guān)視頻吧,如果不是為了寫這個,我現(xiàn)在楓丹已經(jīng)探完了,第一次體會到了攻略作者的不易,是真的累啊。所以可以的話希望大家動動小手點個免費的贊支持一下,感謝感謝!)