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【MMD】模型變黑之謎(筆記)

2023-03-27 21:39 作者:煙寒水月斜  | 我要投稿

模型在綁骨測試的時候一切良好,怎么一開始加載渲染就變得全黑了?

在加載完RAY,IK等渲染文件、天空球后,模型依舊是黑色的。才開始看以下解決辦法會更好。

導入的時候好好的,一加載MAIN就出問題
在某些特定的角度下,又能看到模型的一點點
  1. 模型路徑和取名問題

    如果模型本身不存在問題,可能是模型的取名出了原因,比如模型名字存在空格鍵,存在MMD軟件不能別識別出的字符,就會導致模型變黑,因為它沒有辦法讀取貼圖。模型的路徑或許存在空格&奇怪的字符。首先第一個行動是:檢查模型的路徑和名字。

  2. 模型的貼圖問題

    模型本身沒有加載好材質(zhì),或者是材質(zhì)出錯,這個時候需要重新載入材質(zhì)即可解決。

重新加載材質(zhì)

3.模型的材質(zhì)色和反射強度問題

? ? ?改好三個顏色才能正常顯示出各種材質(zhì)反射效果。

改好環(huán)境色

4.法線問題

? ?模型對于光的反應都是靠法線在左右,從而變得立體。但是法線過于修正,就會造成黑?,F(xiàn)象。因為法線已經(jīng)對于光失去了反應,它垂下來了。打個比方就是,模型就是一個豎起來的桿子,太陽照在它身上,它能夠給出陰影面,能看出這個一個3D的桿子。法線就是那個豎起來的桿子。但是如果過度平均化法線,就會造成一個效果就是,桿子倒下了,它躺在地板上的時候,它就沒有辦法接受太陽光了。如果已經(jīng)很不幸的把法線改得亂七八糟。可以嘗試以下辦法:

選擇【設(shè)定選中……法線】

可以把法線恢復到原來的模樣。


附帶教程:模型有棱角怎么解決。

? ?? ? 因為我在處理仙劍三的模型,這種模型很老舊,面數(shù)少,所以在渲染的時候特別需要處理一下面部的棱角問題,不然一打光就是一個多面體了。針對這個問題,可以嘗試以下思路。

平均化頂點法線,數(shù)值不用調(diào)太大

前因后果:那個時候年少不更事,只知道這個法線可以讓模型變得平滑,所以沒事就多按了幾下,最后導致法線全體撲街,模型變黑無法接受光照。


希望可以幫助到大家~


問題備用:

#模型導入MMD后變黑了##MMD渲染模型但是模型變黑了##MMD模型變黑##模型面數(shù)太少渲染怎么辦#



參考資料:(多圖流量注意)MMD建模/改模 進階技術(shù)教程 PE頂點法線休整_mikumikudance吧_百度貼吧 (baidu.com)

參考資料:在Ray渲染的時候,導入材質(zhì)模型就變黑了,有大佬知道為什么嗎?【mikumikudance吧】_百度貼吧 (baidu.com)

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