最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

TeaCon是MMO?

2022-08-14 18:31 作者:道家深湖  | 我要投稿

MMO,這里指的是MMORPG。

TeaCon是我國一年一度的模組開發(fā)比賽,詳情可以去其官網(wǎng)了解:https://www.teacon.cn/

前文里,我給出了“MC的精髓是它的方塊積木系統(tǒng)和二創(chuàng)”這個論點,今天就這這個話茬繼續(xù)說下去。

TeaCon作為模組開發(fā)大賽,在模組開發(fā)完成后,會提供一個服務(wù)器,給所有購買了國際版正版的普通玩家(無論開發(fā)者與否)試玩并投票。

然而,很不幸的是,這個服務(wù)器抹殺了MC的方塊系統(tǒng)的特色。在有限的參觀范圍內(nèi),參觀的玩家既不能隨意放置方塊,也不能破壞方塊,只能像逛漫展那樣邊走邊看,再領(lǐng)些免費紀念品??梢哉f,很大程度上抹消了交互性。使得它和一個非MC游戲的RPG服務(wù)器也沒太大區(qū)別。

不過,TeaCon可以說很大程度上發(fā)揮了二創(chuàng)的空間。畢竟,mod是二創(chuàng),展館也是。TeaCon是否好玩、好看,基本就看這些參賽的mod水平高低了。

作為游戲的話,2021年有“小坐墊競速”,還有擊劍館開放PVP的區(qū)域,但我很懷疑松散的玩家群體里,是否能匹配到和你一起玩的對手。在我的魔城展館里,你可以在里面走迷宮、打怪,只不過目標并不明確。

2022年,很多mod都做了跑酷,光我聽說了的跑酷就有仨。跑酷確實做起來比較簡單,也不需要玩家交互,而且單人即可開玩。但,怎么說呢,你的mod是跑酷mod嗎?多數(shù)情況下,跑酷都是與mod玩法完全割裂,硬塞進去的。生存模式下,玩家去玩這個mod,并不會有什么跑酷。

那,什么才是適合TeaCon的玩法?要回答這個問題,我們就得思考下TeaCon展示服的特點。

陌生人社交的多人游戲。

如果某個玩法只適合單人,那它就不適合在TeaCon實際體驗。舉例來說,玩家A在你的展館里打BOSS,打到一半,進來一位陌生的玩家B。如果此時B參與了戰(zhàn)斗,那么B體驗的戰(zhàn)斗并不完整,缺少了前半部分;A的體驗也會被B干擾,因為B的傷害輸出,戰(zhàn)斗速度也變快了,整體變?nèi)菀琢恕H绻心欠N一個人死了就連鎖觸發(fā)的機制,A和B可能還會互相拖后腿,說不定還會罵起來。想讓一個社恐公屏喊人一起玩?哦算了吧。

沒有私人空間。

在很多MMO沙盒游戲里,你都會有一個作為自己“家”的地方。Trove里,這個地方是你的公會世界,以及你隨身攜帶的“CornerStone”;Cubic Castle里,這個地方是你的私有世界。這種“家”,不邀請的話誰也別想進來,而且你怎么布置都可以。哦,但《明日之后》的家就可以被陌生人闖入并破壞,因為他就鼓勵這種侵入性的玩法,讓你沒有絕對安全的地方。

但是,在TeaCon里,玩家沒有。玩家沒有一個可以自己隨便布置,作為基地的地方。你來到這個世界,是永遠的客人,世界之大,卻沒有容身之處。所以,如果你想讓玩家體驗自己去用方塊建造什么,那這個體驗多半也不適合在TeaCon上實際操作。

給每個玩家分一塊領(lǐng)地?我的天,饒了TeaCon的服務(wù)器吧,現(xiàn)在沒有私人領(lǐng)地都頂不住,有了之后性能問題更嚴重。而且,領(lǐng)地的私人性也很難保證;鬼知道哪個mod會讓人不小心闖入或破壞其他人的領(lǐng)地啊。

如果你不能破壞方塊,那么做TNT之類的東西自然就意義不大。寫一個牌子“這炸彈的威力是TNT的3倍”,和玩家實際找個礦洞炸一下,那是兩個感覺。同樣地,能快速造建筑的東西,也沒法發(fā)揮了。

崩壞的游戲平衡。

你永遠也不知道玩家會把你的mod放進什么整合包,試圖阻止玩家用變態(tài)武器秒殺你的怪是非??尚Φ男袨椋驗檫@種二創(chuàng)整合正是MC的特色。如果玩家想秒,那這就是他的選擇。如果玩家想體驗平衡,那他就不會去這么干。

但是在TeaCon,你真的不知道其他參賽者會造出什么不得了的東西。你的展館可能是打死一個BOSS會掉落一個移速加成10%的鞋子,結(jié)果其他的展館可能白給移速加成20%的鞋子。你的展館可能T2的武器是10點攻擊,T3的武器是12點攻擊;結(jié)果其他人的mod可能是T2的武器就14點攻擊。你出了一件減傷10%的護甲,別人可能直接做出來無敵藥水。

不只是數(shù)值屬性。假如你的展館需要跑酷,別人的展館提供了跳躍提升或者飛行能力,那后果就是災(zāi)難性的。為了獎勵,玩家可能根本就沒耐心去跑酷了;看到一個人作弊拿到獎勵,其他本來想跑的人可能也不想跑了。不過,我們可以確定玩家不能穿墻,因為這個歷年都被限制,防止玩家進入含有展館基礎(chǔ)設(shè)施的區(qū)域進行破壞。

野外不會刷怪。

多數(shù)地方玩家甚至沒有PVE的權(quán)限。玩家在你的展館里獲得了一個武器,他也只能朝天亂射,或者攻擊你提供的稻草人。由于缺乏實戰(zhàn)演練,戰(zhàn)斗武器的實際發(fā)揮受到很大限制,拿在手里和云玩家沒什么區(qū)別。你知道這個傷害可以一槍秒苦力怕,和你在野外突然遇到一個苦力怕之后,掏出武器一槍秒掉,那是兩個概念。

你可以在你的展館放一個怪物,但你得小心別讓他跑出來。而且,前一個玩家打死它之后,后面的玩家還得能繼續(xù)打它,不然就體驗不到了。

答案:這是一個需要輕視平衡、輕視戰(zhàn)斗、盡量沒有建造和破壞的MMORPG。

2022年,我的魔城展館設(shè)計的時候,假定玩家持有下界合金劍,也就是一擊8傷害。然后,根據(jù)原作里每個怪物需要打幾下才能打死,我用8乘以對應(yīng)的數(shù)字,算出了這些怪物的血量。至于它們的攻擊,我就是隨便寫的,現(xiàn)在我已經(jīng)不記得自己填了多少了。因為,我知道,玩家會在其他展館拿到數(shù)值變態(tài),持續(xù)回血等各種對戰(zhàn)斗相當(dāng)有利的道具。我那些魔幻風(fēng)格的怪物,多半會被火箭炮之類的現(xiàn)代武器轟炸。怪物本來也不是魔城的重點,只要讓玩家拿著鐵劍也能打死就行了。你說為什么是鐵劍?因為我的展館入口處免費發(fā)放鐵劍,展館內(nèi)的生物掉落鉆石,其實就是誘導(dǎo)玩家獲得鉆石劍,感受傷害的提升,但這提升也只是敷衍了事罷了。用這種方式再提升,也比不過其他展館那47傷害的劍。

如果你通關(guān)了我的展館,那么你可以看到我的設(shè)計手冊里提到了“能力鎖”這個概念。

魔城里有軟墻,“能打碎墻壁”這個能力,對應(yīng)著突破軟墻的封鎖,探索更廣闊的的區(qū)域。但是前一個人打碎了,后一個人怎么辦呢?直接一路通關(guān)嗎?肯定不行。所以我做了一個叫阻滯法球的東西藏在地下,任何玩家挖掘方塊的行為將被記錄,等法球XZ方向一定距離內(nèi)沒有其他玩家時,它就會把挖掉的東西復(fù)原。去年法球離奇消失,導(dǎo)致魔城復(fù)原失敗,后來我還手動重置了下魔城。今年似乎還沒有發(fā)生類似的情況……或者說,今年服務(wù)器總是炸,也沒有時間給這種意外發(fā)生。

去年是使用帶有nbt的蒙古劍,左鍵長按來挖掘磚墻的,就像生存模式砍樹那樣。TeaCon的規(guī)則不希望你使用以前已經(jīng)發(fā)布的東西,所以我今年回避了這設(shè)計。此外,玩家的背包格子很寶貴的,而且沒有自己的家可以放額外的箱子,撐死了就跟一個末影箱拓展一下。我可不希望玩家在點擊“清空背包”按鈕的時候,把用來拆墻的道具給銷毀掉,從而卡在墻里。

什么樣的東西不占背包,一旦獲得就不容易丟?成就。所以我設(shè)計,玩家如果有某個成就,那他右鍵軟墻,軟墻就會被挖掉,否則不會。當(dāng)然,如果有兩個相隔很近的玩家,一個人挖掉了,另一個人勢必也可以通行。這不太好,但也只能忍了,誰叫原作是個單人游戲呢。

不過我也沒有完全忍。去年,3TUSK拿到了鑰匙之后,就試著去用鑰匙右鍵開門。實際上,那個門,根本就不需要鑰匙,空手右鍵就能開。那個門也是非常抽象的一堵墻,只不過看起來像個門,右鍵之后會直接被傳送過去。今年,我就讓這個必須有“鑰匙”成就才能通過了。原作里的確也有需要鑰匙才能通過的門,所以還算不錯。這個能解決多人模式下,一個人拿到成就,一車人都通過鎖的問題,但是,因為鑰匙只能用來穿過這個門,并不賦予玩家其他能力,所以它已經(jīng)不是一個“能力鎖”了,它是一個“道具鎖”。

算了,設(shè)計空間有限,開發(fā)時間有限,是個鎖就往上扔吧。惡魔城的精髓是能力鎖,但在TeaCon展示服這種環(huán)境下,能做出個道具鎖就不錯了。

哈哈,然后展示服出bug了,玩家一下線,所有的成就,都會全部清零。準確的說,是“重置為建筑服里的狀態(tài),但一般玩家建筑服沒有號,所以就是清零”。原本被我寄予厚望的成就,頓時成了個非常不可靠的東西,我慌得一比。好在,如果玩家能不退出游戲地通關(guān)魔城,那他還是能正常體驗的,剛開服幾個小時,我就得到了有人通關(guān)的消息。應(yīng)該說,幸虧那時候沒有崩服,不然退不退出服務(wù)器就由不得你了。

有些玩家會頻繁使用地圖的傳送功能,直接返回我的魔城入口,而不是在里面硬走回頭路。這個乍一看是在作弊,實則不然。原作里有個叫“天使指環(huán)”的道具,功能就是返回魔城入口,我只是沒做?;蛘哒f,去年魔城已經(jīng)做了這東西,為了避免重復(fù)參賽的違規(guī),我有充足的理由擺爛,然后等TeaCon自帶的功能補上這一環(huán)。畢竟,TeaCon不止有限制,也有便利嘛。很合理。

惡魔城類游戲里,BOSS戰(zhàn)很關(guān)鍵,但正如前述的多人游戲問題,優(yōu)秀BOSS戰(zhàn)的設(shè)計幾乎變得不可能。于是,我回想起了MMO里常見的功能:世界BOSS。我給他附加了一些傳奇的梗,就這么上了。一開始是每個整點都會刷新,后來覺得那樣太掉價而且太煩,就改成了每晚八點。

BOSS不是很強,畢竟你打世界BOSS的時候,除非是越級硬打,不然就是隨便打打拿獎勵。我這里沒做成長線,就不搞多個檔次的BOSS了。我只希望晚上八點,互不認識的玩家能因此聚在一起,并肩作戰(zhàn),展示五花八門的武器,能交個朋友就更好了?!芭P槽你這個武器哪來的”“臥槽你這個衣服哪整的”,作為交流的開端,聽起來還挺不錯的?

去年的TeaCon,有人硬是當(dāng)做生存服玩,在里面開始釣魚。釣魚能獲得很多東西,是少數(shù)的沒有被限制的獲取資源的方式。畢竟,你不能砍樹,不能挖礦,不能種地,野外也沒有怪可打嘛。于是,今年我就在魔城的盡頭設(shè)置了一個資源富集點作為獎勵。什么礦物都有,鐵砧、附魔臺、釀造臺等基礎(chǔ)設(shè)施應(yīng)有盡有。通關(guān)魔城的英杰們,你們獲得了做東西的自由。想生存是吧,隨便生。

為什么不給刷怪蛋?無限的刷怪蛋,刷的實體哪都是,導(dǎo)致卡服,就等著組委會制裁我吧。刷怪蛋不給。末影珍珠不給,我不想讓玩家隨便TP,尤其我的展館本身就有很多這類東西,即使是英杰也不給。萬一闖進別人禁區(qū)就不好了。

哦,我忘了設(shè)置皮革,有點尷尬。一會兒我去建筑服補上,然后等同步。畢竟這次我在展示服沒有OP權(quán)限嘛。

說起來,MMO的精髓就在于社交和狂堆養(yǎng)成線。裝備,坐騎,這些是誰都懂的,還有什么星座,天命,內(nèi)力,那些就是抽象的。

為啥這么多養(yǎng)成線?商業(yè)游戲就三件東西:營銷,付費,留存。養(yǎng)成線可以作為付費坑,同時也可以作為留存。舉一個不太MMO的例子,原神的命座主要是為了付費,圣遺物主要是留存。游戲策劃一般只考慮付費和留存,但有意思的是,TeaCon里其實這些都不重要,畢竟你不會在這里面用真錢賣東西,也不會試圖讓玩家每天都來。你更可能誘導(dǎo)玩家好評……雖然這樣容易被制裁就是了。TeaCon做玩法還是很純粹的,不需要考慮那么多有的沒的,這點很舒服。

雖然TeaCon不希望諸位為了參賽而做mod,但是在主題、規(guī)則、獎品、服務(wù)器形式等等因素助推下,其實還是多少要為參賽做出一些調(diào)整的。TeaCon可沒有“一年后還有多少活躍玩家”這種獎項嘛。

先寫這么多,吃飯去。


TeaCon是MMO?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
合水县| 荔波县| 廊坊市| 渝北区| 吉木萨尔县| 永泰县| 疏勒县| 福海县| 延边| 囊谦县| 横山县| 长武县| 禄丰县| 融水| 江城| 淳安县| 梨树县| 民和| 东丰县| 阳山县| 连州市| 普洱| 松江区| 屏东县| 盐边县| 赣榆县| 读书| 任丘市| 阳山县| 罗甸县| 昌吉市| 东辽县| 山东省| 西乌珠穆沁旗| 芷江| 峨山| 财经| 舟山市| 梓潼县| 邢台县| 嘉荫县|