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二次元老婆們的和服里,藏了哪些秘密?

2020-07-01 20:55 作者:LSmiler  | 我要投稿

無數(shù)玩家都擁有共同的二次元老婆,可惜,無論你怎么為她們買各種新衣服,也很難為她們穿上“皇帝的新衣”——當(dāng)然,部分插件可以!但是,今天的這篇兒,我們主要聊聊二次元老婆們的三次元衣服的那些事兒!

似乎對于部分紳士來說,最具誘惑性的肯定是各種清(bi)涼(ji)裝(ni),而且,很容易讓血氣方剛的少年郎“欲罷不能”,不然,就無法解釋為何不少手游的夏活泳裝遭遇批量下架(滑稽)。

但是,從實用主義角度來看,更容易讓人浮想聯(lián)翩可能是那些身著(日式)和服的少女們,畢竟,依照最傳統(tǒng)的穿法,和服里面是“真空”的。

不過,請各位老(chi)司(han)機(men)不要立刻熱血沸騰,在現(xiàn)代內(nèi)衣沒有流行前,的確會有一部分女性的和服“里面”是“涼颼颼的”,但也會有另一部分人會選擇一種名為湯文字(日語:ゆもじ/湯文字)日本的傳統(tǒng)女性內(nèi)衣。

所以,和服內(nèi)“完全沒有遮擋”只是屬于概率事件,“開蓋即飲”等類似的癡心妄想最好還是留在夢里或特殊場合吧(認(rèn)真臉)。

至于日本曾經(jīng)的特殊場合,最久負(fù)盛名的應(yīng)該就是“天上人間”——吉原。關(guān)于吉原的概述,可以參考過往專欄中【石川五右衛(wèi)門】那期,我相信你肯定有別樣收獲

事實上,很多手游中女性的和服造型過于超現(xiàn)實,因為傳統(tǒng)和服是不會讓身材顯得凹凸有致,更多的是一種收斂與端莊。至于袒胸露乳(腿)基本屬于天方夜譚。打個不恰當(dāng)?shù)谋确?,(女生)穿和服有點像包粽子,最后呈現(xiàn)出的是一個直筒狀。

此外,立繪中出現(xiàn)的和服其實更精確的名字是“浴衣”!浴衣與和服雖然都?xì)w于日本傳統(tǒng)服飾,但區(qū)別還是很明顯的,傳統(tǒng)和服穿法極其復(fù)雜,配飾極多,看起來雍容華貴,而浴衣的布料基本是棉麻,看起來比較隨意。

有一個簡單的區(qū)別方法就是看鞋,光腳穿木屐的通常都是浴衣,而穿白襪子的,日文叫足袋的,則是和服。

作為和服的簡(lian)化(jia)版,浴衣更多的出現(xiàn)在夏日祭煙火大會撈金魚這樣的場合,很多立繪的元素也是這么搭配的,這些基本都還原了現(xiàn)實。

對了,有時你會發(fā)現(xiàn)穿和服的姑娘背后會有個包包,或者說是小枕頭。關(guān)于這個“裝飾品”,又引發(fā)了太多風(fēng)情聯(lián)想。只不過,其實那不是包包,更不是小枕頭,它是腰帶的(花式)打結(jié)。

想來你們也知道和服的腰帶又寬又大,打結(jié)放在前面不僅影響美觀,也不方便行動,于是,聰明的東瀛女子就把這個腰帶結(jié)挪到了身后,于是,就有了今天的經(jīng)典模樣。

這里又要聊到吉原,當(dāng)年在這個特殊的地方,有不少游女與花魁依舊會把腰帶結(jié)放在胸前,正是因為她們的身份和地位比較不一般,所以會有些許不同。至于作用是否有傳說中那么桃色,我可就真不知道了。

另外,和服與浴衣一樣,都是先穿右邊再穿左邊,所以,從正面看,衣領(lǐng)部分的層次有點像【y】而不是【入】!據(jù)說,【入】一般是逝者和妖魔鬼怪的穿法。所以,如果你發(fā)現(xiàn)原畫上女子的和服層次順序好像不太對,如果不是有特殊寓意,多半就是畫師外行了。

以我個人之見,有不少國內(nèi)手游畫師過于強調(diào)一種“搔首弄姿”,把穿和服的女性打造成一個嫵媚娘,雖然不符合歷史,但由于迎合了玩家的喜好,也可以理解。但一些畫師在創(chuàng)作時,和服的基本常識都不顧及,比如浴衣與和服混搭,層次的順序不對,這就很值得反思——反面例子就是《X跡暖暖》中很多服裝設(shè)計錯的離譜。

接下來是個人私貨部分。其實這是5月末的半成品文案,本來想做成視頻,因為種種原因未能成稿,視頻自然也無法成型。

這段日子也在琢磨關(guān)于創(chuàng)作本身的事兒,很多想法,但往往會推倒再來。話說【在我們“干杯10周年”后,bilibili要如何開啟下1個十年?】中就提到平臺很難成為【準(zhǔn)·知識分享類平臺】,核心就是需求用戶基本盤沒那么大,【知識娛樂化分享平臺】還成,事實也證明了,只要你懂得愉悅觀眾,成天叫著“老婆老公”,哪怕你就故意來裝傻充愣騙流量的,也依舊會用擁躉。

這實在是太可怕了。

從宏觀數(shù)據(jù)看,平臺用戶增速放緩,如果持續(xù)飯圈化,也甭管什么前浪后浪,到最后肯定是各種烏煙瘴氣。除非平臺想自我迭代,否則消費主義侵襲、反智主義泛濫、群體性愚昧加速,到時候平臺也基本盤都守不住——不過,這些事兒肯定由不得我去操心,這里隨口一提,也只是用來湊個數(shù)。

畢竟,有時我發(fā)現(xiàn)各個圈層間的護城河越來越寬,舉個例子,最近聽到一個詞名為【語C】,我還以為C語言又有迭代,結(jié)果是與【cos圈】相關(guān)。我現(xiàn)在是真不太能理解現(xiàn)在的很多學(xué)生 朋友的喜好。換個角度說,也是由于國家綜合經(jīng)濟水平的穩(wěn)步提升,讓家庭條件較好的人可以接觸到更多東西,但是否積極正面,就另當(dāng)別論了。

我之前的創(chuàng)作內(nèi)容往往與游戲、動漫等泛二次元領(lǐng)域有關(guān),但從遠(yuǎn)期說創(chuàng)作內(nèi)容很難有什么顯著突破,表達也許有深度,但本體很難有深度——核心在于,二次元概念從誕生之初就是為了給人帶來歡愉,而不是深沉。而人性也是追求快樂,所以,二次元概念才會在這么些年蓬勃發(fā)展。當(dāng)然,代價依舊有,而且很大,只是我不好明說,我相信能看到這里的各位肯定有體會。

借用某位大佬一句話吧——“每當(dāng)我想到中國最有能力的年輕人,他們竟然在靠抄襲和投機去獲利,我就會覺得有點悲觀?!?/p>

同時,我以后的作品會逐漸剝離動漫、游戲相關(guān)領(lǐng)域,一來是逐漸缺少興趣,做久了很乏味;二來我很難找到讓觀眾“心花怒放”的點兒;三來我修正了以前的思路,還是決定先多做我覺得有趣和有用的內(nèi)容,至于流量什么的,暫時先不管好了——連取悅自己都做不到,怎么取悅他人?

最后,還是那句,動漫、游戲更多的只是現(xiàn)實中的簡單消遣,也許現(xiàn)實中有更多的快樂等待你去接觸和體驗,不要讓自己的太多時間和精力耗費在一塊小小的屏幕上,因為不值得。

有多少人會在某天醒悟,那些命運贈送的禮物,早已在暗中標(biāo)好了價格。

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