聊聊群星3.6直播的戰(zhàn)斗重做
昨晚群星總監(jiān)專門(mén)直播聊了3.6更新和戰(zhàn)斗重做還有新的傳統(tǒng),我來(lái)說(shuō)說(shuō)我的理解。 實(shí)際上視頻我只在批處理時(shí)跳的看了點(diǎn),新出的艦船單詞翻譯也是護(hù)衛(wèi)艦我就改成了攻擊艇,因?yàn)楣俜皆O(shè)計(jì)初衷就是強(qiáng)調(diào)小船打大船的魚(yú)雷艇功能。 戰(zhàn)斗重做的核心思想其實(shí)就是提高兵種博弈,只是新增這個(gè)類型我剛開(kāi)始覺(jué)得實(shí)屬多余,完全可以從護(hù)衛(wèi)艦的插槽和艦船核心入手就搞定的事情。他們還一邊抱怨自己沒(méi)有做新艦船的美術(shù)資源,一邊非要加新類型,這只會(huì)拉低模型質(zhì)量。 不過(guò)我當(dāng)時(shí)沒(méi)好好看,后轉(zhuǎn)念一想總監(jiān)其實(shí)是要增加近戰(zhàn)戰(zhàn)士單位。群星自從只有強(qiáng)調(diào)射程和穿防玩法以后,艦隊(duì)都X槽電弧龜速巴不得倒著走。就跟moba類游戲一堆后排仗著手長(zhǎng)對(duì)面全是近戰(zhàn)就貼不上去的感覺(jué)是一樣的,但他們出這個(gè)新單位屬實(shí)有問(wèn)題。因?yàn)閙oba里通常后排手長(zhǎng)輸出高就會(huì)比較脆,但群星里的后排可以又肉手又長(zhǎng),這是高級(jí)兵種的體現(xiàn)。反觀前排更多是早期低級(jí)過(guò)渡兵種,而不是某種功能定位。他們現(xiàn)在為了打破這個(gè)局面強(qiáng)行出一種近戰(zhàn)戰(zhàn)士有纏斗能力還是刺客單位,只要貼上去就可以依據(jù)對(duì)方體格造成最高9倍的傷害干掉大船。 其實(shí)我覺(jué)得他們要是玩過(guò)moba的話,應(yīng)該明白真正需要的單位是肉盾。我以前就一直在想應(yīng)該把航母的定位增加一種帶著一堆維修無(wú)人機(jī)的后勤角色,不但可以攔截還可以維修友軍。但官方的思路是戰(zhàn)斗再花哨從宏觀角度來(lái)看也應(yīng)該是高級(jí)比大小,有了治療這仗打開(kāi)沒(méi)完沒(méi)了的他們很抵觸這些。 我后來(lái)又有的思路是既然早期的護(hù)衛(wèi)驅(qū)逐這些后期容易被忽略,讓他們當(dāng)航母的艦載機(jī)編排進(jìn)去是不是顯得更工整啊。再到我昨天想到的思路是航母作為近戰(zhàn)肉盾沖到戰(zhàn)場(chǎng)前方,身邊飛出大量無(wú)人機(jī)有種移動(dòng)要塞的感覺(jué)。附近的護(hù)衛(wèi)驅(qū)逐這些小船會(huì)得到無(wú)人機(jī)的掩護(hù)和維修。這樣也保證了群星的體系健全,戰(zhàn)場(chǎng)也更立體。 而且我覺(jué)得要解決的問(wèn)題還有就是插槽、核心這些。他們自己限定的太死,玩家不能過(guò)多diy,設(shè)計(jì)的又有很多不合理的地方,導(dǎo)致在主炮副炮還有組件、艦船定位的搭配問(wèn)題上存在很多不爽快的地方。 比如主炮與副炮有些射程差距過(guò)大,命中差距過(guò)大,還有攻擊優(yōu)先順序的問(wèn)題,導(dǎo)致玩家最終從經(jīng)濟(jì)方面考慮干脆就只上t34,大多數(shù)裝備配置成了擺設(shè)。 不過(guò)這次好事是關(guān)于作戰(zhàn)電腦的優(yōu)化,可以更好的設(shè)置作戰(zhàn)行為,更好的控制近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的走位。在自動(dòng)設(shè)計(jì)界面有了新的艦船角色按鈕,整整7年終于出面解決這個(gè)問(wèn)題。其實(shí)他們是在解決了這些問(wèn)題下才得以推出新的魚(yú)雷艇的,否則都不受定位亂跑的話根本沒(méi)有前排后排可言。而且因?yàn)樽鲬?zhàn)行為得以優(yōu)化,增加了最小攻擊距離的設(shè)定,還有射擊弧這些,主要就是想逼你用混合裝備混合艦隊(duì),打擊t34。 還有重要的問(wèn)題就是終于要對(duì)電弧下手,我記得上次提出的解決方案就是新增強(qiáng)化防御類型。比如說(shuō)強(qiáng)化護(hù)盾就是你不打掉護(hù)盾情況下無(wú)法跳過(guò)護(hù)盾傷到裝甲和船體。其實(shí)我覺(jué)得官方一直留著電弧這個(gè)后門(mén)不管就是故意為之,之前他們因?yàn)榧夹g(shù)問(wèn)題平衡稀爛,又沒(méi)能力也沒(méi)時(shí)間改。干脆給玩家留個(gè)萬(wàn)金油武器省的有些玩家退游。我之前抓緊時(shí)間把motu的裝備排名榜視頻翻完放出來(lái)就是想傳達(dá)這個(gè)信息,正常來(lái)講一個(gè)單位、裝備系統(tǒng)龐大的戰(zhàn)略游戲,應(yīng)該是讓玩家去綜合權(quán)衡多方選擇的,也要有過(guò)渡迭代、成本考慮、戰(zhàn)略博弈這些,而不是最速找到唯一捷徑無(wú)腦爆兵就完事。當(dāng)然他們之前給玩家喂垃圾這會(huì)兒才改肯定要遭反噬,畢竟這么久人們都習(xí)慣了,這就像上次的帝國(guó)規(guī)模懲罰改回去一樣。這些改變從長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展來(lái)看是必要的,但想改合理真的是難。群星要想讓玩家能體驗(yàn)到見(jiàn)招拆招的感覺(jué)那可太難了,科技樹(shù)本來(lái)就是隨機(jī)抽,艦船設(shè)計(jì)、裝備、AI行為這些目前問(wèn)題都很大。現(xiàn)在只是砍死t34逼玩家走出舒適區(qū)去當(dāng)測(cè)試員。不過(guò)我一直覺(jué)得t34早該死了,有t34就有所謂污染科技池的說(shuō)法,人們只研究最速達(dá)到幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。很多科技、艦船、裝備、組件都成了擺設(shè)。當(dāng)然這次演示只是宣布一些方向,等發(fā)布公測(cè)版后得到問(wèn)題反饋相信會(huì)有很多合理改動(dòng)。