《霍格沃茨之遺》全系N卡測試,DLSS 3翻倍收益助你暢游魔法世界

前言
? 要說最近比較火熱的游戲是哪款,那當然是《霍格沃茨之遺》,這款以哈利波特魔法世界為背景打造的ARPG游戲,發(fā)售近一個月熱度依然能保持在STEAM前列名單,個人覺得成功的原因自然離不開哈利波特這個世界著名IP,游戲幾乎把所有能還原的細節(jié)都給玩家呈現(xiàn)出來了,先來簡單聊聊游玩二十個小時后的感受。

? 首先一上來就覺得游戲還原很到位,尤其是霍格沃茨區(qū)域,從掛畫到人物細節(jié)都是無可挑剔,游戲中一些對話選項會影響到角色發(fā)展方向,而且四個分院都有專屬的任務,其開放式世界規(guī)模還算挺大,任務種類繁多,但是BOSS設定這方面就比較平庸了,因為精彩度都留給了主線劇情。對于玩法方面,游戲能把哈利波特那一套魔法全搬過來,而且玩家可以選擇不同流派發(fā)展,另外有求必應屋是游戲的核心玩法,養(yǎng)成元素也比較多,總得來說挺適合喜歡ARPG游戲的玩家。

? 游戲發(fā)售初期那段時間優(yōu)化問題還挺多呢,現(xiàn)在差不多已經(jīng)過去一個月時間,該優(yōu)化早就優(yōu)化了,這篇文章就用硬核手頭上所有的N卡來測試一下吧,看看目前最新版本的《霍格沃茨之遺》優(yōu)化和幀數(shù)如何。
本文目錄
1.測試配件介紹
2.測試配置、DLSS和光追畫質(zhì)賞析
3.三種分辨率預設極致和光追畫質(zhì)幀率
測試配件介紹

? 先來介紹下參測顯卡,均來自映眾和電競叛客,第一款是RTX 40系列消費級旗艦—電競叛客RTX 4090 X3W,整體散熱結(jié)構(gòu)由3枚大尺寸鐮刀風扇、大面積鰭片群、內(nèi)置9根6mm熱管以及VC腔均熱板底座組成,滿載溫度不超過70℃,整體造型是純白色,部分位置帶有一些拉絲和藍色撞色處理,Boost頻率達到了2550Mhz,比官方標準要高一些。

? 第二款則是目前次旗艦—映眾RTX 4080冰龍超級版,整體外觀設計風格剛猛,采用第八代冰龍散熱器,擁有三顆98mm風扇+八熱管以及大面積純銅底座,滿載溫度一般浮動在60℃左右,搭載大面積ARGB燈且可同步各大主板,其Boost頻率達到了2565Mhz,整體定位屬于中高端以上的非公產(chǎn)品。

? 然后是中高端顯卡組,分別是映眾RTX 3070 Ti冰龍超級版和RTX 3070黑金至尊版 OC,前者采用映眾經(jīng)典的ICHILL X4散熱系統(tǒng)——4枚風扇+7根熱管搭配強力壓制,側(cè)面帶由儀表盤式RGB導光層,后者則是定位親民的黑金至尊版系列,外觀和用料設計更偏向?qū)嵱门?,散熱結(jié)構(gòu)是兩枚90mm風扇+4根熱管組成,肩部只帶白色信仰燈,它們的Boost頻率也略高于公版。

?最后是甜點級和主流級組,分別是映眾RTX 3060冰龍超級版和RTX 3050黑金至尊版,前者也是ICHILL X4散熱系統(tǒng),采用3枚風扇+4熱管搭配,能穩(wěn)壓這個功耗達到170W的產(chǎn)物,肩部有純紅色電競風燈光設計,后者就是偏向性價比設計的顯卡。《霍格沃茨之遺》對顯卡要求確實略高一點,而在預設極致畫質(zhì)情況下,RTX 3060這種甜點級依然吃香。

? 關于其他配置方面,機箱使用的是微星MPG VELOX 刀鋒100R白色款,外觀屬于典型的側(cè)透機箱設計,內(nèi)置六路ARGB控制器,前置I/O支持LED燈效切換、具備USB 3.2 Gen 2 Type-C接口,散熱布局是這樣的,前面三顆風扇,側(cè)面一顆風扇以及尾部一顆風扇,CPU水冷也充當排風作用,整體風道良好。

? CPU是Core i7-13700K,散熱器是微星的寒冰360R V2白色版本,冷排、水冷頭和水管都是純白配色,支持ARGB燈效,這款水冷產(chǎn)品特色是水泵位于冷排上能最大程度降噪和減震,性能壓制默頻i7-13700K毫無壓力。

? 測試涉及兩款RTX 40系顯卡,它們供電接口是最新12VHPWR類型,使用微星這款MPG A1000G PCIE5全模組電源就很方便,全新PCIE5標準擁有12VHPWR直連顯卡供電線,便于裝機的同時,線材的美觀性也提高不少,加上電源擁有10年超長質(zhì)保使用周期足夠長了。
測試配置、DLSS和光追畫質(zhì)賞析

? 核心配置一覽,CPU使用Intel Core i7-13700K默認狀態(tài),BIOS版本刷至最新,同時為Z690打上ME驅(qū)動引擎,僅打開XMP配置達成DDR5 6000C34 16GBX2雙通道狀態(tài),操作系統(tǒng)是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驅(qū)動是最新531.18 Game Ready WHQL,該版本是《霍格沃茨之遺》發(fā)售后的迭代版本,理論上已經(jīng)是完全優(yōu)化到位,與此同時會開啟Resizable BAR技術為顯卡提升一些性能。

?《霍格沃茨之遺》作為一款最新的大型3A游戲,其技術加成也是直接拉滿,它支持NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、NVIDIA NIS、NVIDIA REFLEX(DLSS 3)、AMD FSR 2、Intel XeSS以及AMD FSR 1.0這些核心技術,也就是說只要你的顯卡不算太落后,年代太久遠,都能在這些技術中分一杯羹,其中DLSS是2.3基礎版本,加上擁有幀生成技術就是DLSS 3。

? 畫質(zhì)預設方案是分為低、中、高和極致四種,細分下來的選項并不算多,但有查看距離這個選項,就說明游戲的地圖規(guī)模是能夠保證的,開發(fā)商也很貼心為玩家在每個選項中添置詳細的硬件影響說明,便于大家針對自身配置調(diào)試,可惜并沒有設計基準測試場景。

? 這款游戲自然也是有光線追蹤加成,可以直接選擇預設方案,也分為光追反射、光追陰影和光追環(huán)境遮擋三種選項,總得來說光追對于硬件壓力是不小的,下面我們按照慣例,對比一下不同設置下的畫面差別。

2160P預設極致畫質(zhì)+TAA高截取部分區(qū)域

2160P預設極致畫質(zhì)+DLSS品質(zhì)(0.25銳度)截取部分區(qū)域

2160P預設極致畫質(zhì)+DLSS性能(0.25銳度)截取部分區(qū)域

2160P預設極致畫質(zhì)+FSR 2品質(zhì)(0.25銳度)截取部分區(qū)域

2160P預設極致畫質(zhì)+XeSS超高品質(zhì)截取部分區(qū)域
? DLSS品質(zhì)檔效果自然是最好的,銳度方面?zhèn)€人設置到0.25差不多就能滿足了,再高遠景會出現(xiàn)過度銳化的情況,在使用N卡情況下,DLSS性能檔還要略好過FSR 2品質(zhì),主要體現(xiàn)在樹葉這些精細物品上,XeSS即便是超高品質(zhì)檔,效果都是比較一般,畢竟技術迭代還沒前兩者那么久,而傳統(tǒng)TAA抗鋸齒相比這些提升技術來說,確實沒什么很大優(yōu)勢。

2160P預設極致畫質(zhì)+光追關閉

2160P預設極致畫質(zhì)+極致光追開啟
? 《霍格沃茨之遺》光追畫面更多可以在室內(nèi)場景體現(xiàn),室外一般是戰(zhàn)斗場景,受光線影響單一不易體現(xiàn)而且一般是動態(tài)情況,就從以上對比圖來看,開啟光追后,首先窗戶區(qū)域就投射出明顯的太陽光,接著整個區(qū)域就會受光線變化的影響,比如說留聲機、鏡子這些尤其明顯的物件,都能呈現(xiàn)出真實光線該有的樣子,效果對比原來光柵化設置還是有明顯的觀感提升的。
三種分辨率預設極致畫質(zhì)幀率和光追畫質(zhì)幀率

? 《霍格沃茨之遺》沒有內(nèi)置基準測試,只能手動進行測試了,由此說明下測試場景,經(jīng)過二十個小時的探索,硬核發(fā)現(xiàn)室內(nèi)幀數(shù)表現(xiàn)是比較高的,而渲染壓力比較大的是霍格莫德村以及周邊環(huán)境,所以這次選擇的是霍格莫德村外的一條長階梯作為測試場景(如上圖紅色線條所示),如果大家存在疑惑可以自己去嘗試下,使用渲染壓力大的場景進行測試,可以保證游戲全流程下來,能找到一個保底流暢的顯卡。

? 1080P分辨率結(jié)果,能看出預設極致情況下,游戲?qū)τ陲@卡渲染壓力要求不低,個人建議是RTX 3060級別起步,要是使用RTX 3050級別,那就要借助DLSS品質(zhì)檔才方可達到平均50幀。RTX 3070和RTX 3070 Ti表現(xiàn)相近,基本可以認為是同一款顯卡,使用DLSS之后能剛好越過高刷的標準線。至于兩款RTX 40系顯卡,因為游戲優(yōu)化關系,光憑DLSS 2并未獲得提升,使用DLSS 3效果就很顯著,幀數(shù)直接翻倍,補幀技術其實不太受游戲優(yōu)化影響。

? 2K分辨率,有DLSS 2相助對于RTX 3060來說還是挺輕松的,否則只有平均36幀根本沒法玩,追求更穩(wěn)的話,建議就直接使用RTX 3070以上級別了。兩款RTX 40系顯卡在2K分辨率依然表現(xiàn)相似,DLSS 3的補幀效果依然好用,這時候RTX 4090終于能和RTX 4080拉開17%左右的性能差距了。

? 4K分辨率,RTX 3070/RTX 3070 Ti這兩款中高端顯卡,可以使用DLSS 2進行彌補性能,最終能達到平均47幀/50幀,屬于基本流暢可玩的程度。而這時候DLSS 3才是真正展開魅力的時候,在兩款RTX 40系顯卡原生畫質(zhì)能保持60幀流暢水平下,借助補幀可以直接達到高刷流暢的水平,關于DLSS 3補幀畫面損失基本可以忽略不計,因為只有在動態(tài)+放慢放大查看時才會看出差異。

? 光追測試部分,這款游戲壓力并不小,RTX 30系尤其明顯,因為只能使用DLSS 2進行性能彌補,而且不能把光追選項全開,個人建議要體驗至少使用RTX 3060以上。對于RTX 40系就很輕松了,無論是2K還是4K分辨率,DLSS 2能提升至60幀以上流暢水平,而DLSS 3則是高刷水平(RTX 4080在4K下差點意思,可以使用DLSS性能就能達成),是非常令人滿意的結(jié)果了。

? 除了顯卡之外,其實這款游戲最吃內(nèi)存,即便是RTX 4080這種次旗艦顯卡,無論是1080P還是4K分辨率,內(nèi)存的作用至關重要,《霍格沃茨之遺》吃到20GB是日常狀態(tài),16GB真的不太夠設置虛擬內(nèi)存不能根本解決問題,強烈推薦大家使用32GB內(nèi)存,要知道今年內(nèi)存、SSD價格都降下來了,以后主流電腦配置或許都是配32GB容量了,CPU倒是不太吃資源,這方面還是要求千元級主流產(chǎn)品即可。
總結(jié)

《霍格沃茨之遺》的游戲質(zhì)量是不錯的,是一款非常適合哈利波特迷和ARPG愛好者的作品,哈利波特下的魔法世界、ARPG和開放式世界結(jié)合一起,不稱得上是神作但絕對受玩家歡迎,游戲配置要求確實不低,尤其是最高畫質(zhì)下,個人推薦至少使用RTX 3060以上的顯卡,有條件購置RTX 40系就很吃香,因為DLSS 3基本是可以帶來翻倍的性能提升,另外內(nèi)存最好是32GB容量確保不被吃滿,如果你覺得文章不錯,不妨支持一下,感謝。