部落沖突:一個(gè)小狀況,怎么多年過去,可沒見過弓箭手這樣的革新
就像之前提及過的一樣,我們最看好的一個(gè)超級(jí)兵種就是弓箭手了。
沒有什么原因,就是因?yàn)樗拇┩概c高射程。

怎么說好呢?超級(jí)弓箭的射程并不算遠(yuǎn),只有6格。但是它有二次的穿透效果,算上這個(gè)距離就非常的遠(yuǎn)程了,有近乎12格的距離。
反正等這個(gè)超級(jí)弓箭手出來,我們能最先想到的新流派就是“天女”。
這個(gè)天女不是傳統(tǒng)的女王+天使,而是超級(jí)弓箭手+天使,雖然在抗傷害方面是比不上女王,但是在打魚與部落戰(zhàn)的清拆上,卻有著異常優(yōu)秀的表現(xiàn)。
說多無意,還是得從實(shí)戰(zhàn)分析一下。

首先超級(jí)弓箭手的射程是比女王稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的,這意味著什么呢?
意味著在coc里頭,合理的利用超級(jí)弓箭手,地獄塔、電塔、法師塔、骷髏塔與投石塔等防御建筑是很難傷及到超級(jí)弓箭手的。

至于火箭塔,就更別想鎖定到超級(jí)攻擊手身后的天使了。是不是有種天使遛弓箭手為所欲為的感覺,事實(shí)上這流派也確實(shí)是如此。
但是這另一方面。
超級(jí)弓箭手也不太靈活,對(duì)付建筑塔是比較優(yōu)秀,但是對(duì)上了骷髏陷阱,援兵這類兵種,就顯得比較頭疼了。

你看超級(jí)弓箭手會(huì)因?yàn)闄C(jī)制鎖定的延遲,對(duì)兵種之類有慢半拍的現(xiàn)象,這就很難清理掉援兵,尤其是對(duì)上蠻王與女王這類會(huì)走動(dòng)的英雄,簡直是迷惑得不行,畫面中蠻王的風(fēng)騷走位,首領(lǐng)可以自行體會(huì)。

所以超級(jí)弓箭手,既不是適合守家也不適合清理援兵,還是得讓它去打建筑物或會(huì)好一些。
之后關(guān)于陣容的搭配問題了。
目前的超級(jí)弓箭手與石頭、雪怪比較般配,尤其是與石頭的組合,在部落戰(zhàn)中是異常的強(qiáng)大,基本能大幅度減少超級(jí)弓箭手的承受傷害。

借用部分首領(lǐng)對(duì)超級(jí)弓箭手的體驗(yàn):
這個(gè)弓箭手比之前的超級(jí)兵種好太多了,對(duì)比以前的地獄龍寶、超級(jí)女巫,試玩了一次就不想在嘗試了。但是超級(jí)弓箭手的射程巨遠(yuǎn),還很無腦,在打魚方面,配合狂暴法術(shù),連自己也搞不清高額傷害是怎么來的。
反正你就算亂下,等幾秒后大部分防御塔就沒了,好像又找到了類似電龍的新鮮感。