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WOT推出“無人炮塔”了?這臺車就NM離譜!賣頭只賣一根炮 Concept 1B小考證

2020-04-04 20:28 作者:阿納貝爾丶卡多  | 我要投稿

本專欄所有文章均為本人(筆名:阿納貝爾丶卡多、夜鶯)原創(chuàng),同時也為坦克世界旗下公眾號供稿

Quickybaby:這是個什么玩意兒?

各位車長老爺們大家好啊,相信本篇文章的封面圖已經(jīng)讓很多車長們發(fā)出了靈魂質(zhì)問:“這是個什么玩意兒?”放心,當(dāng)WG發(fā)布這臺車的時候,全世界范圍內(nèi)的玩家們都發(fā)出了同樣的疑問。UP特意去考證了一下這臺車,今天就和各位車長簡單聊聊這個“概念1B”坦克。

小考證:“概念1B”坦克

圖 紙 車

這個角度看還是挺正常的

本車最早是今年1月末由俄方發(fā)布的,WG將其定位為9級特種重坦,其地位應(yīng)該和AE phase I、T-55A、777工程II這些9級特種車相同,作為活動獎勵車或是領(lǐng)土戰(zhàn)獎勵發(fā)放。它的名字叫做“Concept 1B”,翻譯過來就是“概念車1B”,順便游戲中的那臺任務(wù)車,美系7級坦克殲擊車“T28概念型”的原名是“T28 Concept”。

“概念1B”的圖標(biāo)

既然名字都叫“概念車”了,所以它自始至終都只是一個存在于紙面上的“概念”,根本不存在實車。我們都知道游戲中有種奇葩現(xiàn)象:某些系的部分原型車、圖紙車性能突出而且通常非常逆天(430工程U、268工程IV),某些系的部分實車、量產(chǎn)車性能一般平平無奇(唬逝、唬亡、黑爆、爆一)。

概念1:超人車組才能開

“概念1”的設(shè)想圖,它就這么扁

根據(jù)UP的個人考證,“概念1B”這臺車是美國在60-70年代新式主戰(zhàn)坦克選型時期龐大計劃中的一個分支設(shè)想,它是“概念1”設(shè)想中的3號方案“1B”,我們來一起看看這幾個方案。上圖是“概念1”基礎(chǔ)版,可以看到炮塔上的機(jī)炮(紅箭頭),炮塔側(cè)面的觀瞄(藍(lán)箭頭),炮塔側(cè)面乘員艙門(綠箭頭)。

M60A2:我們是世界上最顯眼的坦克兵

這個“概念”設(shè)想的出發(fā)點就是要盡量降低坦克的輪廓,以提升坦克的隱蔽性和生存性,所以坦克看起來比例非常奇怪。因為美國人意識到自己的“巴頓”系列和T-55/T-62比起來是又高又大,真要是在東歐平原上打起來會非常吃虧。

“概念1”正面投影與M60A1的對比

“概念1”方案是這么設(shè)想的:3名成員全部置于車體中,車體前方1名駕駛員,炮塔下部車體內(nèi)1名車長和1名炮手,沒有裝填手,車長和炮手一起裝填炮彈,炮塔尾部放置一門20mm的遙控機(jī)關(guān)炮作為副武器。

“概念1”側(cè)面圖,可見遙控機(jī)炮、乘員和彈藥位置

“概念1”俯視圖,可見車組被彈藥包圍

“概念1”的問題在于,沒有自動輸彈機(jī),需要車長和炮手一起裝填炮彈,如果這炮彈是37mm、57mm的也就罷了,可“概念1”設(shè)計采用的是來自英國的110mm EXP-7火炮。在激烈的戰(zhàn)斗中,想讓車長抽空幫著炮手一起裝填炮彈,這顯然會大大降低戰(zhàn)車的戰(zhàn)斗力,是非常得不償失的設(shè)計。

概念1A:不靠譜的輸彈機(jī)

概念1A側(cè)面圖,可見“彈匣”和后射機(jī)炮

“概念1”的糟糕乘員配置,好像回到了一戰(zhàn)時期,車長要做全能超人才行。所以美國人又提出了它的升級版“概念1A”:這次為坦克中央加裝了一臺自動輸彈機(jī),炮塔尾部的機(jī)關(guān)炮朝向后方。這次車長可算不用考慮幫著裝炮彈了,但緊接著又一個問題來了,車長的視野不太好。

車長的伸縮潛望鏡觀瞄

雖然“概念1”在設(shè)計之初就考慮到要為車長提供良好的視野,所以該車設(shè)計了一個可以上下伸縮的潛望鏡觀瞄,這個觀瞄可以像一根旗桿一樣伸到高于炮塔頂部的位置上,車長借助觀瞄完成對戰(zhàn)場情況的觀察。可能由于技術(shù)原因無法實現(xiàn)這么長的伸縮,或是因為這根高而且脆弱的觀瞄桿一旦被彈片或是爆風(fēng)摧毀,車長立馬會因為沒有視野而變成“瞎子”,整車基本就可以退出戰(zhàn)斗了。外加美國人始終不信任自動輸彈機(jī),因為美國人在那時開發(fā)出來的自動輸彈機(jī)技術(shù)性能非常不靠譜,后續(xù)的XM1-M1系列上也沒有使用自動輸彈機(jī)。

概念1B:最傳統(tǒng)也最正常

概念1B,可見紅色“鉤狀”的供彈臂和藍(lán)色的車長

終于到了我們的正主兒“概念1B”,它是3號方案,也是最傳統(tǒng)也最正常的一個方案。這個方案是4人車組,增加了一名裝填手,火炮炮閂尾部增加了一個可以上抬的供彈臂。裝填手需要將炮彈從身前的彈藥架上抽出來,放在供彈臂上,供彈臂向上抬起,將炮彈送入炮膛。

原諒小編的靈魂畫工....

還原到游戲中,“概念1B”的炮塔內(nèi)構(gòu)應(yīng)該是上面這個樣子:黑色的是火炮的炮尾,藍(lán)色的是坐在炮塔中央的車長,他通過四周的潛望鏡觀察,綠色的是裝填手,在他右手邊坐著炮手,紅色的是20mm機(jī)炮炮塔,它現(xiàn)在是個伸縮炮塔,游戲中是“收納”狀態(tài),而且沒有炮管。

M60A2的炮塔和“概念1B”的結(jié)構(gòu)類似

“概念1B”的炮塔設(shè)計應(yīng)該是受到了M60A2的影響,二者有異曲同工之妙。每個乘員都擁有自己獨立的艙蓋,棄車時可以打開門就跑,大大提高了生存性。M60A2的故事可以參考UP1月份推送過的“M60有救了?扛著152mm炮的巴頓您見過嗎 10級最坑中坦秒變至尊神教教主!”

這個角度看就像無人炮塔

“概念1B”方案總體上還是相當(dāng)優(yōu)秀的,在坦克正面60度的區(qū)域內(nèi),坦克的防御力相當(dāng)優(yōu)秀。而且坦克的設(shè)計沒有什么硬傷,較為簡單的結(jié)構(gòu)也使其相對可靠,而且該車預(yù)定搭載非常優(yōu)秀的火控系統(tǒng),可以在遠(yuǎn)程打擊敵坦克。另外該車的原設(shè)計上搭載的是1500馬力的燃?xì)廨啓C(jī),而該車總重只有45噸,如果“概念1B”成為現(xiàn)實,那它的機(jī)動性將遠(yuǎn)勝“飛行坦克”T-80U!

回到游戲中

當(dāng)它瞄準(zhǔn)你的時候 請問怎么打?

上圖可見,白色區(qū)域是炮盾,紙面厚度是250mm,由于沒有更細(xì)的裝甲分布模型,外加考慮到該車炮盾的不規(guī)則形狀,實戰(zhàn)中這個炮盾的防御力肯定遠(yuǎn)超250mm。藍(lán)色區(qū)域是“頭皮”,它的角度大概有70度,八成會強(qiáng)制跳彈,所以也不能打,下方的紅色區(qū)域“脖子”是個大角度斜面,卡坡賣頭的時候這里會被炮盾壓住10度俯角就是可以為所欲為),也不能打。座艙蓋就一小塊很小的區(qū)域,而且還不見得有傷害模型....可以預(yù)見的是,如果1V1和該車互相賣頭,請切換高爆彈糊臉

“概念1B”的炮塔側(cè)面只有100mm,隨便打

“概念1B”和其他3臺9級重坦的對比

通過數(shù)據(jù)對比我們可以得知,“概念1B”的機(jī)動性非常不錯,可能僅次于AMX 50 120,它的最大時速雖然只有45,但是它的功重比有20.6,這代表“概念1B”有著非常不錯的小范圍轉(zhuǎn)場能力,可以快速控制方便賣頭的點位。而且需要注意的是,它的最大倒車速度有18,晃晃悠悠的“帕金森”式機(jī)動賣頭會相當(dāng)好用。

詳細(xì)超測數(shù)據(jù)圖,注意它們可能隨時會改變

至于觀眾老爺最關(guān)注的火力方面,雖然“概念1B”使用的是一門110mm炮,但是它的穿甲彈均傷仍然是400,銀幣彈穿深258,金幣彈穿深310。裸裝填10.2秒一發(fā),百米精度.36,瞄準(zhǔn)時間2.1秒,如果算上乘員技能、補(bǔ)給和配件,該車的火控數(shù)據(jù)也許和征服者差不多。

車庫預(yù)覽

總結(jié)一下:“概念1B”是一臺擁有強(qiáng)大火力的9級重坦,地形適應(yīng)性極佳,雖然炮塔的防御力比不上征服者,但是該車一旦進(jìn)入卡點賣頭模式會非??植?,沒有任何人會想和它1V1單挑對線。如果被迫和“概念1B”單挑,請馬上切換HE糊臉!至于“300穿”,不好意思,誰家HEAT能直接穿美國雙層炮盾的?

全文2800字,參考文獻(xiàn):US Tank Concepts NO.1 – 1-B?(1968)

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