隱秘世界構(gòu)筑篇第四期——王座會
本篇教程的目的是讓新人盡可能快的組出能夠進入現(xiàn)環(huán)境的隱秘世界卡組。
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同時因為隱秘世界根本沒法做環(huán)境分析,所以本系列教程會帶有十分強烈的筆者主觀色彩,請酌情選擇吸收的內(nèi)容,如果你覺得筆者在放屁,那筆者可能真的在放屁。
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希望能給您的構(gòu)筑提供幫助
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如果正在觀看本教程的您十分享受自己探索卡池的過程,那不推薦您繼續(xù)看本教程,可能會破壞您的游戲體驗。
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往期回顧:
隱秘世界構(gòu)筑篇第一期——帷幕守望:https://www.bilibili.com/read/cv10457031
隱秘世界構(gòu)筑篇第二期——圣賢:https://www.bilibili.com/read/cv10468033
隱秘世界構(gòu)筑篇第三期——鐘鳴教派:https://www.bilibili.com/read/cv10478923

這期的主題是王座會,以下簡稱藍(lán)色
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藍(lán)色卡組圍繞【襲擊】,【手牌控制】做文章,擁有【不俗的場面能力】同時,也可以通過襲擊去除對方的脆弱生物,生物面板又是黑刀偏多,前期場面非常強,不過在血族長老進場以前藍(lán)色的勢力能力較弱,是比較容易被人直接以暗藏者把地區(qū)贏走的色組(雖然也沒多容易,只是相比起其他色組容易一點點而已),藍(lán)色打法里前期也經(jīng)常會出現(xiàn)讓一塊地的情況。當(dāng)然,這些缺點可以通過混色解決。
間奏藍(lán)色迎來了賴皮卡【卡迪納追跡人】,藍(lán)色可以處理難以以襲擊1解決的生物了,使得藍(lán)色的場面能力進一步放大。
藍(lán)色有著出色的殺人能力,手牌控制的能力又容易在控制住場面之后限制住對手的手牌數(shù)量,限制對手的反擊能力。不管是純色還是混色,都有十分強大的作戰(zhàn)能力。
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藍(lán)色3費標(biāo)志卡,幾乎單殺所有三費生物,卡組里要是鮮血領(lǐng)域的卡足夠多就很容易做到三費平推蝙蝠還帶個調(diào)查能力圖標(biāo)。滿編。
甚至有的時候襲擊1不打也沒關(guān)系,反正正常也沒有生物能在三費打死蝙蝠
(對方是綠色的時候注意公路騎士,紫色注意妖火噬想獸,還是可能翻車的,能對抗階段暗藏翻開就暗藏翻開,當(dāng)然沒綠也沒紫就隨便正面出)
如果是為了打出襲擊1,則一般會選擇1、2費的時候暗藏蝙蝠,3費打開
并且要選擇蝙蝠的話,要在構(gòu)筑的時候有所側(cè)重,需要數(shù)量教多的鮮血領(lǐng)域卡。
3費回合沒有獲得調(diào)查能力圖標(biāo)的蝙蝠,比起有調(diào)查能力圖標(biāo)的蝙蝠就差的太多了。
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整張卡都寫著無敵的卡,哪里都無敵,鐘擺祭司的面板,還有個巨無敵的現(xiàn)身觸發(fā)效果。手牌小于3這個條件幾乎是除了白色以外所有色組都吃的,現(xiàn)身就殺一個角色。
還要啥別的,滿編。
因為這張卡和蝙蝠的存在,很少有玩家在1,2費回合敢和藍(lán)色對著暗藏角色,藍(lán)色暗藏一個角色,不管是不是蝙蝠是不是追跡人,對方都很可能躲著藍(lán)色去派遣暗藏者。
對手如果想和藍(lán)色對著暗藏角色,意味著如果以后想翻開這個角色,就要面臨會被蝙蝠襲擊,或者被追跡人直接裂開的風(fēng)險(當(dāng)然如果本來就不想翻開這個角色那就沒有這個風(fēng)險)

藍(lán)家勢力能力擔(dān)當(dāng),很肉,肉的一筆勢力還很多,2費找一個吸血鬼暗藏,找到了就再加一點勢力,也可以在合適的時候翻開找到的吸血鬼加入戰(zhàn)斗,只要不被解幾乎就預(yù)示著地區(qū)被這張卡贏走。滿編。
使用的時候要注意,血族長老的效果是有可能空發(fā)的,如果你的卡組本身就是混了好幾個色并且吸血鬼濃度并不高,最好不要使用血族長老的效果。(就算不用效果也要帶血族長老,因為他的面板真的很強)
至于多少吸血鬼算濃度不高,還請自己判斷。
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直接搶人類控制權(quán),就算對方卡組一個人類都沒有,初擁也有一個鮮血領(lǐng)域標(biāo)記,加入資產(chǎn)區(qū)是可以更容易觸發(fā)蝙蝠的持續(xù)效果的,滿編。
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低費用的襲擊1,鮮血標(biāo)記,吸血鬼,一般來說也會滿編。

?純藍(lán)的核中核,說這張卡前要先說說戰(zhàn)斗對抗的機制,只要我方有一個帶戰(zhàn)斗能力的角色在某個地區(qū),即使對方?jīng)]有角色在該地區(qū),我方也是可以獲得戰(zhàn)斗勝利的。
(對方?jīng)]人不就是戰(zhàn)斗能力0嗎,那我有一把刀就是戰(zhàn)斗對抗勝利了)
所以這張卡即使是配合一些十分弱小的吸血鬼也是能讓對手棄牌的,純藍(lán)一定會滿編的卡,但是藍(lán)色卡少的混色體系中常常會放棄的一張卡——混色吸血鬼濃度并不是很高,無法多次觸發(fā)效果——當(dāng)然混色后藍(lán)色濃度還是很高的話還是可以帶。根據(jù)卡組情況酌情投入。
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弱小的吸血鬼,前面剛剛提到的,畢竟自己一個人也能戰(zhàn)斗勝利,還有鮮血領(lǐng)域圖標(biāo),就下吧。
效果偶爾會起奇效。
純藍(lán)滿編,混色酌情投入。
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間奏發(fā)售前,還沒有追跡人的時,藍(lán)色生物較少時的過度卡,和鮮血奴仆配合讓對方棄牌,可以不下。卡組要是就差那么幾張卡也能帶進去湊數(shù)。
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功能性單卡,曾經(jīng)有過貼三張家族傳承,格魯尼的走私客翻自己,1費加一個勢力標(biāo)記格魯尼還能撤回的思路,后來主要用來找吸血鬼,純藍(lán)滿上,混色酌情。
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手牌消失魔術(shù),純藍(lán)后期支柱,雖然是非資產(chǎn)存在卡手風(fēng)險,藍(lán)色本身眼睛也很多,場面容易把牌滾回來,所以也是有帶三張的道理的,2到3張。
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填充物,和喚靈師一樣可以不帶,缺卡就帶,鮮血領(lǐng)域吸血鬼。
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人肉初擁,總計比初擁高2費,但是可以在對抗階段翻開較為靈活,1-3看喜好
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如果構(gòu)筑里藍(lán)卡偏多需要的卡,藍(lán)卡很多時候都需要費用體系支撐,本身前期讓節(jié)奏的情況也很常見,要贏勢力通常需要費用支持(4費以下根本沒有能贏勢力的卡),跳點費總是好的,兩張總計帶3-4張,王座會徽記因為是獨有卡,只能在場上存在一張,所以一般是只帶一張。
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混色建議
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純色:藍(lán)色因為純色秘社效果說不上好,其實是不推薦純色的。
純藍(lán)有過4費守秘人跳列恩,五費街頭演說家跳三個無知路人,列恩犧牲無知路人,對方棄3張牌,我方摸3張牌的娛樂思路。
但是間奏以后解卡橫行,其實是不推薦這么打的。
如果硬要純藍(lán),就在前文介紹的卡是不夠五十張的,剩下按喜好,按照環(huán)境的針對物,隨便找點藍(lán)色填充卡吧。強度也不會差。
黑色:最佳拍檔,主藍(lán)輔黑,黑色解卡全帶,再帶上竊尸人,一些死者復(fù)生,一點點7費的格魯尼,剩下全部放藍(lán)色,就是一套非常堅實的卡組了,游戲打到后期對方手牌幾乎被耗空,每回合只有一兩張卡的情況下,對方先手我方可以用黑色卡解場,我方先手可以用銳齒頸環(huán)丟對方手牌,怎么都把對方耗死。
灰色:前面說過純藍(lán)對于前期的暗藏者是沒什么辦法的,恰好灰色打暗藏者很猛,對方暗藏多就上灰色點他,正出多就上藍(lán)色殺他,殺人事務(wù)很多的就上州議員卡他,后面再來點衛(wèi)星來點戒嚴(yán)。