13.11極地大亂斗平衡匯總:設(shè)計師縫縫補(bǔ)補(bǔ)又混了半年工資

13.11版本涉及16個英雄改動:
加強(qiáng)(相較于之前數(shù)據(jù)):卑爾維斯、奎因、小炮、奧拉夫、鐵男、莎彌拉、VN、刀妹
削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):龍王、吸血鬼、派克、凱隱、巴德、加里奧、妖姬
平衡調(diào)整(有加強(qiáng)有削弱):艾希

下圖為截至13.11版本極地大亂斗buff匯總圖片版。
注意,沒有平衡性改動的英雄不在表格內(nèi)!

【13.11大亂斗平衡解析】
加強(qiáng)
卑爾維斯這受到裝備改動影響勝率大跌,全球服務(wù)器大亂斗勝率墊底,所以給了增傷buff不過分。
奎因在大亂斗定位模糊,勝率也不樂觀,玩起來像刺客但團(tuán)戰(zhàn)打起來更像ADC,所以給點攻速buff幫助他團(tuán)戰(zhàn)更好輸出。
小炮自從上次給了增傷buff后這次又給了減傷buff,三級團(tuán)更猛了。只要三級能打趕快跳敵人臉瘋狂輸出吧。
奧拉夫有減輸出buff就是因為之前小重做時太猛了,給了debuff。現(xiàn)在奧拉夫非常平衡,所以把減輸出buff刪除理所當(dāng)然。
鐵男最近受到版本針對太慘了,坦克都扛不住傷害何況是鐵男,所以把105%承傷調(diào)整為100%讓鐵男至少大最肥的英雄時不會被秒得太快。
莎彌拉也是同樣的問題,盾弓變傳說裝后頂著105%的承傷大招都沒轉(zhuǎn)兩下就被秒了,所以把承傷調(diào)回100%至少有裸出收集者的底氣。
雖然羊刀變神話裝,但VN不像大嘴那樣有1噴5的實力,加上現(xiàn)版本大亂斗法師傷害太高,而VN已經(jīng)有減少buff,減少往上加就“無敵”了,所以給了VN增傷buff來幫助她更快解決掉敵人。
刀妹給到+20技能急速我只想到之前推薦大家玩的AP刀妹更強(qiáng)了,中期團(tuán)戰(zhàn)至少也能放出兩次WE了。
削弱
龍王-20技能急速意料之中。因為之前設(shè)計師承諾的給龍王E技能單獨加CD沒實裝,大概率是代碼過于老舊不好修改,只能一刀切給-20技能急速。這樣改也好,不然成型后的時光龍王又肉技能CD也不低,非常討厭。
吸血鬼削弱情理之中,因為法師裝備的改動讓吸血鬼長期占據(jù)勝率榜前列,加上上版本帽子大加強(qiáng),吸血鬼獲益巨大,所以給到吸血鬼減輸出buff非常有必要。
派克削承傷非常合理,早該削了。畢竟現(xiàn)版本派克只要不被秒,等他消失一會又能回上大半,加上之前公理圓弧的加強(qiáng)讓派克受益良多,buff這種高風(fēng)險高收益的英雄就不該有高額的減傷buff。
凱隱傷害被調(diào)至100%純粹就是藍(lán)凱消耗/秒脆皮太猛了,躲在墻外遠(yuǎn)距離消耗脆皮,非常無解。
巴德的承傷調(diào)低5%就看不懂了。雖然巴德13.10版本之前是全英雄聯(lián)盟大亂斗承傷最少的英雄,但巴德勝率一直都不樂觀。13.11版本設(shè)計師調(diào)整也許是因為AP特效流巴德?lián)Q血太猛,不想讓巴德占太多便宜吧。
加里奧早該繼續(xù)削了,WER都是控制,加上W減傷,在開黑隊伍手里就是T0級別的前排。承傷調(diào)高有利于路人局打開黑隊伍。
妖姬削傷害有點看不懂,也許是設(shè)計師看到了電刀妖姬玩法的強(qiáng)勢,所以調(diào)低了輸出傷害。但即使電刀玩法“強(qiáng)”,妖姬全球服務(wù)器亂斗勝率也是倒數(shù)的呀,真的搞不懂設(shè)計師現(xiàn)在按什么標(biāo)準(zhǔn)來平衡了。
其它平衡改動
大亂斗史上第一個出門-30技能急速的英雄出現(xiàn)了,她就是寒冰射手——艾希!
雖然出門-30技能急速,但是把承傷從115%調(diào)整回100%了。
很顯然設(shè)計師是鼓勵玩家暴擊流,而不是主W純poke。
但是,艾師傅頂著85%的輸出傷害玩暴擊流還是刮痧啊,不如一步到位讓艾師傅出門-60技能急速,然后把輸出傷害調(diào)整至100%,設(shè)計師你看怎樣?
總結(jié)
13.11版本調(diào)整較多的原因還是因為13.10版本裝備大改影響太大,所以需要數(shù)個版本修正。
刺客裝備中削弱了幽夢增強(qiáng)暮刃是好事。
因為幽夢強(qiáng)勢僅限召喚師峽谷,大亂斗適合出幽夢的英雄本來就不多,大部分亂斗刺客玩家還是習(xí)慣暮刃/星蝕的,暮刃加強(qiáng)至少大亂斗刺客秒脆皮更迅速了。
ADC也有不少裝備遭到削弱??耧L(fēng)、颶風(fēng)、嵐切遭砍,為的就是削弱ADC整體強(qiáng)度,讓比賽沒那么四保一陣容(大亂斗ADC不要再出狂風(fēng)了,很刮的)。
但有個ADC裝備得到加強(qiáng)那就是電刀。
電刀基礎(chǔ)傷害提升,且對小兵傷害從220%提升至250%。
這可太對大亂斗某些AP的胃口啦。
剛好前段時間我寫了三篇AP出電刀的玩法(電刀妖姬、電刀佐伊、電刀EZ),這次電刀加強(qiáng)讓這些英雄清兵更快,一旦成型真的是兵線還沒進(jìn)塔就被清得一干二凈(小法出電刀要在疊被動和清兵上做取舍了)。
總之,13.11版本是在13.10版本基礎(chǔ)上修修補(bǔ)補(bǔ),很符合現(xiàn)在拳頭設(shè)計師的先預(yù)加強(qiáng)后削弱的平衡風(fēng)格。
并且現(xiàn)在大亂斗做平衡的人連勝率榜都不看了(之前還會按照勝率來做平衡),突出一個隨心所欲,估計是被哪個英雄虐了就削誰吧。與其這樣還不如不做平衡,甩給玩家投票一起做平衡調(diào)整好了。

以上就是為大家?guī)斫刂?3.11版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!