blender2.8官方教程學(xué)習(xí)筆記建模工具詳解1


創(chuàng)建網(wǎng)格體
編輯模式下創(chuàng)建網(wǎng)格體是被認(rèn)為是一個(gè)物體
要單獨(dú)創(chuàng)建一個(gè)物體需要換到物體模式
物體模式
有助于物體整體進(jìn)行操作,可以為物體做動(dòng)畫?

物體長什么樣是由網(wǎng)格信息來定義
網(wǎng)格信息又能在編輯模式下進(jìn)行定義
在編輯模式的操作后返后物體模式移動(dòng),后悔想撤銷了一直按shift+Z鍵撤銷會(huì)一直撤銷到編輯模式里
骨骼和相機(jī),燈光這些是沒有點(diǎn)線面這些操作的,不能改變他的樣子

網(wǎng)格體修改器
先添加一個(gè)網(wǎng)格體猴頭
ctrl+2添加細(xì)分





再先選猴頭再選晶格ctrl+P

再切換會(huì)編輯模式就能將移動(dòng)放大晶格來改變猴頭的形狀

編輯模式
選擇多個(gè)物體進(jìn)入編輯模式,可以同時(shí)對(duì)這兩個(gè)物體進(jìn)行操作
兩個(gè)物體的點(diǎn)線面層級(jí)不能交互,就是兩個(gè)點(diǎn)不能連在一起
選擇兩個(gè)點(diǎn)按F鍵可以連續(xù)但兩個(gè)物之間連不了線除非是在物體模式下是一個(gè)物體
快捷鍵ctrl+J鍵將兩個(gè)物體改為一個(gè)物體,這樣兩個(gè)物體就可以交互了
在編輯模式點(diǎn)線面層級(jí)下選擇物體按p鍵選擇分離物體就能變?yōu)閮蓚€(gè)物體
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