80后玩家人人都玩過的FC游戲,看似非常幼稚,卻很少有人能通關
這是老男孩游戲盒的第536篇原創(chuàng),作者@曾羅理御
在國內游戲環(huán)境還比較懵懂的年代,家用游戲機十有八九都是小霸王、小天才等山寨FC,當時能買得起SFC和MD的人少之又少。當年筆者見過最牛的是某位小學同學家里居然買了PCE,各種街機移植作品都可以在家里玩到,別提有多爽了!

90年代的正版主機帥氣歸帥氣,可普及率最高的還是山寨小霸王,畢竟大家人手一臺,游戲卡帶都能各個朋友互相換著玩,這樣能省下大筆購置新卡帶的資金,雖說有些卡帶換著換著卡帶就有去無回了……比如我小時候剛買不久的《冒險島3》,跟同學暫換一盒《火焰紋章:外傳》來玩,結果這小子居然把我的《冒險島3》拿去跟別人換其他游戲了,實在可惡!

說到《冒險島》這個系列,除了原裝正版作品外,相信不少國內玩家還玩過山寨廠制作的換皮盜版,由于數(shù)量眾多,以至于玩家壓根數(shù)不清《冒險島》在FC上究竟有多少部正統(tǒng)作品。直到后來,我們才得知其實《冒險島》在FC上一共有4部作品,每一部都有鮮明的改進與特色。

初代《冒險島》作為系列原點,是一款在傳統(tǒng)模式中進行略微創(chuàng)新的2D橫版卷軸闖關游戲,主角同樣也是被摸一下就死亡的設定,只不過在此基礎上游戲還加入了體力值設定,這個體力值跟其他游戲的HP有所不同,玩家在一定時間內沒有獲取食物道具的話體力值就會持續(xù)下降,體力清零則直接歸西。這個設定還是比較符合冒險島背景故事的,畢竟人在荒島上,填飽肚子當然是最重要的事情啦!

隨著玩家不斷前進,可以在場景中拿到大量用來補充體力的道具。玩家需要一邊與島上的敵人周旋,一邊還得時刻盯緊頭上快速減少的體力,緊張感大大提升。尤其當你進入每個大關的第四小關末尾時,那種近乎窒息的BGM簡直讓人喘不過氣來!只不過出于卡帶容量原因,初代《冒險島》雖然有八個大關之多,但前幾大關的設計重復度很高,BOSS也都是采用的同一個模型來換皮的,只有頭部是不一樣的。

初代《冒險島》的硬核程度公認歷代最高,至今打不通8-3最后“地獄八連跳”的玩家比比皆是,突如其來的蝙蝠、平臺崩落、苛刻的起跳時機、還得兼顧體力……這一段路每個難點掐得剛剛好,可謂惡意滿滿,坑得人叫苦連天,每次評選FC最難游戲必定都會有它的身影。

值得一提的是,雖然我們老管這游戲系列叫《冒險島》,但其實游戲全名叫做《高橋名人的冒險島》,高橋名人就是主角的名字,游戲劇情則圍繞著高橋名人救出戀人蒂娜展開,而高橋名人在現(xiàn)實世界中也確實有這個人的存在,原名為高橋利幸。

高橋利幸身為《冒險島》游戲開發(fā)公司HUDSON的一員,因為在當時創(chuàng)造了每秒鐘連打按鍵16次的記錄而名聲大噪,被業(yè)界賦予了“名人”稱號。瞬間成為了日本游戲界家喻戶曉的人物。為了蹭熱度,HUDSON才會趁熱打鐵,做出了這款以“高橋名人”為主角的《冒險島》。

說到這位三次元真人,就不得不感嘆當年高橋名人的手速著實可怕,按照目前職業(yè)選手用來測試手速的APM來算,一般人的極限應該是每秒鐘7次按鍵左右,也就是420APM,高橋名人卻能夠達到960APM的速度,完全達到了人類的巔峰!

回到游戲中,由于初代《冒險島》呼聲不錯,這游戲也就有了后來的《冒險島2》,這一代加入了徹底影響系列玩法的重要設定——恐龍坐騎。游戲中的四只恐龍坐騎都有著不同的功能,比如紅龍(又稱火龍)可以吐出火球來攻擊敵人,還能用火球破壞絆腳石與滾石,火龍還可以在熔巖與毒沼里面自由移動而不受任何傷害的。

藍龍也被稱為冰龍,攻擊方式是用尾巴甩出去冰氣來攻擊敵人,效果基本上與紅龍的一樣。但是冰氣比紅龍的火球要短一些,獨特技能是可以在冰面上移動不打滑。

翼龍是比較特殊的一個恐龍,他擁有在天空自由飛翔的能力,騎上去之后只要按住跳躍不放手,就可以一直往上飛。理論上只要不撞上敵人就可以直接飛到關底。翼龍的攻擊方式是從上往下扔石塊,傷害比冰龍火龍的要低,而且不能破壞石頭。

水龍則是唯一能在水中使用的恐龍,他的效果是能夠免疫玩家游泳時的動作限制,還能夠撞破水泡避免玩家被困住,除此以外便沒有任何效果了。

每一只恐龍都擁有獨特的優(yōu)勢場景地方,合理使用恐龍將大大提升關卡的趣味性?!睹半U島2》還優(yōu)化了前作被詬病的關卡設計難度,玩家入坑的難度大大降低,而且BOSS也終于不是換皮了,而是擁有其專屬的形態(tài)和攻略方式,以至于后來的《冒險島3》幾乎就是在《冒險島2》的基礎上進行改良。

按照現(xiàn)在時髦的說法,《冒險島3》其實就相對于是《冒險島2》的DLC,并沒有做出太大改動,游戲各個方面基本完善。有趣的是本作中首次加入了外星人元素,在游戲的開始我們就可以看到女主被外星人抓走的畫面,BOSS相比《冒險島2》做出了攻略機制上的優(yōu)化,可玩性有所提升,這一作應該也是《冒險島3》最出名的一部。

時間來到1994年,《冒險島》系列FC最后一作橫空出世,當時不僅SFC和MD,SS、PS這樣的次世代家用機也即將問世,廠商軟件開發(fā)權重全部傾斜到新主機上,F(xiàn)C主機可以說已是日暮西山。很多玩家本以為《冒險島3》之后不會再有第四部了,然而萬萬沒想到的是《冒險島4》終究還是在FC主機上發(fā)售了。

毫無疑問《冒險島4》絕對是一款生不逢時的神作,它糅合了闖關、解謎、小游戲等多種不同元素,將游戲可玩性推到了FC機能的頂峰,冒險的同時還能去玩一下拔河、相撲等等小游戲換換口味。

也有人認為《冒險島4》已然變成了一款RPG游戲,相比前面三部作品,《冒險島4》自由度和探索性更強,玩家甚至可以選擇不同的攻略路線(跟《惡魔城2》風格有點相似),以往隨著時間減少體力的經典設定也在本作中被移除,改成了跟RPG十分相似的血條。

此外《冒險島4》還加入了密碼讀檔功能,玩家只需要回家躺在床上睡覺,屏幕上就會出現(xiàn)一串數(shù)字和英文搭配的代碼,在游戲標題畫面密碼界面中輸入這串代碼,就可以接著之前的進度繼續(xù)玩了。

盡管《冒險島4》嘗試對游戲進行了大量創(chuàng)新,可惜在FC主機沒落的大環(huán)境下,這部作品還是成了滯銷品。雖然沒有公布具體數(shù)據(jù),但業(yè)界傳聞《冒險島》有可能是HUDSON銷量最低的一部FC游戲(由于流通量不大,如今《冒險島4》在游戲收藏市場上被炒到了80000日元一套),玩過的人似乎也不多,實在有點可惜。

經歷FC時代的巔峰之后,《冒險島》系列便再也沒有高光時刻,后來在PS2、GBA等平臺上推出了復刻重制版本,但個人認為遠遠不如FC版本,只能算是狗尾續(xù)貂,榨干IP最后的剩余價值。


所以說有些回憶,沒有就沒有了吧,當年在紅白機上打《冒險島》的美好時光,存留于回憶中也不錯啊!
本文作者:曾羅理御
編輯:小雷