圣戰(zhàn)凜音—未盡圣魔·大天使解析
視頻鏈接:

【總體評價】
之前我還在猜測大天使星跡如果要擺脫純輔的話會和愛心一樣加攻擊目標(biāo) 但自從看到攻無敵之后我就徹底打消了這一想法 如果給他加攻擊目標(biāo)的話 他的收益反而會大幅降低 所以對于他來說就要從其他方向來入手了 前面已經(jīng)提到過無敵檔期比較散 真正重要的是英雄 而這周大天使的出現(xiàn)也給無敵帶來了較大幅度的提升 主要體現(xiàn)在自身容錯性的提升 以及他對于整個無敵體系保命能力的提升 將高端英雄擁有的綁定效果賦予低端英雄 很大程度上提升了他的實用價值 使他的英雄定位更加突出 雖然看上去他的技能機制比較復(fù)雜難以挖掘 但只要了解了他所對應(yīng)的兩種不同情況 就能夠很好地發(fā)揮出他最大的作用
【精靈面板】

【精靈技能】
這次我們首先來看一下他的英雄技 英雄技條件提升至4神光、神暗、神無極 這里主要是配合新增的被動效果 原先的英雄技效果無條件觸發(fā) 只附帶了一個提升傷害、命中率和減傷的效果 相對來說他作為一個英雄 英雄技的存在感是比較低的 而現(xiàn)在多了一個被動效果 就顯著地提升了他作為一個英雄在英雄技上帶來的價值 突出了其英雄的定位 也因為他帶有綁定效果 所以條件要比其他平民英雄更高一些 也遠比之前無門檻所帶來的實質(zhì)性提升更高 再來看一下英雄技效果 受傷減少20% 攻擊多個目標(biāo)時命中率和破擊率提升40% 并獲得圣魔印記 可以被天使的技能復(fù)活 這里還是和之前一樣提高群攻精靈釋放群攻時的輸出穩(wěn)定性 根據(jù)星跡英雄的固定模式 傷害提升移至領(lǐng)袖效果的25% 保證每個英雄都能提供25%的傷害和20%的減傷 圣魔印記這一機制的作用還是和之前一樣 用于容納其他屬性的群攻精靈
接下來重點來看一下他的被動效果 免疫初級負面小幅度提高了他的抗干擾性 首次受到攻擊時無視該傷害 也就是擁有一次0傷盾 這一點較大程度地提高了他的容錯性 原先的免傷需要消耗自身100點氣勢 如果不小心被提前打掉會使他無法開出大招 極大地降低了他的上場收益 而改為免傷盾之后 即使在出手前被打到也不會影響自身的出手收益 若自身英雄技基礎(chǔ)效果生效 則額外令己陣精靈下1次釋放群攻時復(fù)活己陣隨機2只神光、神暗、神無極和擁有圣魔印記的精靈 相當(dāng)于提高了他的復(fù)活上限 在滿足條件時可以伴隨我方精靈群攻時復(fù)活 建立一定的存活優(yōu)勢 前面提到的四神攻無敵體系保命能力較弱 在不借助其他效果時依靠最終存活目標(biāo)來打反制 而天使的這個被動效果就是盡可能多地提高整個體系的存活率 彌補其原先保命能力不足而導(dǎo)致存活率較低的情況 最終存活目標(biāo)增多也能夠進一步提高我方的反制能力 另外 這個復(fù)活效果新增了可以復(fù)活神無極 對于陣上有神無極的情況時容錯率更高了一些
這里有幾個點需要注意:
①下次群攻時如果沒有目標(biāo)可以復(fù)活也會消耗被動的復(fù)活次數(shù)
②天使自身開大不會消耗被動效果的次數(shù)?
③對我方精靈造成群體效果也能觸發(fā)該效果
④天使被動的復(fù)活效果有兩種觸發(fā)方式 如果他已經(jīng)開大 則在他后面釋放群攻的一只精靈出手可以觸發(fā) 如果他還未開大 則需要他受擊一次才能讓我方下一只釋放群攻的精靈出手觸發(fā)復(fù)活
(注意帶有“若自身英雄技基礎(chǔ)效果生效”的英雄 其所帶來的實質(zhì)性提升是要比沒有這一效果的英雄更大一些的 但同時其英雄技觸發(fā)門檻也要比常規(guī)英雄更高一些 照目前的趨勢來看 這個效果只出現(xiàn)在高端英雄上 而這次出現(xiàn)在了平民英雄上 從本質(zhì)上來說也是為了提高他作為一個英雄所夠能發(fā)揮出的作用 也提高了他的地位)
大招的效果可以分為兩個部分 如果只看分號前面的部分 就是原先的群體治療效果 而分號后面的效果就是與復(fù)活有關(guān)的 整體來看大招還是和之前一樣有群體治療和復(fù)活目標(biāo) 只是復(fù)活機制和之前有一點區(qū)別 以前治療和復(fù)活是同時發(fā)生的 兩者都是半血(近似看作半血) 而現(xiàn)在是先觸發(fā)復(fù)活再觸發(fā)治療 這里的復(fù)活是滿血復(fù)活 也就不會因同時觸發(fā)而導(dǎo)致復(fù)活也只有半血了(如果我方1號位為天使 此時在天使前面的死亡目標(biāo)會立即滿血復(fù)活 之后天使開大再觸發(fā)治療效果)單次復(fù)活目標(biāo)數(shù)降低但總復(fù)活目標(biāo)數(shù)提高 也是為了強調(diào)只有在體系內(nèi)才能讓他實現(xiàn)最高收益
【玩法分析】
簡單來說 大天使的復(fù)活效果分為兩種情況 一種情況是在天使開大之前 只有在他首次受擊之后才能讓下一個釋放群攻的精靈出手觸發(fā)復(fù)活 另一種情況是天使開大之后 可以直接讓下一個釋放群攻的精靈出手觸發(fā)復(fù)活 了解了這兩種情況之后 就可以最大化地在實際玩法中發(fā)揮出他的作用了 首先需要注意 天使的這個效果同樣是在我方死亡目標(biāo)越多時優(yōu)勢越大?所以某些情況下可以不采取限制措施直接讓敵方1號位出手 輪到我方出手后打反制?注意這種玩法是與脫離主動攻擊之外的?在目前的環(huán)境下讓敵方高威脅精靈出手并不代表會給我方帶來絕對劣勢?借助這些反制效果同樣能夠為我方建立較大的反制空間 就攻無敵體系而言 整個體系就是偏向后手的 雖然可以采取限制位來反先手 但如果只追求單次爆發(fā)性主動攻擊 就會出現(xiàn)因后勁不足而導(dǎo)致被翻盤的情況 主打的還是雙方保持攻守平衡
這里涉及到四種不同的玩法?每一種玩法都盡可能地保證天使成功受擊且不會直接死亡(如果死亡就只能依靠后續(xù)群攻隊友將其復(fù)活了)
(1)諾亞天使攻無敵(以視頻中的第1、2把為例)

這里還是之前提到的王龍?zhí)焓沟乃悸?多2個分身可以讓天使開大復(fù)活時多加2魂 同時還能給路因提供攻擊目標(biāo)保證天使出手后攻無敵能夠順利通靈 主要用于硬接路因大招 這里不采取限制措施直接讓敵方雙大路因開大 此處的攻擊目標(biāo)分別是諾亞、無敵、龍諾、王龍分身 我方天使直接出手拉諾亞出手 之后攻無敵通靈打5個

這里諾亞開大壓了3魂 無敵開大又壓了1魂 所以此時敵方還差1魂通靈 這時敵方阿洛伊斯出手復(fù)活 由于亂斗的buff阿洛伊斯雙大復(fù)活了4個目標(biāo) 這里的關(guān)鍵在于彌婭通靈仍會保留被阿洛伊斯復(fù)活的狀態(tài) 而復(fù)活4個目標(biāo)則有更大的概率會復(fù)活彌婭(前提是彌婭要提前被擊殺)也就是如果彌婭通靈后出手無法擊殺目標(biāo) 就會直接死亡 而這里彌婭的對位是無敵 所以能夠直接令其出手后死亡 也就直接失去了滿減傷的優(yōu)勢 之后我方攻無敵出手直接接二通 兩刀全部解決

這里光明王帶的書院是為了防止敵方希望的天煞降氣而導(dǎo)致后續(xù)被復(fù)活起來無法開大的情況

上周也提到過硬抗希望幻諾的思路 但那個思路最終是憑借攻無敵血量夠高而翻盤的 而這里是借助光明王和龍諾的隱身 即使對面攻擊頻率再高 把所有可攻擊目標(biāo)都擊殺之后也無法繼續(xù)攻擊 這里的龍諾有三段攻擊 前兩段可以直接處理小路因的嘲諷 最后一段釋放群攻可以觸發(fā)復(fù)活效果 這里的關(guān)鍵在于必須復(fù)活天使 否則這里只有一次復(fù)活 無法做到全員存活(諾亞是否在此時復(fù)活不重要 重要的是天使必須復(fù)活)


這里需要注意無敵不要一次性擊殺彌婭 天使帶滿血防御星輪可以減少首次受到的傷害 完全可以扛下彌婭兩次攻擊 之后天使出手復(fù)活諾亞和書院 聯(lián)動諾亞開大接無敵二通收尾
從這里可以看到 從開始的2活到最后的6活 說明在某些情況下 對于沒有附屬效果的攻擊可以直接不采取限制位硬接 借助反手機制完全可以扭轉(zhuǎn)減員過多的劣勢
(2)超神首位主c(以視頻中第3、4把為例)


這里有小路因 所以先處理掉嘲諷才能讓超神正常釋放群攻 此處采用的是王諾+黑龍 注意這里不要給超神轉(zhuǎn)屬性 否則只有兩種屬性 無法觸發(fā)王諾被動的開局出手 同時 這里采用了限制位限制希望 希望擊殺我方無敵和王諾 之后我方超神出手 直接攻擊3個目標(biāo)(注意這里小路因已受擊 超星印記已經(jīng)消失)?這里的關(guān)鍵在于狗龍不能暴擊對位的龍梵分身 帶天煞利用逆屬性令敵方龍梵分身無法開大 此時敵方的出手威脅是最低的 并且可以借此讓我方黑龍順利開大 開大后能扛下兩次攻擊 容錯性更高 而如果敵方路因或正義出手 都會提前打到天使從而提前觸發(fā)復(fù)活 復(fù)活起來的目標(biāo)又會被彌婭擊殺導(dǎo)致無法做到全員存活 黑龍開大后我方攻無敵成功通靈


攻無敵開大后敵方彌婭通靈 前兩下?lián)魵⒑邶?之后攻無敵出手繼續(xù)攻擊2個目標(biāo) 敵方彌婭出手擊殺我方超神(如果是阿洛伊斯出手也是同樣的效果 由于一通時敵方兩次降魂已經(jīng)全部觸發(fā) 所以后續(xù)阿洛伊斯出手不會再觸發(fā)降魂)之后我方天使出手復(fù)活王諾和超神(由于超神釋放群攻已獲得圣魔印記 所以他可以被天使復(fù)活)隨后攻無敵二通 復(fù)活黑龍 完成全活

某些情況下如果需要兩個出手位 就需要保證敵方希望幻諾出手后彌婭不會直接通靈 這時就可以利用小和尚來卡掉2魂 給我方2號位提供出手機會 在這里 黑龍?zhí)焐方盗藬撤较M麣鈩?狗龍攻擊了4個目標(biāo) 此時差3魂 小和尚死亡剛好可以直接讓攻無敵一通
(3)諾雅白起

由于無敵和諾雅的體系都為神光、神暗(神靈)所以兩者的搭配是可以互通的 天使也是神光、神暗英雄 所以他也可以搭配諾雅 這種玩法主要用于不采取限制位防敵方1號龍梵 核心在于敵方兩個龍梵的位置 當(dāng)兩個龍梵和彌婭處于同一橫排時 該玩法的優(yōu)勢達到最大(白起可以直接單防)?這里兩個龍梵比較分散 需要注意被兩個龍梵攻擊到的目標(biāo)不能被控 否則我方精靈的站場作用會極大地降低 這里用的是無燼和諾亞 兩個龍梵都暴擊了 無燼成功進入不滅狀態(tài) 諾亞被成功擊殺


這里因為下路需要讓諾亞送死 所以諾雅在上路 龍梵開出第二次大招后給白起掛了偽隱身 只觸發(fā)了一次嘲諷 一般情況下還可以借助白起開大的三次嘲諷扛下一部分傷害 保證我方下路精靈順利出手 我方光明王出手后彌婭通靈 攻擊天使 之后無燼出手后諾雅通靈?出手復(fù)活光明王和諾亞 聯(lián)動諾亞出手 之后敵方阿洛伊斯出手還是攻擊天使 威脅很小 之后諾亞順位出手再開大 此時敵方已經(jīng)沒有目標(biāo)可出手 我方諾雅出手后通靈 擊殺阿洛伊斯收尾
(4)毀滅希望

除了諾雅和無敵 天使還可以搭配毀滅 這里的核心是聯(lián)動希望幻諾進行輸出 敵方有小路因時毀滅+希望出手就可以把小路因的嘲諷處理掉了 之后幻諾出手可以用于解決敵方的核心目標(biāo) 因為這里龍梵本體在中路會控住毀滅 所以需要對敵方龍梵分身采取限制措施 這里王修和毀滅基本可以直接單防敵方目標(biāo) 當(dāng)有目標(biāo)死亡時天使出手可以直接復(fù)活
總的來說 天使的玩法還是圍繞著自身技能機制的兩種情況展開的 放在后排時在自身出手前可以放在敵方某一個目標(biāo)可以打到的位置 注意在我方有死亡目標(biāo)的時候再來利用他的被動效果才能發(fā)揮出他的作用 放在前排時還是和之前一樣 接攻無敵或者諾亞來打輸出
【配置推薦】

由于天使沒有加攻擊目標(biāo) 所以還是以刷肉為主 氣命防爆必不可少 戰(zhàn)魂可以帶金星 剩下兩個位置可以帶雙印 根據(jù)自己的需求來選擇 紅星方面對他來說必要性高的不多 可以給一個紅防爆和守護 千殺也可以給(本周188抽精靈可以送一個千殺)如果庫存不多的話可以不用給 再就是紅命 紅雙印儲備有限的也可以不用給 有條件的話可以再給
圖上的紅暴可以換成紅格擋 優(yōu)先度紅命>紅防爆>守護>格擋>雙印>千殺(紅戰(zhàn))石頭五生命(血量整體更高一些的話對自身扛傷能力的提升更大 回血或治療兩者在滿血復(fù)活或治療時幾乎沒有提升)
【星輪展示】

天使的星輪主要都是與扛傷相關(guān)的 首先最重要的兩個星輪是生命和滿血防御 20%的生命可以讓他借助血量扛下更多次傷害 還有滿血時減傷30% 加上被動的一次0傷盾 可以盡可能地讓他至少擋下2次攻擊傷害 這兩個效果都能夠有效地提高他的容錯性 再就是團隊防爆 可以提供15%的防爆率 提升還是比較大的 最后是40%的格擋率 加上星神效果在某些情況下能夠通過格擋多扛下幾次傷害 優(yōu)先度生命>滿血防御>團隊防爆>格擋
【總結(jié)】
天使的技能機制和群攻精靈的契合度有了進一步的提升 新增的綁定效果也提高了他作為一個英雄所帶來的實質(zhì)性作用 容錯性也有了不小的提升
(評分為十分制)
強度:7
操作難度:6
實用性/可玩性:7