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原神玩家的《塞爾達傳說-曠野之息》評測

2023-07-07 00:15 作者:喵醬最喜歡吃的花椒  | 我要投稿

? ? ? ? 塞爾達為什么是天?游戲時長一百多小時,玩了一個半月,幾乎一下班立刻:塞爾達,啟動,暢游海拉魯大陸。感謝崩鐵,讓我戒掉原神;感謝野炊,讓我戒掉崩鐵。以前一直以為自己有點電子陽痿,但是野炊,讓我意識到,原來自己只是工作沒精力,缺乏娛樂時間。身為原神玩家,以下純粹是個人主觀評價,游戲玩家主要為了帶來樂趣,多些尊重理解。

? ? ? ?畫質(zhì):感覺不如原神,兩款游戲的風格我都挺喜歡的,但還是覺得野炊受限Switch近十年前的CPU性能,不能完全發(fā)揮出優(yōu)勢,特別是一到掉幀森林,真的難受,憋屈。

? ? ? 劇情:感覺不如原神,原神的傳說任務(wù)、邀約任務(wù)、活動任務(wù)、劇情很豐富,世界觀也很龐大,而塞爾達傳說劇情其實很不錯的,四英杰的故事很感人,還是給我留下很深的印象,但是簡言就是騎士打敗魔王救公主的故事,整個主線劇情不占游戲內(nèi)容的一成,其它都是分散的支線任務(wù),林克自己探索海拉魯大陸的一切,拯救NPC。角色方面自己首先去探索卓拉領(lǐng)地,解鎖的第一個回憶,就是米法向林克深情許諾會一直守護騎士,游戲中老婆的守護更是多次救我于水火。解放水神獸時,米法深情訴說直到昨天還在哭泣,站在水神獸上,很想再見一面父親。一切都是簡單又真摯的感情,毫無疑問,米法是游戲中最有人情味的角色。而在游戲探索過程中,特別是逐漸解鎖回憶,逐漸認識到公主成長過程中的困難,渴望成長,被父親否定,自我懷疑,使命責任,跟林克的一些經(jīng)歷,災(zāi)難來領(lǐng)時的覺醒的過程。逐漸認識到塞爾達公主的勇氣與成長,毅然決然的前往城堡揍蓋儂,結(jié)果發(fā)現(xiàn)蓋儂咋那么垃圾,幾下就死了,實在是太遜了,不僅完全被人馬吊打,甚至連水神獸都不如。


老婆,老婆和小舅子

? ? ? 音樂:質(zhì)量很高,特別是主旋律,第一次爬上瞭望塔,俯瞰海拉魯大地,激動人心,開啟新世界。塞爾達的音樂幾乎每一段都很到位地烘托了游玩時的氣氛,給人以強烈的沉浸感,音樂與劇情更是相得益彰,比如守護者戰(zhàn)斗音樂,立刻就感到“守護者 is watching you”的壓迫感。原神和塞爾達傳說音樂都很喜歡,但是原神的曲子數(shù)量更多,令我印象深刻的曲子反而更多。

? ? ?解密:非常遺憾,我不是解密游戲愛好者,要不是為了生命值和精力值,絕對不可能浪費時間去開八十多所神廟。大部分神廟都是照著攻略解密的,自己智商實在有限,只能獨立解密的的神廟只有一小部分。尤其是四大神獸,四個大迷宮對我這個路癡極其不友善,跟著攻略跑還經(jīng)常跑錯,繞原路。被豬豬怪追,被神廟挑戰(zhàn)折磨,特別一些神廟挑戰(zhàn)一旦失敗就要重新開始,無數(shù)次瘋狂折磨我,無數(shù)次我想罵傻逼設(shè)計師,想砸了Switch(這不是批評這款游戲,反而是在表揚這款游戲,無數(shù)次罵罵咧咧,但還是把這個游戲打通,足見塞爾達游戲質(zhì)量之高)。一些神廟挑戰(zhàn)很有創(chuàng)意,比如花咒蓋儂,發(fā)瘋的時候,首先嚇我一跳,然后是幻想,終于可以揍這個煩人的npc,看我不狠狠地懲罰你,結(jié)果慘被花咒蓋儂撅了,只能老老實實、小心翼翼的探索道路。但是整體上我還是覺得可以像原神一樣,多一些提示,一些解密技巧也可以存在指南目錄里,不要只是在加載界面上。

花咒蓋儂

? ? ?大世界探索:前面講了那么多,塞爾達和原神各有優(yōu)點,但是好像總是有些偏向于原神,很容易得出原有十勝,塞有十敗的結(jié)論。但是在大世界探索方面,塞爾達傳說真的吊打原神,玩了《塞爾達傳說》才能感嘆道:這才是真正的大世界探索!當我裸體踏入海拉魯大陸,這種新奇體驗感真的遠超踏上提瓦特大陸。炸魚、被豬豬怪追、偷老頭子的斧子和蘋果,快樂無處不在,真的是吊打原神。原神到后期幾乎不會探索大世界,刷怪只是為了培養(yǎng)角色。而塞爾達傳說最有趣的便是極其豐富的探索過程了,無論玩多久,總會有新奇的事物在等帶著你,林克也在不斷地成長,從強度,服裝,技巧,財富,卡BUG白嫖,任務(wù),總會有意外驚喜等帶著你。這些驚喜突然到來,給人一種恍然大悟的爽快感。

夢的開始


? ? ?個人感覺,曠野之息真的是有一定門檻,首先資金投入,略過不講;第二點,投入大量時間和精力進行游戲,能夠有耐心投入進去這樣體驗感才能更高,對于我這種打工人,下班洗澡休息,打游戲,玩?zhèn)€一兩小時,就要準備睡覺了,大學期間,大不了逃課,但是工作總不能曠工,因此體驗并不是特別好。在國內(nèi),能夠沒有什么壓力,輕松投入游戲中的人確實太少了,表面上百萬塞爾達,但實際上即便百萬大眾在中國也是個小群體(畢竟同性戀中國都有上千萬)。前幾十個小時的游戲體驗可以說極其糟糕,完全靠著新奇感支撐自己玩下去,手柄操作得入門,盾反,林克時間也需要花時間學習,跑一會就沒體力了,四顆心,打下就死了,被人馬爆殺了一下午,還是學不會盾反和林克時間,氣得我想摔了Switch,但也正因為如此,延長了游戲時間,到后期依舊有意思。最后,游戲缺乏指導(dǎo),玩法全憑自己探索,相比較下,原神有小派蒙向?qū)В眯姓叽蟛糠智闆r下只是個工具人,不需要思考要去玩什么,全靠指引,而且檔案也可以查詢解密的指南,游戲解密也有指引,整體解密難度也不高。而塞爾達傳說的解密技巧和游戲技巧少之又少,大部分都要林克自己從NPC對話中探索發(fā)現(xiàn),在游戲中發(fā)現(xiàn),確實兩者有利有弊,塞爾達傳說玩家更能體會到探索的樂趣,但是對于不看NPC對話,又懶得解密的人來說,有更多指導(dǎo)的原神可能更適合我。

? ? ? ?相較于原神名義上是大世界探索,實際上更多偏向于劇情向,完全可以當做番劇追,塞爾達傳說,更是一場孤獨的旅行,四英杰和老國王全都離去,塞爾達公主還在城堡獨自封印魔王,自己的快樂無人分享,更沒有一個人能一直陪他經(jīng)歷這場旅行。感謝荒野之息將我?guī)牒@敶箨?,與林克儀器經(jīng)歷這場奇妙的冒險??上Ь韧旯饕院?,游戲結(jié)束,就不能繼續(xù)再閑逛了。希望林克和公主各自都能擁有幸福的未來,不再獨自奮戰(zhàn)。

小騎士和小公主彼此相信著


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