嚎哭深淵大亂斗簡(jiǎn)談(戰(zhàn)士篇)

? ? ? ? 嚎哭深淵中戰(zhàn)士按照特性劃分可以大概劃分為三類:技能型戰(zhàn)士、普攻型戰(zhàn)士和其他。
技能型戰(zhàn)士主要指技能以傷害性技能為主的近戰(zhàn)戰(zhàn)士。
符文:1、黃色系+紅。
征服者;凱旋;韌性/血統(tǒng);致命一擊/堅(jiān)毅不倒。
惡意中傷/猛然沖擊/貪欲獵手/終極獵人。
? ? ? ??出門裝:節(jié)杖+長(zhǎng)劍+治療寶珠/藥水。
燃燒寶石+長(zhǎng)劍+治療寶珠/藥水。燃燒寶石+腐蝕藥水。

? ? ? ??技能型戰(zhàn)士推薦走雙吸流,核心裝備貪欲九頭蛇和死亡之舞,其后可以選擇振奮黑切血手板甲等,當(dāng)然狂徒也可以在考慮之內(nèi)。兩件吸血裝能有效地保證在中后期的生存和持續(xù)戰(zhàn)斗能力。至于在一件吸血裝都沒(méi)成型的前期,有兩種思路:前期對(duì)拼較強(qiáng)勢(shì),不易被poke放風(fēng)箏時(shí),推薦燃燒寶石和腐蝕藥水出門,在前期對(duì)拼一波后,服用腐蝕藥水補(bǔ)充狀態(tài),再進(jìn)行第二次換血/換命,使對(duì)腐蝕藥水的效益最大化。前期缺乏戰(zhàn)斗力的戰(zhàn)士,則應(yīng)盡量避免過(guò)多的硬拼,以穩(wěn)步發(fā)育為主。當(dāng)前期劣勢(shì)較明顯,且對(duì)面消耗能力強(qiáng)時(shí),應(yīng)該考慮先做出半件到一件純防御裝備,過(guò)渡前期。

? ? ? ??普攻型戰(zhàn)士主要指較依賴普攻輸出的戰(zhàn)士,其技能大多為控制、增益和位移,所以在前期相對(duì)于技能型戰(zhàn)士較為弱勢(shì),也更需要穩(wěn)住前期,中后期發(fā)力。
符文:1、黃色系+紅。
征服者;凱旋;攻速/血統(tǒng);致命一擊/堅(jiān)毅不倒。
惡意中傷/猛然沖擊/貪欲獵手/終極獵人。
? ? ? ??出門裝:燃燒寶石+長(zhǎng)劍+治療寶珠/藥水。燃燒寶石+腐蝕藥水。
?幽魂斗篷+治療寶珠/藥水。
節(jié)杖+長(zhǎng)劍+治療寶珠/藥水。
? ? ? ??普攻型戰(zhàn)士前期比起技能型戰(zhàn)士爆發(fā)低,因此對(duì)裝備的依賴更高,前期盡量不要做主攻,要么打反手,要么后手跟上打收割,要么兩三個(gè)前排一起開團(tuán),總之就是要避免早期送人頭太多。而在局勢(shì)步入中期,擁有一定的坦度和持續(xù)生存、輸出能力后,普攻型戰(zhàn)士才有可能展露鋒芒。出裝上根據(jù)形勢(shì)做半件到一件半防御裝,防御裝的選擇見(jiàn)肉坦部分。輸出裝的選擇上,順風(fēng)愛(ài)出三相無(wú)盡就出啥,均勢(shì)逆風(fēng)時(shí),需要考慮裝備的價(jià)格和性價(jià)比。破敗有生命偷取、攻速和百分百傷害,可以提升回復(fù)能力;智慧末刃是一大被忽視的神器,提供魔抗、攻速、額外傷害和回復(fù)能力,在對(duì)抗法傷陣容尤為有效?;糜爸栌泄ニ佟⒈袈?、移速和護(hù)盾,可以作為優(yōu)勢(shì)第二件攻速裝。鬼索刀屬性全面而且還有雙抗性穿透,但是價(jià)格高,而且比例穿透是后期屬性,所以也可以作為優(yōu)勢(shì)下第二件輸出裝。此外,對(duì)于缺乏硬控和瞬發(fā)硬控的輕裝戰(zhàn)士,冰錘也是一件很優(yōu)秀的功能性防御裝。如果在兩件攻速裝之外偏肉坦,那么可以在后期考慮巨型九頭蛇來(lái)增加輸出(至于防御裝怎么出,參考肉坦部分)。

? ? ? ??對(duì)于這兩類戰(zhàn)士,有很多人搞不懂(心里沒(méi)有B數(shù)),到底什么時(shí)候該出防御裝、做半肉,這里給出一個(gè)個(gè)人經(jīng)驗(yàn):1.25和0.8。當(dāng)前期戰(zhàn)損比(自己擊殺數(shù)/死亡數(shù))超過(guò)1.25,即前期每4次死亡換來(lái)5個(gè)以上人頭時(shí),可以考慮1/3的裝備選擇防御裝。反之戰(zhàn)損比低于0.8,即前期每5次死亡才換來(lái)4個(gè)及以下人頭時(shí),輸出裝備絕對(duì)不能超過(guò)1/3。介于中間的,輸出裝防御裝一半一半(注意,這里的算法可能跟大家傳統(tǒng)認(rèn)知有差異,本系列中的件是按基礎(chǔ)輸出/防御屬性計(jì)算,所以巨九、血手、飲魔刀這樣的裝備是算半件輸出半件防御)。
? ? ? ??至于一些特殊類戰(zhàn)士,如普朗克、杰斯等,情況比較特殊,需要大家自己多研究。這里只簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)。如普朗克,在出裝上應(yīng)避免一些誤區(qū),如三相,在對(duì)局中普朗克這樣的短手普攻的機(jī)會(huì)不多,所以蜂刺的收益是遠(yuǎn)低于凈蝕和耀光的,合成前孰輕孰重,偏劣勢(shì)時(shí)是否有必要非要先把凈蝕和耀光合成三相,這些都要自己思考。另外就是奪萃,是否真有那么多普攻的機(jī)會(huì)來(lái)回藍(lán),能不能通過(guò)別的方式代替奪萃。另一個(gè)是杰斯,杰斯的出裝大家都集中于穿透和冷卻縮減,這正常。這里想說(shuō)的是當(dāng)面對(duì)特別脆的陣容時(shí),應(yīng)該考慮是否能舍棄發(fā)育的魔宗而選擇其它更快發(fā)力的裝備。此外,如果陣容在前中期不能建立足夠大的優(yōu)勢(shì),那么杰斯就要有變身為錘形態(tài)沖陣的覺(jué)悟,一個(gè)在后期只會(huì)放炮嚇唬人的杰斯連超級(jí)兵都不如。在這樣的情況下,可以考慮合成死亡之舞/黑切/飲魔刀甚至是防御裝。