時空戰(zhàn)場 莫比斯軍團(tuán)-特戰(zhàn)隊
一、介紹
這些影刃計劃的成員因為待遇的原因從一開始心懷叵測。當(dāng)莫比斯的先行者抵達(dá)之后,這些亡命之徒雖然對莫比斯許諾的升格的機(jī)會并不感興趣,但被他們提供的超高工資和五險一金所折服。值得注意的是,這支部隊似乎對水晶塔科技有著自己獨(dú)到的見解。
要點(diǎn)/難點(diǎn): 消耗型人類地面AI;
中流砥柱光頭+鬼兵,能抗線能控制;
化身醫(yī)生的死神折躍門,數(shù)量龐大,能奶能生產(chǎn);
強(qiáng)火力、強(qiáng)控制、能跳臉、身板優(yōu)秀的終極雷神;
可近似視為純地面AI。
空軍壓力:T5起(或無)。
反隱壓力:T3/10min起。
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二、單位
1.死神(收割者)。血量60,輕甲護(hù)甲0,移速3.75,傷害4*2,攻速1.1,射程5,只能對地。

噴氣背包:使死神能夠翻越懸崖。
戰(zhàn)斗藥劑:使死神能夠脫戰(zhàn)回血。

2.帝王蟒戰(zhàn)車(響尾蛇戰(zhàn)車)。血量200,重甲護(hù)甲1,移速2.95,傷害20-40(vs重甲),攻速2,射程6,只能對地。
移動射擊:帝王蟒戰(zhàn)車可在移動中攻擊。

?帝王蟒戰(zhàn)車在游戲開始10min后獲得以下升級:
鎢金尖刺:帝王蟒戰(zhàn)車射程+1。

3.仲裁衛(wèi)隊(劫掠者)。血量125,重甲護(hù)甲1,移速2.25,傷害10-20(vs重甲),攻速1.5,射程6,只能對地。

震撼彈:被仲裁衛(wèi)隊攻擊的單位移速-50%,持續(xù)2s。該效果對重型單位無效。
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仲裁衛(wèi)隊在游戲開始8min后獲得以下升級:
戰(zhàn)斗合劑:仲裁衛(wèi)隊立即損失10點(diǎn)生命值,然后攻速-0.5,移速+1.12,持續(xù)15s。

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4.幽魂II型(幽魂)。血量80,能量200,護(hù)甲0,移速2.75,傷害10,攻速0.8,射程9,對空對地。靈能單位。

震蕩麻痹:被幽魂II型攻擊的單位移速-5%,攻速+5%,最多疊加5層,持續(xù)0.8s。
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幽魂II型在游戲開始10min后獲得以下升級:
超聲波脈沖彈:使目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵軍昏迷3s,耗藍(lán)50,cd3s。
自律行動裝甲:幽魂II型在受到傷害時會先扣除能量值作為代替。
尼克斯級隱形組件:幽魂II型隱形。

?5.戰(zhàn)地惡魔(醫(yī)療兵)。血量60,能量200,輕甲護(hù)甲1,移速2.25。

快速治療:戰(zhàn)地惡魔消耗能量為目標(biāo)生物單位恢復(fù)生命值,每4點(diǎn)能量可恢復(fù)12點(diǎn)生命值。
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戰(zhàn)地惡魔在游戲開始10min后獲得以下升級:
虛擬能量場:經(jīng)過5s后,在目標(biāo)位置折躍一枚能量場模擬單元,cd30s。能量場模擬單元血量375,重甲護(hù)甲1,可提供能量場并立即折躍4個死神(折躍耗時5s),然后每4s再折躍4個死神,死神生命時限為15s,能量場模擬單元出現(xiàn)10s后消失。

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6.渡鴉。血量140,能量200,輕甲護(hù)甲1,移速2.25。偵測單位。

爆閃飛彈:發(fā)射一枚飛彈追蹤目標(biāo),5s后生效,使范圍內(nèi)敵方單位失去偵測能力并暴露,同時降低25%的移速、降低視野至3,持續(xù)6s,耗藍(lán)75。
再生力場:使大范圍內(nèi)的我方單位射程+0.5,生命回復(fù)速度+1.5/s,持續(xù)5s,該效果最多疊加5層,cd10s。
入侵:使目標(biāo)機(jī)械單位或靈能單位暴露并癱瘓8s,無法攻擊或使用技能,耗藍(lán)75。

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7.雷神MKII(雷神)。血量500,重甲護(hù)甲1,移速1.88,對地傷害35*2,攻速1.93,射程7,對空傷害8*4-20*4(vs輕甲),攻速3,射程10。重型單位。對空范圍傷害。

殲滅式折躍:引導(dǎo)1.2s后,折躍到目標(biāo)單位處,在5s內(nèi)對其造成500點(diǎn)傷害,并將其擊暈10s,cd45s。

三、科技等級
T1:死神
T2:死神、帝王蟒戰(zhàn)車
T3:帝王蟒戰(zhàn)車、仲裁衛(wèi)隊、幽魂II型
T4:仲裁衛(wèi)隊、幽魂II型、戰(zhàn)地惡魔
T5:帝王蟒戰(zhàn)車、仲裁衛(wèi)隊、戰(zhàn)地惡魔、渡鴉
T6:死神、帝王蟒戰(zhàn)車、幽魂II型、渡鴉、雷神MKII
T7:仲裁衛(wèi)隊、幽魂II型、渡鴉、雷神MKII

參考資料