關(guān)于原神停留在世界等級1,脫離角色培養(yǎng)和任務(wù)跑圖玩法的探索·啟(草稿)
眾所周知,原神世界等級1~5的難度是指數(shù)級增長的,無論是怪物的血量防御還是技能CD。原神號的培養(yǎng)與提升世界等級,很大程度上是體驗(yàn)的
負(fù)提升
。我們越來越忘記了原神時最初的模樣,被默然忘卻的激動,固定的配對及手法,日復(fù)一日的跑圖和刷本,從為了看劇情而游玩,變成了為了任務(wù)而看劇情,我們覺得越來越無聊了,這也難怪萌新入坑原神的視頻在b站可以擁有如此高的播放量。 這里在進(jìn)行一種對不提升世界等級玩法的探索。因?qū)υ撃J降奶剿鲿r間不足,這里簡要列舉該模式目前發(fā)現(xiàn)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。 益:1.
養(yǎng)成時間
大大縮短 對于喜好角色卻疲于練角色的玩家是福音,我敬佩單推人的毅力,但在緊張又刺激的現(xiàn)實(shí)生活中,我們大多數(shù)人很難空出足夠的時間去練自己喜歡的角色,尤其是我這種喜歡按著自己的思路走的人。然而好不容易抽到的角色(尤其是四星),卻根本無法在高等級的世界里發(fā)揮作用,如果為了強(qiáng)度隊(duì)伍里全是你不喜歡的角色,這至少對于我來說是一種煎熬。在等級一的世界中,即使是全四星圣遺物,也足夠在這里橫著走,角色等級40級,將天賦點(diǎn)到三足矣(當(dāng)然這仍無法與那些頂級配對比,在保證自由度的同時,也失去了一些效率,但此類玩法注重的是質(zhì)量,后續(xù)再缺點(diǎn)部分也會講到) 2.
配隊(duì)自由
有賴于上面的優(yōu)點(diǎn),組建隊(duì)伍的時間也大幅縮短,而且可以很快體驗(yàn)到新體系的快樂。你不必?fù)?dān)心,只要不是原人玩家,祈愿是正常使用的。 闕:1.很多活動是要在過完某些主線劇情,或者是到達(dá)一定冒險等級才能做的,此類玩法畢竟會犧牲掉一些其他玩法,這里建議回歸自己的大號體驗(yàn)。(比如說我平時并不熱衷于做活動,但是聽說風(fēng)花節(jié)回歸,而且有柯萊出場,因此專門上了大號看活動劇情) 2.這也是原神本身存在的問題,作為大世界,應(yīng)該有更多需要玩家探索的部分,然而到了現(xiàn)版本后,很多地圖都必須要在
過完劇情
之后才能解鎖,而很多劇情部分中都有比較枯燥的部分,而且都是一步步跟著指引走的單線地圖。(關(guān)于某些
地圖利用率低
的問題,也放到以后講)所幸也已經(jīng)有不少人發(fā)現(xiàn)了這個問題(BV1pu411h7BM),這也是我很多朋友在沙漠版本逐漸退坑的原因,待以后可以給出更合理的優(yōu)化 (未完)歡迎評論區(qū)提出更好的意見,我會加進(jìn)正文中