【賽爾號精靈解析】活在混沌與寒凌之下的櫻!矛盾的集合體?
【賽爾號精靈解析】凌雪·櫻
?提前祝大家中秋快樂鴨~~

這次來聊一個“老”精靈,今年過年期間登場的新混沌“反派”,關(guān)于櫻的劇情,相信大家也很清楚了,這里不再過多贅述,總的來說就是挺矛盾的一個個體,現(xiàn)在這個凌雪·櫻既是她自己又不是她自己,挺慘一角色~不過作為資深常長老一枚,我最關(guān)注的當(dāng)然還是小姐姐的顏值(不是),那今天我們就一起來看看這個超颯的小姐姐到底怎么樣吧~~

一.屬性:混沌 冰
比較少見的一個屬性,截止目前為止只出了4只精靈,其中最讓人印象深刻的應(yīng)該就是公爵了。進(jìn)攻面上,4倍次元不是啥常見屬性,目前只有呂布有少數(shù)人玩,倒是對飛王有一定壓制力,其他高倍的屬性里比較常見的有天尊和大輪子,其他低倍屬性常見的不多,基本都是吃了混沌系進(jìn)攻面的優(yōu)勢;防御面上,由于沾了冰系的光,可以說是比較差了,除被神靈4倍之外,比較常見的獵皇、環(huán)源、邁爾斯甚至安卡等精靈對其都有很高的打擊力,低倍里也是被年費(fèi)團(tuán)克制得狠。


綜合來看,混沌冰是一個優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯的屬性,進(jìn)攻面上對不少強(qiáng)勢精靈有不低的克制,防御面上由于冰系的緣故可以說是比較差,在實(shí)戰(zhàn)中很容易被針對,所以在玩櫻的時候一定要注意攔截的使用,盡量的保護(hù)并且揚(yáng)長避短。

二.種族值

總和上,745的總和在現(xiàn)在來看算是比較高的,只要不是刻意壓強(qiáng)度都能分配得很好了。
分配上,算得上是攻速精靈的一個優(yōu)秀分配了,之前說過,136的速度對于高速精靈來說是一個必需值,141的攻擊基本上確定了這是一個紅傷比較高的精靈,同時114的雙防配上不低的體力多少彌補(bǔ)了一點(diǎn)冰系防御面的缺陷(當(dāng)然,碰到傷害稍高的該頂不住還是頂不住)。

三.魂?。簷?/h1>
魂印效果 當(dāng)回合使用的技能類型與上次相同隨機(jī)附加200~400固傷,自身體力低于1/2時變?yōu)槲κ煮w力。這條效果是很實(shí)用的,相當(dāng)于連續(xù)打兩次屬性或者連續(xù)兩次攻擊技能就能觸發(fā)這條效果,這個固傷雖然是隨機(jī),但是200~400在實(shí)戰(zhàn)中配合上技能是能疊出不低的粉傷的,尤其在需要斬殺的時候,低體轉(zhuǎn)變?yōu)槲彩呛芎玫睦m(xù)航效果。需要注意的是,這類效果由于是純主動觸發(fā),而且第一回合無收益,所以很容易被對方控制或者“一刀斬”干擾變成白板,所以一定要注意攔截的使用。
當(dāng)回合使用的技能類型與上次不同則50%令對手冰封,未觸發(fā)下回合所有技能先制+1。相對照與上一條效果,這條的實(shí)用性就要差不少,雖然冰封控是比較冷門的控制,但50%的概率確實(shí)很看臉,未觸發(fā)補(bǔ)償?shù)南戎埔膊⒉皇悄芗皶r觸發(fā)的效果,所以這條效果整體來看也就是對控場和機(jī)動性的一個小補(bǔ)足,但在實(shí)戰(zhàn)中觸發(fā)還是不夠穩(wěn)定。不過由于櫻這樣出招來觸發(fā)的機(jī)制,給了整個魂印很高的可玩性,在對局中,總體來看,收益還是基本由玩家自身來掌控的(點(diǎn)名批評天尊,純概率的效果惡心別人也惡心自己)。
自身死亡時,若對手體力小于等于300則自身不會死亡,同時解除自身異常和弱化,并且讓自身恢復(fù)到和對方相同的血量。看起來很美好的“無限復(fù)活”,實(shí)際戰(zhàn)斗中作用并沒有很大。先不說這個觸發(fā)條件多苛刻,不消除對手的強(qiáng)化和回合效果,加上300血量的回復(fù)上限,就算真的復(fù)活了也很容易被對手直接斬殺。這條效果更多是一個添頭的作用,在極限情況下或許能拉你一把,但別指望著像火王那樣無腦隨時隨地?cái)r截。

四.技能組

當(dāng)回合使用的技能類型與上次相同隨機(jī)附加200~400固傷,自身體力低于1/2時變?yōu)槲κ煮w力。這條效果是很實(shí)用的,相當(dāng)于連續(xù)打兩次屬性或者連續(xù)兩次攻擊技能就能觸發(fā)這條效果,這個固傷雖然是隨機(jī),但是200~400在實(shí)戰(zhàn)中配合上技能是能疊出不低的粉傷的,尤其在需要斬殺的時候,低體轉(zhuǎn)變?yōu)槲彩呛芎玫睦m(xù)航效果。需要注意的是,這類效果由于是純主動觸發(fā),而且第一回合無收益,所以很容易被對方控制或者“一刀斬”干擾變成白板,所以一定要注意攔截的使用。
當(dāng)回合使用的技能類型與上次不同則50%令對手冰封,未觸發(fā)下回合所有技能先制+1。相對照與上一條效果,這條的實(shí)用性就要差不少,雖然冰封控是比較冷門的控制,但50%的概率確實(shí)很看臉,未觸發(fā)補(bǔ)償?shù)南戎埔膊⒉皇悄芗皶r觸發(fā)的效果,所以這條效果整體來看也就是對控場和機(jī)動性的一個小補(bǔ)足,但在實(shí)戰(zhàn)中觸發(fā)還是不夠穩(wěn)定。不過由于櫻這樣出招來觸發(fā)的機(jī)制,給了整個魂印很高的可玩性,在對局中,總體來看,收益還是基本由玩家自身來掌控的(點(diǎn)名批評天尊,純概率的效果惡心別人也惡心自己)。
自身死亡時,若對手體力小于等于300則自身不會死亡,同時解除自身異常和弱化,并且讓自身恢復(fù)到和對方相同的血量。看起來很美好的“無限復(fù)活”,實(shí)際戰(zhàn)斗中作用并沒有很大。先不說這個觸發(fā)條件多苛刻,不消除對手的強(qiáng)化和回合效果,加上300血量的回復(fù)上限,就算真的復(fù)活了也很容易被對手直接斬殺。這條效果更多是一個添頭的作用,在極限情況下或許能拉你一把,但別指望著像火王那樣無腦隨時隨地?cái)r截。

1.第五技能:千刃散櫻亂

必中,斷回合,消除成功2回合傷害翻倍,這個效果按描述來看是綁定在對手身上的,也就是說一般的斷回合技能消不掉,傷害翻倍對于櫻這種高紅傷精靈來說進(jìn)一步提高了傷害上限,能夠打一些更肉的精靈;先出手時100%暴擊,也是一個提高傷害上限的效果,而且只要先出手就能即使觸發(fā),配合上高速的特點(diǎn)很容易打出一個爆炸的紅傷;后出手時下回合攻擊先制+1,不是所有技能的先制,只有攻擊技能,略有遺憾不過這一點(diǎn)機(jī)動性有總比沒有好;造成傷害的50%回復(fù)自身體力,若對手異常則附加等量固傷,這是個比較經(jīng)典的效果了,對于高紅傷精靈來說這是補(bǔ)足續(xù)航的好手段,同時配合控制也能打出更高的混傷。
2.制敵神技:玄冰奪魂刺

不必中,威力隨機(jī)150~300,連續(xù)使用基礎(chǔ)威力加30,最高300,經(jīng)典的疊威力技能了,只不過這個起始威力150確實(shí)好評,每次加30也是此類技能的最高待遇了,就這一方面來看基礎(chǔ)紅傷還是很足的;造成傷害高于300則2回合封屬,配合上本身的高紅傷特質(zhì)是很好用的,再加上高速基本上可以起手打很多需要屬性成型的精靈,有不錯的壓制力;造成傷害低于300則自身下1次受到傷害減少300點(diǎn),在面對一些比較肉的精靈時可以很大程度上的提高自身的站場生存能力,算是彌補(bǔ)了一點(diǎn)坦度上的不足吧。
3.先手技能:冰影刃卷

不必中,先制+3,反轉(zhuǎn)對手強(qiáng)化,反轉(zhuǎn)成功對手害怕,反轉(zhuǎn)失敗消強(qiáng)。反轉(zhuǎn)強(qiáng)化本身就可以很快地壓制對手,加上技能的先制可以說是能給對手一定的壓力的,而且還綁定了一個害怕控制,雖然害怕比較熱門,但作為冰封的補(bǔ)充來說還是不錯的,反轉(zhuǎn)失敗補(bǔ)充的消強(qiáng)也很實(shí)用,保證了消強(qiáng)的基本目的,不過要注意一點(diǎn),和大多數(shù)消強(qiáng)控一樣,由于沒有斷回合,很容易被對手的彈控反制,所以使用時務(wù)必注意對手和自身有沒有彈控效果;命中后10%秒殺對手,未觸發(fā)造成受傷害不小于280,相當(dāng)于保底280的最低傷害,如果紅色傷害數(shù)字低于了280那恭喜你觸發(fā)了瞬殺(這個瞬殺概率是絕對沒有10%的,實(shí)際大概就是3%左右的樣子),不指望這個瞬殺,這個保底傷害用來打一些比較肉的精靈還是不錯的。
4.強(qiáng)化神技:寒夜朔風(fēng)

必中,全屬性+1,對手處于異常時強(qiáng)化翻倍,這個翻倍效果是比較典型的控制對手后快速成型的條件;4回合的彈控;下2回合攻擊威力翻倍、所有技能先制+2,這個沒什么可說的,很簡單粗暴的輸出效果,翻倍+先制配合強(qiáng)化,還綁定著彈控意味著起手開強(qiáng)化就能直接輸出,不需要擔(dān)心對手中切常。
5.防御神技:冰河絕封

必中,80%令對手冰封,未觸發(fā)自身全屬性+1,高概率的冷門控在這樣刷速度的精靈身上是很好用的,起手就很容易能把對手控住,未觸發(fā)補(bǔ)償?shù)娜珜傩?1能進(jìn)一步提高傷害并且保證保證生存,只是需要注意,由于這個技能沒有彈控,出手時也需要注意對手和自身的面孔彈控效果,并且補(bǔ)償?shù)膹?qiáng)化在沒有免控的情況下是很怕常媽的;4回合吸取對手最大體力1/3,對手免疫粉傷轉(zhuǎn)變?yōu)?80點(diǎn)真實(shí)傷害,4回合的吸血很常見了,但是這個轉(zhuǎn)變真?zhèn)男Ч蛯?shí)實(shí)在在是個不小的亮點(diǎn)了,這意味著可以用這個技能對付星皇和帝君,配合上屬性的克制以及紅傷基礎(chǔ),可以對免粉精靈產(chǎn)生一定的壓迫;還有一個次數(shù)高威力盔,這是非常不錯的防御手段,面對一些先手輸出不足的精靈這個盔能防止被對手的高威力技能秒掉。
注意:該精靈的先手技能(冰影刃卷)以及制敵神技(玄冰奪魂刺)不是必中技能,技能精準(zhǔn)度均為96(具體參考摸魚的橙汁),算是比較低的命中率,所以可以考慮帶上老的屬性(有下2回合必中效果)或者精準(zhǔn)特性來改善這一問題(比較推薦)。

總結(jié)
綜合來看,凌雪·櫻這只精靈偏向主力輸出定位,混傷充足,機(jī)動性較強(qiáng),面對不同類型的對手都有一定的壓制力,同時魂印和技能組的搭配也讓櫻有了不錯的可玩性,需要注意的是由于屬性防御面薄弱,加上沒有護(hù)盾減傷等機(jī)制,導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)總這依然是一個比較脆的主力,需要合理搭配攔截和輔助才能讓其價值最大化,培養(yǎng)和上手成本都不低。總體來看,精靈的整體強(qiáng)度不錯,適合一些有一定操作水平的玩家。
推薦指數(shù):16(具體見下文)
(實(shí)際強(qiáng)度:9分;可玩性:5分:獲取難度2分)
(明顯缺點(diǎn):坦度不夠-1分;上限極高+1分)
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推薦培養(yǎng)方向:攻速刷法,爆攻/爆速都可(個人偏向爆速拿到先手),先手壓制和輸出兼顧,配合毒液有很不錯的壓制力。配置方面,優(yōu)先給高速刻印(35速以上),圣戰(zhàn)高速很適合,由于櫻吃一點(diǎn)操作,同時對配置要求較高,玩熟練的大佬是值得給頂配的??剐苑矫妫魉呋蛘咂v都不錯,次選害怕。

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