關(guān)于水月肉鴿的兩個想法
這段時間想玩肉鴿類的游戲,突然想到明日方舟的水月肉鴿還沒玩,于是就玩了幾個小時吧,換算成局?jǐn)?shù)的話,應(yīng)該就7、8局吧。不敢說太多,只說一些我覺得應(yīng)該改進(jìn)的點(我也不知道曾經(jīng)有沒有人提出來):
1、 增加關(guān)卡的前瞻性,進(jìn)入肉鴿之后,能直接看到大概路線上的東西是不錯的,但我覺得這份前瞻性還是不夠,我覺得能加入直接看到關(guān)卡的怪物信息和一開始的怪物分配。應(yīng)該有人會說,打過一次就能知道了,還有必要加嗎?我覺得是有必要的,這份前瞻性能讓玩家更直觀地看到新關(guān)卡的信息,做出更準(zhǔn)確的選擇,增加玩家的游戲體驗,且這份前瞻性的提升也有利于攻略玩家做攻略,普通玩家在游玩過程中的體驗也肯定會有提升,因為對于沒有打過的關(guān)卡都有了一定的信息理解。那要怎么加入這一特性呢?我覺得可以通過加點的方式給出這一特性,即玩家只要得到了一點點數(shù)就能把它點出來,提升玩家的游戲體驗。
2、 縮短重復(fù)體驗肉鴿的時長。對于前兩個版面的關(guān)卡而言,玩家需要重復(fù)多次地刷,很容易煩躁疲倦,且使重復(fù)體驗的時間難以縮短。再根據(jù)B站的眾多視頻來看,玩家主要翻車,或是展現(xiàn)軍火都主要集中在后面的關(guān)卡,所以前兩個版面的關(guān)卡,我覺得可以換成玩家通過到一定次數(shù)的關(guān)卡可以選擇直接跳過,也可以選擇不跳過。當(dāng)然跳過的話,肯定就沒有特殊怪的獎勵了,算是給選擇不跳過的玩家一些優(yōu)勢。
這兩點的想法,是我玩了這7、8局,暴斃一般都是在后面的新關(guān)卡,且基本上玩到第三版面,我的平均時長都在半小時以上。我的體驗也告訴我,隨著玩的次數(shù)越多,也就越熟練,通過的速度會變的越快,選擇路線和藏品也越來越明確很清晰。經(jīng)歷重復(fù)的老關(guān)卡,耗費了許多時間來到一個新關(guān)卡,然后暴斃,讓我的體驗很差,所以就想到這兩個僅是提高游戲體驗的點,并沒有對數(shù)值進(jìn)行改變,覺得鷹角加入這兩個點也不是什么難事,就分享一下這兩個想法。