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阿拉伯群島科技勝利復(fù)盤

2023-08-16 10:49 作者:南逆陽  | 我要投稿

本局尾盤操作過于倉促,各種失誤,不過真正卡勝利時間的并不多。就單說塑料之后,被美國宣戰(zhàn)雖然損失巨大,但主要損失的經(jīng)濟、糧錘都是溢出的,塑料前發(fā)育不變的話230t那個大科不能少,則大工必須等230t買,修鐵路似乎也不能1回合到首都,但實戰(zhàn)231才買大工,后面因為沒注意看又導(dǎo)致大工被潛艇卡zoc(其實首都買兵就能秒潛艇)。后續(xù)大科接牛津的失誤也損失了4t,科技量算得細一些其實可以提早用牛津秒倒數(shù)第二排的科技,和倒數(shù)第一排也就差一兩千瓶,牛津的3瓶放國立首都再經(jīng)過后續(xù)大科的增幅其實也有幾百瓶了。

秒女神像那個自產(chǎn)大工應(yīng)該說出得比較虧,只要塑料前的大科早點燒可更換零部件,走塑料的時間差不多夠首都自錘,最后的大科也就可以早幾t拿出來,雖然飛走不一定早那么多,但至少不會被大工卡時間。當(dāng)然也可以玩長遠規(guī)劃,把自產(chǎn)大工一直留到秒悉尼歌劇院,買的大工后手秒哈勃讓首都多打瓶子,或者干脆不買大工,把后期規(guī)劃給鴿子的產(chǎn)能經(jīng)濟乃至間諜資源挪用到人口增長或證交所上,速度都可以更快。

說到間諜,本局也是各種虧,前期華沙極為適合發(fā)揮的情況下沒有拿到理想的收益,還好后期幾次政變都成功了,鴿子才能及時湊夠3500。

除了間諜及相關(guān)的科技走向,前中期失誤不算多,選擇六政策跳啟蒙比較果斷,比上一局好很多,鋪城點和順序我認為都很正確。

二分坐香料,圈三魚一麥一鹽一羊,資源非常充足,丘陵也多,在海圖是質(zhì)量相當(dāng)不錯的城市,雙異種奢侈對阿拉伯來說很有價值,而且一開始是為了拍兩個城邦任務(wù)的斧頭寨子(雖然美國槳帆讓我不需要移民就能拿寨子),即使得罪美國也是值得的。當(dāng)然實戰(zhàn)中仍然注意維持與美國的關(guān)系,二分等三分移民到位才同時坐,后續(xù)也得到美國兩次主動宣友,若非尾盤忽略買宣可能會一直維持。三分原本要坐西雅圖的位置,三魚二牛多丘陵,還有概率搶到三環(huán)絲綢,質(zhì)量同樣不錯,被美國搶先一步就只能后退,不過總好過坐下來之后被美國在身后飛城。


三分四魚一鹽,而五分庫法只有一魚一環(huán)礁,白板草原田只有一塊,甚至白板海面長期也只有一塊,極其缺糧,以至于人口一直靠運糧才能增長。其實可以巴格達坐北方羊,而庫法向西兩格,大家都是三魚,離鹽礦、銅礦也近,代價是離圣足山、6鐵遠,且損失一羊。不過海運單體加成高而不能拆分使用,一直吃糧船的庫法雖然中期大量人口工作在質(zhì)量極低的地塊,至少到塑料時人口基建沒有拖后腿,實戰(zhàn)的安排并無不妥。

本島的安排,一分此前已經(jīng)分析過,這個移民出生地就是當(dāng)時最好的選位,一分前期漲人口中后期擺爛的基調(diào)已經(jīng)確定,那么四分奈季蘭的點位也很自然,五畜牧馬廄支撐基建迅速追趕,雖然單魚但不太缺糧。奈季蘭確實占用了較多商船資源,但也完成了音樂家公會、民族史詩(雖然這個計算錯誤是修錯地方了)這些額外任務(wù)。

六分巴士拉四魚有丘陵有田,還能分享首都的麥(后期基本給巴士拉用),作為補完領(lǐng)土結(jié)構(gòu)的城市已經(jīng)相當(dāng)不錯。

本局除美國外全程沒有任何鄰居,各種亂飛城的AI都沒靠近。當(dāng)然本局一開始連美國都不靠近,首都商船15格只能連到卡霍基亞和墨爾本兩個城邦,原址的一分更是完全偏僻,可惜后花園不夠大,就只能主動貼近美國來圈地,成功圈到及格的七城領(lǐng)土,中期笑臉也明顯無法支撐更多的城市,即三分一開始想圈西雅圖位的想法可能過于激進,圈八城框架卻鋪不了,而少鋪任何一城都會造成巨大的外交風(fēng)險。


本局唯一的其他鋪城點選項大概就是中國南方,三魚一珍珠一牛一羊,質(zhì)量比較勉強,還會增加鄰居,放棄也是理所當(dāng)然。該點到飛走仍然無人問津,足見AI品味之差。


德國南邊直布羅陀島上質(zhì)量其實不錯,斯圖加特很晚才鋪,島上兩城就更晚,我直接坐羊可以圈五魚二銀多丘陵。不過,斯圖加特東西的兩城鋪得還算早,我天文后過去切斷德國領(lǐng)土就容易打起來。當(dāng)然德國長期積貧積弱,即使后期點理性科技追上來也是如此,其實是不錯的擴張對象,但他一直在我的大朋友圈里,城市質(zhì)量也有限,就沒怎么考慮過。不鋪城的原因卻沒這么復(fù)雜,這一片近海被德國本島隔著,天文后我才探到,再鋪城笑臉不夠,時間也來不及了。

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另,本局的出生位置(偏南極,遠離AI)和地塊質(zhì)量(沙漠-凍土,有河有麥少魚,主奢侈赤銅)與狐貍那局葡萄牙比較接近,文明特性也都是加錢,甚至都是一分搶馬丘比丘。我中期發(fā)育能夠超過狐貍,主因肯定不是水平高,而是我主要分城的地塊質(zhì)量更高(二三分多魚,有鹽),首都也靠佩特拉晉升優(yōu)質(zhì),AI發(fā)育良好也提供了大量的貶值和間諜發(fā)揮機會(雖然我浪費了不少,但文官教育兩條就夠了)。當(dāng)然,AI的良好發(fā)育也讓我完全放棄了狐貍那種走物理拿圣母院的想法,包括紫禁城我也因放棄贊助而無法爭奪,導(dǎo)致我中期笑臉嚴重不足,糧食也不高,若非經(jīng)濟較好強行走工業(yè)化速開自由,發(fā)育很可能難以為繼(同樣的開銷也能買到商業(yè)城邦和航海城邦,但航邦、商邦的輸出比公民社區(qū)和普選差多了)。

這種思路的巨大差異也包含個人對海圖的游戲理解不同,狐貍在海圖完全貫徹厚積薄發(fā)的思路,前期非常慢,但海圖,尤其是非白板文明,其實完全有資格求快。當(dāng)然,狐貍也是走工業(yè)化來開意識形態(tài),但前期發(fā)育已經(jīng)慢了,葡萄牙的海戰(zhàn)優(yōu)勢、商站特色乃至對海運碼頭的需求也使得導(dǎo)航較為優(yōu)先,后期能獲取較大的戰(zhàn)爭利益來補回前期發(fā)育劣勢,實際成績我估計不會比我這圖發(fā)揮好一些的結(jié)果(235t左右)差多少,畢竟峰值要高得多,科技一到就能買齊,不過文化和鴿子都不多,倒也未必能更優(yōu)。


我覺得自己思路上能夠優(yōu)于狐貍的一點是同島城市道路與港口的取舍。不清楚狐貍是否在海圖默認不修路以平衡地圖差異,但本島面積差異對打法的影響他也有提及,應(yīng)該不是故意忽略這一點。海圖同島臨近城市常常只隔三四格,道路一般也就十幾點工時,大致相當(dāng)于開兩個地塊,維護費也只比港口高一兩塊(當(dāng)然港口有自己的作用,但都造港口了也不差那點錢和距離),如果工人不足,70錘且后續(xù)更有用的工人比120錘的港口好多了,工人充足那省下120錘也不錯,尤其在征服局大概率會少錘港口。當(dāng)然,狐貍那局一分飛得稍遠,中間補的分城人口少,在大量文官田待開發(fā)時修八格路連一分確實有些勉強,但一分造港口,補個工人給東西兩城修路總還是可行的,都是平原也沒有什么為難之處,尤其葡萄牙中期是需要工人出去開商站的。

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總的來說,阿拉伯在海圖的長處與葡萄牙有些類似,都是產(chǎn)能換經(jīng)濟,但機制與強勢期完全不同。阿拉伯的UA本局也就在尾盤給了十幾二十gpt,在買了幾架飛機的情況下還剩5個油一直賣不出去,如果沒和美國翻臉可能多賣些,基本沒啥用。UU本局0出場。巴扎就比較亮眼,大致鋪城期結(jié)束起的經(jīng)濟優(yōu)勢一直較為明顯。

巴扎主要分為三個級別。

第一是能賣兩份乃至更多奢侈的,一般是在首都(主奢侈此時一般市場還沒飽和;本局首都搬家,變成一分)和外出圈異種奢侈的二或三分,一個奢侈值7-9gpt,加上巴扎本身2金(普通市場只有1金)、地格金百分比加成、商路金等,賣兩份輸出已經(jīng)高達16-20gpt,一分多賣兩份銅則更高,其優(yōu)先級會明顯提高,首都或一分在宣友順利的環(huán)境中甚至可以錘巴扎來買移民(本局在貨幣前正好大規(guī)模宣友,其實可行,但沒有意識到,一分還是正常錘移民再接巴扎——說到這翻記錄發(fā)現(xiàn),當(dāng)時確實準備買移民,沒造巴扎已經(jīng)快攢夠錢,只是正好跟美帝簽了份RA,為了RA拖移民算是失誤)。二分那邊的建造序列本局一直缺少截圖記錄,也懶得讀檔,印象中大概是燈塔-糧倉-巴扎-工坊-圖書館-競技場-小廟-大學(xué)-港口,中間不太確定,總之是市場明顯提前而港口后移。

第二是只能賣一份奢侈的,輸出在10gpt左右,通常輪到它的時候性價比會和港口相近,兩者可以與大學(xué)乃至小廟、競技場等適當(dāng)決定順序,但不會超過常規(guī)的碑塔糧坊渠圖。本局首都(當(dāng)時銅還能低價賣一個,海外分城沒輪到港口,傳統(tǒng)首都市場本就值錢,佩特拉首都產(chǎn)能也足)和三四五分都是如此。

第三自然是只剩那1金(可能還有些綠洲乃至石油)的一般巴扎,比如本局最后圈銅的六分,與一般市場相差無幾。

巴扎的特征看似是中期強大的經(jīng)濟爆發(fā)力,但在海圖通常只有首都一分能夠加持鋪城期經(jīng)濟,在本局其實起到商船的平替作用(二分落地太晚,前期根本無法外連AI;當(dāng)然,前期商船收入一般沒那么高,但有外交和科研價值),而后續(xù)幾個則是作為港口的平替,到商船、港口基本普及時才能讓阿拉伯有比較穩(wěn)定而明顯的經(jīng)濟優(yōu)勢,即正常發(fā)育宣友局中大量表現(xiàn)為每30t獲得240g的收入。由于風(fēng)帆一波受經(jīng)濟的限制通常不如鐵和產(chǎn)能嚴厲,巴扎的軍事戰(zhàn)略價值遠不如陸地圖,導(dǎo)航不在科研主線上也使得種田局早走導(dǎo)航的風(fēng)險較高,本局那三艘風(fēng)帆去波蘭那打秋風(fēng)沉了一艘還沒賺到,剩下兩艘回國路上被美國開戰(zhàn)瞬秒,走導(dǎo)航基本沒用上。

單論經(jīng)濟,巴扎相比拿烏生效更早、數(shù)值更大,但拿烏的啟蒙軍事實力也很有價值(后期民主兵工廠送城邦這個可以折算成錢),像本局的地圖就可以輕松奪取波蘭的城市(應(yīng)該離卸貨點不遠),只不過可能因此得罪荷蘭并招致乞丐海的圍攻,但不管是打印尼、美國、瑞典還是隨便誰,都有戰(zhàn)略上的主動權(quán),而不會像本局這么被動,一不小心就被美國暴打,花了大幾千買兵買城防。綜合來說我認為拿烏更可貴,但強度拉不開一檔,巴扎可以值一星半。

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三局科技勝利都打完了,不同于征服勝利兩局順一局崩,科技三局的失誤都不少,但也都基本能打完。分大陸我自己感覺前期還行,但黃金國加鹽圖打成這個樣子,應(yīng)該還是有我沒意識到的問題,不過這兩者的作用其實不見得比這局巴扎、佩特拉加馬丘強,何況分大陸個人認為不比海圖簡單,最后理論較好成績差不多也挺合理。西班牙那局就真的主場圖配鹽麥,亂殺,即使是本系列第一局,隨便浪也輕松打出個人最好成績,沒啥代表性??偟膩碚f,分大陸和群島的科技走向和軍事策略比盤古難不少,前者的城市數(shù)量和后者的城市質(zhì)量也明顯影響勝利的時間,但大體的思路我已基本掌握,拿出強于白板的文明也能夠基本按照套路取勝(迦太基比白板強不了多少,只是圖好),主要欠缺中后期一些關(guān)鍵節(jié)點的細節(jié),這種就得靠經(jīng)驗來彌補了。

下一局終于要回到熟悉的盤古大陸,去挑戰(zhàn)最為繁瑣的文化勝利,希望不要像瑪雅那局無聊地等互聯(lián)網(wǎng)奧運會,給點獨裁未來主義一波的機會。

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