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《八方旅人2》開荒隨記——體驗(yàn)、經(jīng)驗(yàn)和銳評(píng)

2023-03-29 03:16 作者:小醚931  | 我要投稿

這兩天也是終于有空推完了八方2的全線加上兩個(gè)魔神,這個(gè)專欄就寫點(diǎn)亂七八糟的東西,注意:均為個(gè)人體驗(yàn)和意見,本人非專業(yè)游戲評(píng)測(cè),在此套盾。特別是攻略的部分看看就好。(含微量劇透注意?。?/p>

看啊,這是誰!

1.對(duì)比一代來說,二代哪些地方優(yōu)化/退化了?

最大的亮點(diǎn)就在于游戲性的提升,日夜系統(tǒng)和地圖指令差分的引入確實(shí)大大拓展了游戲性(當(dāng)然全收集難度也成倍增長(zhǎng))。另外就是一代的sl跑圖大法二代不好用了,前期確實(shí)會(huì)過得難受一些,但是二代的逃跑概率提升我體感比一代存在感強(qiáng)很多,我二三十級(jí)就能經(jīng)常逃四五十級(jí)的圖了,所以想跑圖怎么都能跑。

劇情方面,雙人劇情的聯(lián)動(dòng)和最后超級(jí)棒的ed演出屬實(shí)比一代增色不少,一代被人詬病的白開水love&peace劇情在二代也搞了不少黑深殘和刀子,不過這塊就見仁見智了。詳細(xì)的為了避免過多劇透就請(qǐng)大家自己玩玩吧,順便我真的很喜歡記者妹妹……

職業(yè)平衡性只能說,別人是面多加水水多加面,你是面多加面水多加水,獵人跟藥師比一代還強(qiáng)。法系被削成了一坨,一代中期支柱的魔大公直接被刪除,學(xué)者雖然底子夠好但是啟動(dòng)極其便秘,以至于我在打加爾戴拉的時(shí)候直接用了上下雙物理,這個(gè)放到后面職業(yè)搭配再慢慢吐槽吧……

偷襲確實(shí)好用,扒方旅人,扒不了就直接放倒

2.對(duì)八個(gè)角色的喜愛度排序?

神官、藥師、劍士、獵人、商人、舞娘、盜賊、學(xué)者

3.各職業(yè)和副職業(yè)的具體分析?

首先點(diǎn)名表揚(yáng)同一個(gè)副職業(yè)能帶三個(gè),不管是配隊(duì)靈活性還是調(diào)整的方便程度都提升太多了。

①獵人。二代獵人比一代還要恐怖,主要是抓了一勞永逸無限用,加爾戴拉眼球三個(gè)亡者跟本體全都弱斧,獵人帶個(gè)全隊(duì)2斧的蛤蟆破防跟玩一樣,還有群體唆使這個(gè)IMBA技能,不知道怎么想出來的,一代的優(yōu)秀控制技黏著捕網(wǎng)依然是必備配隊(duì)技,唯一缺點(diǎn)是后期魔物抓全了潛能基本用不到就是了。推薦定位:破盾位,副C。推薦副職業(yè):舞娘,劍士。我?guī)У哪锶缦拢?/p>

基本就是破盾用了

②藥師。二代藥師因?yàn)樵龇{(diào)和的存在,強(qiáng)度比一代也是更上一層樓。帶商人的bp增幅被和祈禱師的先驅(qū),開局4BP懂得都懂。奧義配合全回藥的玩法在面對(duì)攻堅(jiān)戰(zhàn)的時(shí)候表現(xiàn)依然強(qiáng)力。此外,由于二代的攻擊調(diào)和可以配合屬性增幅武器打出極高的上限,加之啟動(dòng)難度低,所以藥師反而是我個(gè)人認(rèn)為二代最好的法系角色,不過浪費(fèi)一個(gè)頂級(jí)輔助去打二代并不強(qiáng)勢(shì)的法系我個(gè)人不是很推薦。此外,藥師的毒弱點(diǎn)配合噩夢(mèng)瓶也使得其作為副職業(yè)可以逃課很多高級(jí)npc。推薦定位:輔助,主C。推薦副職業(yè):舞娘,獵人,武器大師(主C限定)。

媽?。。。。?!

③盜賊。二代盜賊仍然是一個(gè)相當(dāng)全面的中堅(jiān)角色。由于副職業(yè)沒有能獨(dú)當(dāng)一面的法系技能配組,盜賊走法系一般會(huì)考慮使用喬裝復(fù)制隊(duì)友武器大師的屬性增幅武器。而二代優(yōu)秀的反咒套配合落幕武器和禁忌武器使得物理賊更加主流,物理賊擁有物速雙加成的強(qiáng)力奧義,破防后很容易一刀全屏99999,唯一的缺點(diǎn)可能只有單段。我個(gè)人打加爾戴拉上半就是采用了獵人破盾+速度賊輸出的配隊(duì)。推薦定位:主C,副C。推薦副職業(yè):舞娘,劍士,武器大師。

一套速度賊配裝

④舞娘。首先由于舞娘奧義的重要性,在你的兩隊(duì)中,至少要保證每一隊(duì)盡可能都有一個(gè)舞娘。二代移除了突破恢復(fù)上限的被動(dòng),轉(zhuǎn)移到了神官的ex技能,也就意味著想全隊(duì)綠血只能依靠提米諾斯+舞娘奧義,這一套基本可以保證一隊(duì)的生存問題(另一隊(duì)?另一隊(duì)獵人破盾破到死)舞娘在本代更適合作為一個(gè)純輔助角色使用,一方面是因?yàn)槲枘飱W義比之一代重要性更高,另一方面是因?yàn)槲枘餄撃芨叨冗m配先驅(qū)+潛能激發(fā)線圈的強(qiáng)力啟動(dòng)combo。二代我不推薦舞娘這類輔助角色走法系主C就是因?yàn)闆]有一個(gè)像魔大公一樣優(yōu)秀的技能組的副職業(yè),而物理C又綁定了歷戰(zhàn)劍、巨人棍棒(盜賊除外,因?yàn)橛兴俣妊a(bǔ)正),這就使得舞娘幾乎很難找到一個(gè)合適的副職業(yè)來走物理。推薦定位:輔助。推薦副職業(yè):藥師,獵人,發(fā)明家。

其他人做得到嗎?

⑤劍士。二代劍士仍然是最優(yōu)秀的物理C人選。而能學(xué)技能和雷槍的存在為劍士走雙修留了一條路,如果你的武器大師給了盜賊,那么劍士嘗試一下帶屬性增幅裝配合紅蓮一字之類的技能走法系或雙修也不是不行。我的劍士仍然采用了比較通用的武器大師+增幅套,以充當(dāng)加爾戴拉本體戰(zhàn)的主C。值得一提的是我的打法使用了神官綠血配合渾身解數(shù),所以沒有帶火場(chǎng)力飾品。推薦定位:主C。推薦副職業(yè):武器大師,盜賊,神官。

經(jīng)典四增幅套武器大師hikari

⑥商人。二代商人可以說是比一代來說削的最慘的職業(yè)了。根本原因還是在于一代強(qiáng)無敵的符文商人在二代直接被拆了。擴(kuò)散符文和附魔直接被分到了魔導(dǎo)和祈禱師兩個(gè)職業(yè)里。于是一代強(qiáng)無敵的能扛能輔能打的符文商人在二代就變成了前期喊傭兵中期刷JP后期買回合的工具人。雖然買回合確實(shí)霸道,二代的傭兵也比一代強(qiáng),但總感覺比起一代的符文商人少了些什么。推薦定位:輔助。推薦副職業(yè):魔導(dǎo)師,藥師,舞娘,獵人。

全隊(duì)物免或者配合舞娘奧義全隊(duì)魔免還是有用,但總覺得少了點(diǎn)啥
令人感嘆

⑦學(xué)者。最后來說學(xué)者跟神官這倆二代比較標(biāo)準(zhǔn)的法系C吧。學(xué)者的技能組基本就決定了他只能打主C,但是二代的法系啟動(dòng)比一代難了不知道多少,buff不好上,得有另一個(gè)學(xué)者給奧義占一個(gè)隊(duì)伍副職業(yè)格子,吃潛能……等等等等,加上沒有魔大公這種全屬性的打擊面,我最開始學(xué)者帶神官打眼球,打了幾回合就變成給盜賊神官奧義讓速度賊打輸出了。當(dāng)然神官EX技能除了耗藍(lán)高以外還是很能打的。雖然99999*3很爽,但是啟動(dòng)的時(shí)候暴斃真的很難受。推薦定位:主C,輔助。推薦副職業(yè):神官,劍士,盜賊,獵人。

硬要說的話,隊(duì)里兩個(gè)學(xué)者+神官互相給應(yīng)該挺好玩的,雙倍的折磨

⑧神官。首先,神官是二代造綠血的唯一途徑。也就意味著如果你的主C需要靠渾身解數(shù)來補(bǔ)倍率的話,神官本人是必帶的。而神官本人的輸出能力基本全都依賴EX技能燒藍(lán),加上神官奧義對(duì)主C意義極其重大,所以二代的神官我個(gè)人更傾向于輔助。推薦定位:輔助,主C。推薦副職業(yè):祈禱師,舞娘,商人,學(xué)者。

4.整體對(duì)游戲評(píng)價(jià)如何?

我反正是吹爆的

謝謝大伙能看到這

有緣再見


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