【游戲的目的是失敗】
游戲的本質(zhì)是失敗和死亡,游戲就是通過創(chuàng)造失敗來吸引人。人的主體性作為一種永恒的缺失,它是運(yùn)動(dòng)的,它通過缺失,缺失的減少,和缺失的再產(chǎn)生來運(yùn)動(dòng)。那么失敗就提供了一種缺失。 而游戲與現(xiàn)實(shí)的不同在于,其提供了無償?shù)模⒅貋恚⒌臋C(jī)會(huì),游戲之所以有趣,就是因?yàn)闈摬氐模⑹。⒌目赡苄裕约翱梢灾貋淼男再|(zhì)。而學(xué)習(xí)恰恰是因?yàn)閺?qiáng)調(diào)生存,正確,從而讓死亡變得泛濫,從而倒轉(zhuǎn)了死亡的稀缺性,因而,變成了缺失,缺失的更多,更多欲望,更多缺失,從而開始穿越愉快,穿越興趣。因而學(xué)習(xí)的不好玩就在于,太多失敗和死亡,以及不簡單的重來,因?yàn)橐粋€(gè)題目做完之后,沒有獎(jiǎng)勵(lì)音效畫面等來完成快感循環(huán)的銜接 本該因?yàn)槟骋环N缺失缺少了而興奮(例如逐漸對游戲無聊,逐漸刷關(guān),逐漸接近進(jìn)度條),但是卻從不同的題目,得到了泛濫的"多樣性"。所以學(xué)習(xí)就是因?yàn)樘嗵魬?zhàn)所以變得不好玩。即,應(yīng)試通過多種多樣的題目的成功來訓(xùn)練人,但是卻拋棄了其中的單調(diào)性,反而更加單調(diào)了。 而學(xué)霸,因?yàn)楦又苯拥目吹搅似渲械膯握{(diào)性,從而把"失?。⒌南∪敝匦陆⑵饋恚瑥亩瓿闪颂魬?zhàn)的快感循環(huán)。即,一張卷子只錯(cuò)少數(shù)題的狀態(tài)就是最好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。 所謂完美,就是自動(dòng)的快感循環(huán),即每一次差一點(diǎn)就勝利,這種本身就是完美的自我展開。