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關(guān)于MD蟲惑魔新卡構(gòu)筑和環(huán)境的想法分享

2023-07-14 22:52 作者:鹿目小圓兒  | 我要投稿

好久不見,我是小圓兒,最近MD很長的一段時(shí)間里環(huán)境惡化,天天都在抗珠打雷精深淵獸旅鳥,其他卡組幾乎沒法玩,玩起來體驗(yàn)也是極差,甚至一些卡組完成個(gè)每日都困難,我也是加入了青蛙雷精,直到最近MD更新了蟲惑魔的新卡,個(gè)人拿起來小玩了一下,有輸有贏,感覺還可以,來分享一下自己的構(gòu)筑和理解。

先分享一下目前的卡組供大伙研究

個(gè)人使用的卡組


①關(guān)于突破卡

首先還是提一下后手這個(gè)蟲惑魔繞不開的話題,畢竟玩游戲不可能后手就投降,特別是蟲惑魔這種弱后手卡組,只能說盡量在不影響自身展開的情況下投入一定量的突破卡。

頡頏勝負(fù)(陷阱卡):大家在目前MD的整體環(huán)境里,應(yīng)該都考慮過是否要將勝負(fù)這張卡加入構(gòu)筑,無論是珠淚雷精龍拳深淵烙印,都是大展開多康場,甚至有前有后,以蟲惑魔這種較低怪效,沒有勝負(fù)幾乎不可能突破,哪怕是對(duì)上的白銀城一類的紅色卡組,后手的情況下也很難展開,投入2張勝負(fù),應(yīng)該是比較合適的,先手拿給本家布面甲丟就完事了。

雷擊(魔法卡):超高強(qiáng)度單卡,對(duì)方必須要對(duì)這張卡做出響應(yīng),如果沒有應(yīng)對(duì)魔法的手段,輕易就能清空?qǐng)雒妗?/p>

羽毛掃(魔法卡):bo1環(huán)境更傾向于有前有后,帶一張羽毛掃能夠清掉后場陰間蓋卡,暗轉(zhuǎn),烙印兩個(gè)永續(xù),梅爾菲時(shí)間,逼出神老頭,珠淚殘響,赫之烙印,龍星九支。。。對(duì)后續(xù)的展開十分有利。

②新卡的個(gè)人使用感想

蟲惑之園(場地魔法卡):新增加的場地卡,強(qiáng)度方面還是挺高的,增加通召,提供抗性,蟲惑神星樹,可以說需要的基本都給了,但很可惜的是,蟲惑魔無法在系統(tǒng)循環(huán)內(nèi)調(diào)度出這張卡(僅有普迪卡的通召才能檢索),也就是說想使用效果需要場地/普迪卡通召+蟲在手,可以說是非??量塘?,考慮整體運(yùn)轉(zhuǎn)和穩(wěn)定性(復(fù)數(shù)上手沒有任何用處),下1應(yīng)該是比較好的選擇。

奇諾之蟲惑魔(4星怪獸卡):還算可以的新卡,特招+保護(hù)后場,一定程度上緩解了蟲惑魔被羽毛掃和閃電風(fēng)暴一卡投降的問題,也是蟲惑魔系統(tǒng)內(nèi)唯二的特招點(diǎn),但無法空?qǐng)銎鹛皖~外昆蟲植物族自肅,很難想象是和雷精深淵獸珠淚俱舍白銀城圓舞瑪爾法同時(shí)期的卡,加上環(huán)境內(nèi)勝負(fù)橫行,并沒有多少人帶風(fēng)的,有一種拳頭打在棉花上的感覺,終歸是特招點(diǎn),建議投入2張。

捕蟲堇之蟲惑魔(超量R4):當(dāng)前環(huán)境十分強(qiáng)力的新卡,1效果與3效果聯(lián)動(dòng)能夠提供非??捎^的抗性,2效果未來可期,目前只能拿來補(bǔ)充續(xù)航能力(下級(jí)一堆吃通召的老東西)將來除了蟲惑瑪爾法也許就能拿來展開了,3效果填充素材的同時(shí)也是一個(gè)非常好用的干擾點(diǎn)(連鎖中吸走對(duì)面的阿不思、古衛(wèi)兵、古尖兵、人魚。。。)。

卡式地蛛之蟲惑魔(鏈接3):1效果通用的陷阱抗性,2效果+1000攻,簡單實(shí)用,戰(zhàn)破是游戲王最好的解場手段,特別是蟲惑魔具有對(duì)陷阱卡抗性的情況下。2800攻能解決大部分問題,2800攻解決不了的還有3500攻的捕蟲堇,3效果雖然是1速擦,送一炸的情況下也還可以。

空洞黃花角胡麻之蟲惑魔(陷阱卡):這是對(duì)于蟲惑魔非常關(guān)鍵(本家能檢索)的一張新卡,很大程度上緩解了蟲惑魔先攻做不出場子的窘境,無蟲也可以替代蟲惑魔下級(jí)直接出塞拉,可惜它的效果需要丟棄一張陷阱卡才能在蓋放回合使用,這也意味著要在卡組內(nèi)投入相當(dāng)數(shù)量的陷阱卡才能保障其使用,如果改成丟棄一張手卡會(huì)好很多,故而雖然是本家布面甲但蟲惑魔仍然不能脫離布面甲。

③強(qiáng)而有力的外援

迷宮城的白銀姬(怪獸卡):神中神卡,無自肅,集特招(回合內(nèi)自由選擇時(shí)間落地),抗性,檢索一體,除了不能無祭品通召外找不到什么缺點(diǎn),沒什么好說的,這才是2.0時(shí)期應(yīng)該出現(xiàn)的卡。

歡迎大駕光臨拉比利斯(陷阱卡):無自肅從卡組檢索·墓地回收神中神的白銀姬,進(jìn)入墓地里還能有一彈,2.0時(shí)代的卡沒什么好說的。

④關(guān)于額外的一些選擇

龍卷龍(超量R4):應(yīng)對(duì)當(dāng)前白銀城泛濫。二速炸后場防止對(duì)方白銀姬利用蟲惑魔發(fā)動(dòng)的通常陷阱蓋下更加強(qiáng)力的通常陷阱(破壞病毒,勝負(fù),懲戒)。

驅(qū)魔姐妹(超量R4):主要利用3效果彈走一些難以解決的卡。

六花圣力量(超量R4)·六花圣雪蓮(超量R8):力量可以回收墓地蒂奧進(jìn)行通召展開,或者回收塞拉捕蟲堇續(xù)航,被交錯(cuò)龍解放還可以變?yōu)檠┥彽玫诫p方回合解放一只怪的特殊能力。

交錯(cuò)薔薇龍(鏈接2)·血薔薇龍(同步10星):蟲惑魔雙種族的特性很方便出交錯(cuò)薔薇龍,交錯(cuò)薔薇龍解放任一植物族就能出血薔薇龍,血薔薇龍不僅有保護(hù)效果,還能除去對(duì)方墓地續(xù)航資源。

⑤未投入的本家卡

墓穴洞(陷阱卡):早前相當(dāng)強(qiáng)力,隨著環(huán)境變化如今性價(jià)比很低的一張卡,當(dāng)前環(huán)境內(nèi)存在大量不入連鎖手卡特招(雷精)、墓地特招(深淵白龍),自排連鎖(珠淚旅鳥)躲康,墓穴極難管到關(guān)鍵動(dòng)點(diǎn),同時(shí)只無效卻不破壞,對(duì)方仍然持有這張手卡/手坑/特招點(diǎn),下回合可以繼續(xù)發(fā)動(dòng),甚至沒有一回合一次的卡當(dāng)回合就可以繼續(xù)發(fā)動(dòng)(P頭,白雪),先攻也無法拿來防灰G,只是一個(gè)防隕石的效果在BO1沒有太大意義,可以考慮投入1張。

樹棲蟻之蟲惑魔(超量R4):系統(tǒng)內(nèi)很尷尬的一張卡,1效果持有超量素材時(shí)提供陷阱抗性,2效果卻需要1次性拔2個(gè)素材(以蟲惑魔的資源量基本上只能2卡出)從墓地拉一個(gè)下級(jí),這時(shí)候就會(huì)失去1效果提供的抗性變成一個(gè)白板,也就是2卡出了一個(gè)超量,得到2張白板+1次下級(jí)效果,更尷尬的是3效果也需要拔1個(gè)素材,也就是說如果想要完整使用這張卡的能力,就需要使用3張卡進(jìn)行超量,這對(duì)于資源量緊缺的蟲惑魔來說多少有點(diǎn)左右為難了,想帶的話可以投入1張。

普提卡之蟲惑魔(4星怪獸卡):1效果通召才能檢索場地,雖然場地能夠增加通召,但也需要手中存在其他的蟲,2效果除外后還會(huì)回場,不能斬殺的情況下很大概率成為內(nèi)鬼,更嚇人的是這么低效的卡(只能檢索指定的一張卡)竟然存在卡名一回合一次的限制,可能是犯了天條了,雖然2蟲開的話無康大概率能夠做到一個(gè)塞拉+R4+場地,個(gè)人用下來還是建議投入0~1。


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