元宇宙會對時裝行業(yè)產(chǎn)生什么影響——游戲視角

元宇宙會對時裝行業(yè)產(chǎn)生什么影響——游戲視角
參與:冷蕓時尚9群群友
時間:2022年1月1日
莊主:小王-上海-美術(shù)
▼ 以下的冷蕓時尚圈討論是就行業(yè)問題的討論及總結(jié)。這些分享屬于集體智慧的結(jié)晶。(它們并不代表冷蕓個人觀點(diǎn))。希望通過此種方式能讓更多行業(yè)人士受益!
最近元宇宙的新聞很多,但是元宇宙離我們還太遙遠(yuǎn)。所以我想聊聊現(xiàn)在已有的新技術(shù)應(yīng)用。這些技術(shù)還可以做到什么? 會不會碰到什么障礙?例如,虛擬偶像以直播的方式走秀會有什么限制或者優(yōu)勢?這種方式合適哪種品牌?在什么情況下能夠更好的傳播?這樣的好處是了解更多技術(shù)的可行性,然后自己評估。并且換一個角度去思考消費(fèi)者的需求或品牌的需求。在時代飛速發(fā)展中,這些需求會有什么變化?
|一|
趨勢和技術(shù)
1.最近有什么新詞頻繁的出現(xiàn)在眼前?
莊主:
最近元宇宙的概念挺火的,在這幾年的新詞中也是最會掙眼球的。因?yàn)榧夹g(shù)進(jìn)步速度特別快,同時也給行業(yè)帶來很多改變。大家還聽過什么與新技術(shù)相關(guān)的詞嗎?
蕓友Noon:
我聽過企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
蕓友張霞:
我知道服裝3D建模。
蕓友Tina:
我聽到過3D Assets 資產(chǎn)庫。比如用來保存3D模擬用到的數(shù)字面料和模擬完成的文件,包括一些建模好的輔料資源。我理解的3D服裝建模是利用服裝紙樣與數(shù)字面料,并在3D軟件里縫紉好,再處理下工藝細(xì)節(jié)。
蕓友張霞:
您之前從事的服裝3D模擬是不是就是面料參數(shù),版型數(shù)據(jù)尺寸等數(shù)據(jù)輸入3D軟件后,可以生成很逼真的動態(tài)服裝效果圖呢?
蕓友Tina:
3D模擬就是用已經(jīng)有的紙樣,把面料文件添加進(jìn)去,并且衣服縫紉好后可以進(jìn)行服裝走秀。我之前是用CLO 3D軟件做3D模擬,最近在研究Browzwear 軟件,這個軟件更專業(yè)。對于面料仿真模擬,我們只需要用面料圖片,生產(chǎn)法線圖片和四方連續(xù)圖就能模擬面料的真實(shí)紋理。
莊主:
其實(shí)布料模擬和輔料建模渲染, 十年前就比較成熟了。這幾年因?yàn)殡娔X硬件性能和軟件優(yōu)化提升都比較大, 讓模擬速度提升很多,同時讓這個技術(shù)商用成本更低,變得比較有價(jià)值。
蕓友Tina:
其實(shí)服裝3D模擬最難的是模擬面料的物理屬性。Browzwear有FAB設(shè)備可以采集這些數(shù)據(jù)。我很好奇IP設(shè)計(jì)是怎樣的?您有沒有給虛擬偶像設(shè)計(jì)過IP?
莊主:
現(xiàn)在的程序化紋理應(yīng)該也對服裝工藝有幫助。我自己會動手給商場和自己公司做IP。
蕓友曉裁縫:
IP是指一個虛擬的形象吧?
莊主:
對,IP就是給商場做了個虛擬形象。我工作的大部分時間是對接我們合作的韓國動畫公司進(jìn)行IP制作。這是我們公司的IP:Y-NUTS,大家可以關(guān)注下。

另外我們也給五菱車機(jī)和天貓?jiān)O(shè)計(jì)過幾個IP。這些是合作的韓國公司設(shè)計(jì)的。這個IP是我們公司和韓國動畫公司共有的。
我主要使用的軟件就是C4D、BLENDER、SU、PS、AI?,F(xiàn)在大部分軟件入門都很簡單,真的難學(xué)的軟件是MAYA/UNREAL ENGINE/UNITY/HOUDINI。
蕓友Tina:
如果我們只是學(xué)軟件的話,沒有設(shè)計(jì)思維也不行吧?
莊主:
其實(shí)這兩年開始我學(xué)的不只是軟件技術(shù),而是在向軟件開發(fā)者學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)知識。我認(rèn)為真正需要學(xué)習(xí)的要點(diǎn)不是學(xué)軟件,而是學(xué)會軟件里每一種工具可以創(chuàng)造什么?
下面我說一些我認(rèn)為比較重要的概念,感興趣的朋友可以了解一下。我認(rèn)為開源是下一個時代比較重要的概念。還有實(shí)時渲染,程序化建模和程序化紋理。
2.全球超30億游戲玩家,你是其中之一嗎? 你怎么理解游戲?
莊主:
大家平時玩游戲嗎?大家肯定多多少少都會玩游戲吧?
蕓友Tina:
我會玩王者榮耀。
蕓友張霞:
我是一點(diǎn)游戲都不玩,游戲引擎也完全不懂。
莊主:
其實(shí)元宇宙說的數(shù)字化都離不開游戲引擎。我特別喜歡玩游戲,同時我喜歡體驗(yàn)和收藏比較有想法的游戲。在這里我想說一個比較出名的策略游戲<文明>。在這款策略游戲里可以學(xué)到不同的思維模型、分析局勢,并做出最優(yōu)選擇。這個游戲是建立一個文明與其他文明爭鋒。除了需要農(nóng)業(yè)、工業(yè)在、商業(yè),這些社會運(yùn)轉(zhuǎn)的基本保障。
還有一個設(shè)定是游戲中的民眾需要被滿足, 發(fā)泄他們多余的精力。玩家可以選擇用煙酒,賭博等滿足他們。當(dāng)貧富差距逐漸變大之后, 又會出現(xiàn)一個奢侈品產(chǎn)業(yè)。
我認(rèn)為時裝只是想發(fā)出自己的聲音,要做品牌掙錢。我從沒有想過通過政治的角度去想奢侈品是社會發(fā)展的必需品,畢竟奢侈品可以滿足人的精神需求。
現(xiàn)在關(guān)于精神需求的話題我們經(jīng)??梢钥吹剑裣M(fèi)升級,新消費(fèi)主義之類的文章。而時裝的內(nèi)核是為了滿足怎樣的心理需求?我也不能肯定。我猜測是通過時裝展現(xiàn)自己美好的一面并獲得認(rèn)同感(自我/他人),也有可能是為了區(qū)分階級與身份。
但現(xiàn)在的時裝所給我的感覺很不一樣。以往在我的概念里,先鋒時裝是做文化與藝術(shù)概念引領(lǐng)時尚, 奢侈品品牌做出更貼近生活的商品,來滿足“更高級”的需求。
有意思的是,90后這一代開始使用的“更高級”定義在現(xiàn)在變得很多元。比如健康的生活方式更高級,運(yùn)動品牌會玩的簡單有趣的人更高級,潮流品牌和其他品牌聯(lián)名會更高級。這可能是互聯(lián)網(wǎng)帶來的改變與沒有被社會壓垮的年輕聲音傳遞從而產(chǎn)生更多正面積極的聲音變成了主旋律。
其實(shí)我也感到挺可惜的,這些想法還沒成型,我就離開了時裝行業(yè)??傮w給我的感受是時裝除了高級,還有其他的樣子。
因?yàn)樵谧鲞@個莊之前,我正好在幫剛畢業(yè)的小朋友想品牌。我發(fā)現(xiàn)畢業(yè)到現(xiàn)在,有很多以前自己的"理念"都不認(rèn)同。所以我在想現(xiàn)在的時裝品牌是不是不一樣了?
3.你對游戲引擎的了解有多少?
莊主:
游戲有很多種,我認(rèn)為游戲核心是游戲引擎。游戲引擎是Epic做UnrealEngine 后火起來的。大家知道Nvidia的Omniverse嗎?
蕓友Tina:
我不知道。游戲引擎可以交互的軟件組合嗎?
莊主:
游戲引擎最早只是拿來做游戲,但是游戲其實(shí)就是虛擬世界。顯示世界的剛體柔體布料模擬, 建模渲染,各種設(shè)備輸入輸出都要做到。
蕓友Tina:
我之前看雅戈?duì)栒衅阜抡鎹徫坏膯T工,其中一條要求就是需要會Unity軟件。
莊主:
很多演唱會現(xiàn)場AR都是用引擎做的。Unity算是使用最廣的引擎,學(xué)習(xí)成本相對較低,并且全平臺通用。如果說真的去學(xué)一個軟件,我心里是想學(xué)游戲引擎。感興趣的朋友可以看看,現(xiàn)在的游戲引擎最厲害可以到什么程度?比如UnrealEngine做的黑客帝國
蕓友Tina:
所以游戲領(lǐng)域和傳統(tǒng)服裝結(jié)合對于服裝數(shù)字化還是相當(dāng)重要的,那就很缺你這種跨領(lǐng)域的人才了。
莊主:
其實(shí)一個比較重要的點(diǎn)是怎么運(yùn)用?什么時候能運(yùn)用?
蕓友Tina:
運(yùn)行UNITY對電腦硬件要求很高嗎?我之前用SUBSTANCE 3D對硬件要求就挺高,CPU至少要i7,并且對顯卡的要求也比較高。
莊主:
運(yùn)行軟件對電腦的要求一點(diǎn)都不高,但是要運(yùn)行實(shí)時布料模擬不現(xiàn)實(shí)。
蕓友Tina:
因?yàn)榭梢宰远x數(shù)字面料,所以我之前用Pixplant 。
莊主:
如果受限硬件,那可以試試學(xué)渲染器做程序化紋理,實(shí)在不行就學(xué)拆UV,手工弄,但最好還是配個好機(jī)器。
引擎一般是處理實(shí)時(每秒60幀畫面)的東西。所以,布料只能減面,做比較粗糙的碰撞。如果我們想要布料物理真實(shí)就只能做高面數(shù)的模擬,相當(dāng)于做動畫。對技術(shù)感興趣的朋友可以去看閆令其的《現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形入門》所以很多技術(shù)是現(xiàn)在技術(shù)可以視覺上完全真實(shí),創(chuàng)作工具更易用,下降了時間和人工成本。所以有很多公司有機(jī)會去試錯,并且創(chuàng)造一些新概念。觀眾也被調(diào)教的喜歡新鮮的東西,比如虛擬偶像, 元宇宙... 這些方向里肯定是有出路的。

|二|
時裝的次世代
莊主:
我想先問一下大家,現(xiàn)在的服裝工廠數(shù)字化真的有用嗎?
蕓友Noon:
我認(rèn)為這個問題就像雖然現(xiàn)在很多人在說虛擬偶像和元宇宙,但我也不知道在未來這有什么用?
蕓友Tina:
目前我們工廠用不上。
莊主:
工廠數(shù)字化這個風(fēng)潮我可以理解,像硬件加工本身就是機(jī)械自動的。但服裝行業(yè)經(jīng)過這么多年的發(fā)展大部分生產(chǎn)都是手工,這個數(shù)字化有什么用?
蕓友Tina:
版師們也覺得3D模擬不太靠譜,認(rèn)為不如做一件衣服能看出實(shí)際效果。寧波這邊有很多工廠在用3D建模軟件,但建模師的工資不會比版師高。
莊主:
對,因?yàn)槲以诖髮W(xué)就在用Marvelous Designer, 那時我就感覺到,時裝真正需求的東西,虛擬服裝很難給到。虛擬偶像我覺得是有出路的,起到像品牌VI一樣的作用。
我一直幻想整個鏈路打通之后,從布料開發(fā)到成衣開發(fā)再到線上選衣可以用于定制。
蕓友張霞:
現(xiàn)在很多服裝品牌的打樣成功率很低,很多品牌打樣成功率低于50%。這是不是3D建模普及的話可以在打樣前看到模擬效果,從而提升打樣成功率,這樣可以節(jié)省很大的一筆成本。
蕓友Tina:
以后會越來越成熟的,現(xiàn)在就有面料商委托第三方做數(shù)字面料。這樣就省了很多制作面料樣本的成本和快遞。我感覺這是一個生態(tài)系統(tǒng),每個人獨(dú)立起來做很難做成功。
莊主:
現(xiàn)在是不夠規(guī)范,以后應(yīng)該面料大廠自己提供參數(shù)。
蕓友Tina:
自己花錢去請第三方做,因?yàn)檫@樣面料供應(yīng)商也能節(jié)省一大筆成本,還能做到可持續(xù)時尚。
蕓友張霞:
可以節(jié)省面料樣卡的費(fèi)用嗎?
蕓友Tina:li
可以推廣給更多的服裝設(shè)計(jì)師。
蕓友Tina:
他們有的直接把面料穿在人身上走秀,面料的物理屬性更直觀。服裝設(shè)計(jì)師可以提供手感樣給供應(yīng)商參考。
蕓友張霞:
說到可持續(xù),作為設(shè)計(jì)師我都排斥設(shè)計(jì)那么多的款式,3個月一季,每個品牌每季150款,我認(rèn)為根本不需要那么多的衣服。
莊主:
是的,很多款式只是為了多而多,都是品牌沒有方向,商品企劃給的沒有方向的企劃。這個是企業(yè)通病,不止服裝這樣。
蕓友Tina:
說到虛擬時裝,現(xiàn)在流行一個詞,NFT你們有接觸過嗎?
蕓友Noon:
我聽過,但是我不知道是什么新的概念?
蕓友Tina:
Non-Fungible Token(NFT)。中文翻譯有多種,例如,非同質(zhì)化代幣、不可替代代幣、非同質(zhì)化通證。不過一般傾向于采用“非同質(zhì)化通證”這個翻譯,主要原因在于“代幣”這個概念過于狹窄,已經(jīng)不能涵蓋區(qū)塊鏈的諸多應(yīng)用,而“通證”的解釋可以更廣泛。
莊主:
也就是知識產(chǎn)權(quán)開始賣錢了,還是用區(qū)塊鏈技術(shù)。技術(shù)本身都沒錯就是很多用處還沒有實(shí)現(xiàn),先被人拿去忽悠。只要忽悠的時間夠長,接上技術(shù)展現(xiàn)價(jià)值就不叫忽悠了。所以這就是在賣未來。
關(guān)于時裝文化,我認(rèn)為奢侈品出現(xiàn)是因?yàn)槿说男枨蟾淖兞?,時裝其實(shí)建立一個龐大的文化帝國。文化是連續(xù)不斷改變的。我總感覺設(shè)計(jì)師的圈子和消費(fèi)者的圈子是分離的,設(shè)計(jì)師又和世界頂流是分離的。
蕓友Tina:
同感。
莊主:
設(shè)計(jì)師給我的感覺是我知道你要的就是那些,但是我覺得這個更高級,要塞給你。對于個人喜歡的設(shè)計(jì)大師,我們也只是知道名字和款式,不是知道文化里的故事和技藝。
但這兩年我明顯感覺到變化,00后開始主動認(rèn)同自己創(chuàng)造文化,跟不上別人的文化總能自己造。其實(shí)這個之前,潮流文化就是一個很好的開始。潮流文化是真的開始年輕一代在參與文化的發(fā)生。
再回來說文化,時裝起源是貴族精英階層,這個分層的需求是一直有的,我們是在過度的時代,潮牌相反起源街頭。網(wǎng)民是下個時代的新群體,那么我們要知道他們對服裝有什么需求?
蕓友Tina:
我感覺穿潮牌衣服會把人顯得年輕,并且相對其他風(fēng)格潮牌的衣服比較好搭配。我對服裝的需求是穿起來要有質(zhì)感,面料要舒適。
蕓友張霞:
我前幾年穿潮牌,現(xiàn)在年紀(jì)上來了不太穿潮牌了。
莊主:
原來我有一任老板說過一句玩笑話,所有的行業(yè)都是服務(wù)行業(yè),需要思考最終消費(fèi)者的體驗(yàn)是最重要的。所以理解這群人,成為這樣的人,理解實(shí)際的技術(shù)并且實(shí)操過流程,才可以靠經(jīng)驗(yàn)去預(yù)判趨勢。
蕓友曉裁縫:
我很認(rèn)同這句話,時尚行業(yè)其實(shí)也是個服務(wù)行業(yè),只是短缺時代的慣性還在,大家關(guān)注點(diǎn)都在產(chǎn)品上。

莊主總結(jié)
一、趨勢和技術(shù)
1.最近有什么新詞頻繁的出現(xiàn)你的在眼前?
虛擬偶像、虛擬主播、虛擬制片、元宇宙、程序化紋理、程序化建模、游戲引擎、實(shí)時渲染等。
2.怎么理解游戲?
游戲是挑戰(zhàn)自我,游戲引擎連接世界。
3.你對游戲引擎的了解有多少?
游戲引擎需要實(shí)時渲染和實(shí)時模擬,硬件有很大限制。Nvidia和Epic都是元宇宙的先鋒。
二、時裝的次世代
這幾年時裝的定義從貴族時裝到街頭潮流,再到居家、運(yùn)動、球鞋。時裝本來就不止衣服要思考消費(fèi)者的生活方式和需求。服裝品牌在虛擬世界需要再次思考消費(fèi)者的變化,以服務(wù)消費(fèi)者的感官體驗(yàn)為主。
文字整理:張懷楷
文字編輯:陳暢
美術(shù)編輯:李寧